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Vollständige Version anzeigen : [Sammelthread] Infos zur Seraphim


sabertooth
20.10.2008, 19:26
Seraphim - Informationsübersicht
Stand: Patch 2.34.0 (erstellt bei 2.11.2)

Dieser Thread ist als Informationssammlung für Wissenswertes rund um die Seraphim gedacht. Irrtümer und Änderungen vorbehalten. Kein Anspruch auf Vollständigkeit. Aktuelle Informationen, Erfahrungen, Fragen, Kritik, Verbesserungsvorschläge etc. alles ausdrücklich erwünscht. Egal ob zu Fertigkeiten, Kampfkünsten oder anderen Aspekten der Seraphim teilt euer Wissen, wenn möglich erwähnt auch woher eure Weisheit stammt (Charakterlevel, Spielmodus, Testchar ?)

Hintergrund: Um genaueres über den Einfluss von Fertigkeit x auf Kampfkunst y zu erfahren und so besser Charaktere planen zu können hat mir meine kleine unskilled Sera Testa gut Dienste erwiesen. Die Einflüsse, Synergien sind so aber so vielfältig, dass sie doch einer größeren, längeren Sammlungen und Diskussion bedürfen.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664787&postcount=1)
Kampfkünste (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664793#post664793)
Fertigkeiten I: Kampfkunstfertigkeiten & Offensive Fertigkeiten (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664794&postcount=3)
Fertigkeiten II: Defensive Fertigkeiten & Allgemeine Fertigkeiten (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664795&postcount=4)
Attribute (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664799&postcount=5)
Götter (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664804&postcount=6)
Rüstungen & Reittiere (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664808&postcount=7)
Guides (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664809&postcount=8)
Update & Diverses (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=664810&postcount=9)

Allgemeines

Interessant für eine Charakterplanung sind Antworten auf Fragen wie: Wieviel Fertigkeitspunkte gibt es maximal, auf welchem Level bekomme der Charakter neue Fertigkeiten und mit welchem Level gibt es wieviel neu Punkte. Infos die charakterübergreigend gelten gibt es viele und Sicfried hat hier mit seiner [FAQ] - kleine Hilfen für Einsteiger und Profis (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55017) eine sehr schöne Übersicht geschaffen.


1. Fertigkeiten:

Neue Fertigkeiten kann man sich beim erreichen folgender Stufen auswählen:

1. Fertigkeit auf Stufe 2
2. Fertigkeit auf Stufe 3
3. Fertigkeit auf Stufe 5
4. Fertigkeit auf Stufe 8
5. Fertigkeit auf Stufe 12
6. Fertigkeit auf Stufe 18
7. Fertigkeit auf Stufe 25
8. Fertigkeit auf Stufe 35
9. Fertigkeit auf Stufe 50
10. Fertigkeit auf Stufe 65

Das alles kann man auch im Spiel selber nachlesen. Unter dem Fertigkeiten-Menü (Standarttaste C) muss man nur auf die Hilfe [?] (oben rechts im Fenster zu finden) klicken um die benötigten Informationen zu bekommen.


2. Fertigkeitspunkte:

Von Stufe 2 bis 4 bekommt man 1 Fertigkeitspunkt,
von Stufe 5 bis 11 bekommt man 2 Fertigkeitspunkte,
von Stufe 12 bis 24 bekommt man 3 Fertigkeitspunkte,
von Stufe 25 bis 49 bekommt man 4 Fertigkeitspunkte,
von Stufe 50 bis 200 bekommt man 5 Fertigkeitspunkte (und 2 Attributspunkte).

Es gibt also von Stufe 1 bis 200 insgesamt 921 Fertigkeitspunkte zu vergeben:

Von Stufe 2 bis 4 sind das 3 Fertigkeitspunkte,
von Stufe 5 bis 11 sind das 14 Fertigkeitspunkte,
von Stufe 12 bis 24 sind das 39 Fertigkeitspunkte,
von Stufe 25 bis 49 sind das 100 Fertigkeitspunkte,
von Stufe 50 bis 200 sind das 755 Fertigkeitspunkte,

zusätzlich 10 Punkte weil jede neu erlernte Fertigkeit mit Stufe 1 beginnt.

Ergibt in Summe: 921 Fertigkeitspunkte

Um den Meisterbonus bei Fertigkeitsstufe 75 zu bekommen müssen auch 75 Punkte investiert worden sein. Es reicht nicht aus wenn man die Fertigkeiten mit Items (Ringe, Amulette...) auf Stufe 75 anhebt.


Überlebensbonus
Was ist das? Wo kommt er her?
Wenn du im Kampf bist steigt der Überlebensbonus (ÜB) an.
[...]
Im Kampf bist Du für mehrere Sekunden, nachdem Du Kampfaktionen ausführst oder Schaden nimmst. [...]Allerdings funktioniert das "in Gefahr rumstehen" aus S1 nicht mehr.
Der ÜB gibt zusätzlichen Magic Find (MF) bis 100%;
erhöht deine eigene Stufe für die Levelberechnung gespawnter Gegner;
gibt einen %Bonus (zZ bis 33%) auf die natürlichen Attributpunkte (also durch Levelaufstieg und frei verteilt, nicht aus Gegenständen) - das heist etwas mehr Schaden, mehr Leben und bessere Regeneration.
Wenn ein Charakter stirbt, fällt sein Überlebensbonus auf 0%.

Wo finde ich den Überlebensbonus?
Im Inventar ganz oben mit der Maus über deinen Charakternamen fahren. Da werden dann einige Statistiken angezeigt, auch der Überlebensbonus.

Lebensabsaugen (life leech, ll)

Es gibt drei Möglichkeiten in Sacred den Lebenpunktevorrat(HP-Pool) seines Charakters aufzufrischhen. Das Hämmern auf der Leertaste und das damit verbundene Trinken eines Heiltranks, der sofort einen von der Stärke des Tranks, dem gewählten Schwierigkeitsgrad und den in Alchemie investierten Punkten abhängige Menge Leben wiederherstellt. Zauber, wie das Heilen der Seraphim, die Lebenspunkte wiederherstellen und je nach Modifikation die Regenerierung der Lebenspunkte stark erhöhen.
Und exklusiv für die waffenbasierten Angriffe eines Charakters: Lebensabsaugen. Bei der Sera sind waffenbasierte Angriffe: direkter Angriff mit ausgewählter Waffe, Kampfkünste des Aspekts Kampf und Schwertfeuer.
Lebensaugen ist ein Gegenstandsattribut, dass es in zwei Formen z.B. auf Waffen auftritt:

Pro Schlag Leben absaugen +XX
Gegner Leben aussaugen +x,y%

In Version 1 wird dem regulären Schaden ein fixer Bonusschaden in der angegeben Höhe hinzugefügt und dem eigenen Charakter als Leben adzuaddiert. Durch +%Schaden kann dieser nicht Wert erhöht werden. Existieren auf der Ausrüstung z.B. durch 2-Waffenkampf mehrer Boni, so werden diese bei jedem Schlag aufaddiert.
Die 2te-Version funktioniert auf Basis eines %Werts des Schadens.
Da Lebensabsaugen für Zauber nicht funktioniert ist kein Bug, sondern ein Feature. Es ist von der Spielmechanik her gewollt, da es mit Zaubern bei entspechender Spielweise nicht nötig ist und zu mächtig wäre.


Link zur Tipps & Tricks Tipps und Tricks zur Seraphim (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55503)

Eine gut Übersicht zu den Charakteren und vielem mehr hinter diesem externen Link: http://www.sacred-legends.de/

sabertooth
20.10.2008, 19:26
Kampfkünste

Hier finden sich Infos zu den Kampfkünste und ihren Ausbaustufen. Besondere Aufmerksamkeit bekommen dabei Synergien.
Einige Tooltips sind recht schwammig formuliert, diese sollen konkretisiert werden.
Nicht alle Anmerkungen sind objektiv, einige Anmerkungen sind Meinungen, Meinungen können bekanntlich unterschiedlich sein.
Die %-Werte wurden auf der Schwierigkeitsstufe Silber ermittelt.


Kampf


Seelenhammer
http://img397.imageshack.us/img397/5749/seelenhammerru9.gif (http://imageshack.us)
Besonders starker Waffenangriff auf einen Gegner.

Modifikationen:
Bronze/Stufe 1
Zielen – Erhöhte Chance auf kritischen Treffer.
(Anmerkung: Genaue Chance und eventuelle Skalierung mit Kampfkunst- oder Charakterlevel unbekannt.)
Verwunden – Chance offene Wunden zu verursachen.
(Anmerkung: Genaue Chance und eventuelle Skalierung mit Kampfkunst- oder Charakterlevel unbekannt.)
Silber/Stufe 2
Zerstören – Verringert normale Rüstung des Opfers für kurze Zeit.
(Anmerkung: Durch die Verringerung der Rüstung erhöht sich der physiche Schaden, die Trefferchance (<-Verteidigung) bleibt unbeinflusst. Genaue Werte und eventuelle Skalierungen unbekannt.)
Entwaffnen – Chance dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen.
(Anmerkung: Genaue Chance und eventuelle Skalierung mit Kampfkunst- oder Charakterlevel unbekannt.)
Gold/Stufe 3
Einschlag – Chance beim Gegner eine tiefe Wunde zu verursachen.
(Anmerkung: Genaue Chance und eventuelle Skalierung mit Kampfkunst- oder Charakterlevel unbekannt.)
Gnadenstoß – Doppelter Schaden, wenn Gegnerleben unter dem Schwellwert ist.
(Anmerkung: Schwellwert?.) Schlaghagel
http://img171.imageshack.us/img171/5851/schlaghagelzq9.gif (http://imageshack.us)
Eine Serie von Schlägen bringt das Ziel in die Defensive. Ein Zielwechsel ist möglich sofern dies keine Annäherung erfordert.

Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Gedankenschnell – Erhöhte Chance auf Doppeltreffer.
(Anmerkung: Genaue Chance und eventuelle Skalierung mit Kampfkunst- oder Charakterlevel unbekannt.)
Kraftvoll – Mehr Schaden bei jedem Schlag.
(Anmerkung: ca 17% ... Frage skaliert mit lvl?)
Silber/Stufe 2
Fokussiert – Der Angriff benötigt weniger Energie.
(Anmerkung: ca 20% weniger)
Verwirren – Verteidigung des Ziels sinkt für einige Zeit.
(Anmerkung: Weniger Verteidigung fürs Zeil bedeutet höhere Trefferchance gegenüber diesem Ziel, der Schaden bei einem Treffer wird dadurch nicht beeinflußt. Genaue Werte und eventuelle Skalierungen unbekannt.)
Gold/Stufe 3
Punktgenau – Bessere Chance auf kritische Treffer.
(Anmerkung: Genaue Chance und eventuelle Skalierung mit Kampfkunst- oder Charakterlevel unbekannt.)
Beschädigen – Reduziert für einige Zeit die Rüstung des Getroffenen.
(Anmerkung: Durch die Verringerung der Rüstung erhöht sich der physiche Schaden, die Trefferchance (<-Verteidigung) bleibt unbeinflusst. Genaue Werte und eventuelle Skalierungen unbekannt.) Wirbelsprung
http://img525.imageshack.us/img525/3204/wirbelsprungez4.gif (http://imageshack.us)
Ein Kampfsprung zum Gegner mit einem heftigen Waffenangriff kombiniert.



Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Anlauf – Erhöhte Reichweite des Sprungs.
Trainiert – Verkürzt die Regenerationszeit von Wirbelsprung.
(Anmerkung: ca 20%)
Silber/Stufe 2
Kraft – Höherer Waffenschaden.
(Anmerkung: ca 20%)
Wucht – Schaden auch auf umstehende Ziele.
(Anmerkung: Radius?)
Gold/Stufe 3
Verwirren – Verringert am Absprungort kurz die Geschwindigkeit der Gegner.
Erschüttern – Chance das Opfer zu betäuben.
(Anmerkung: Genaue Chance und eventuelle Skalierung mit Kampfkunst- oder Charakterlevel unbekannt.) Beflügeln
http://img171.imageshack.us/img171/3378/befluegelnxj8.gif (http://imageshack.us)
Für kurze Zeit werden die Lauf- und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zusätzlich werden Festhaltezauber abgewehrt.
Cooldown * Regenerationszeit 60s + x s = y s
Chance Festhaltezauber abzuweheren xx%
Geschwindigkeit + xx%
Wirkungsdauer yy (20s + leichte Skalierung mit Kampfkunstlevel)Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Kriegsrausch – Angriffsgeschwindigkeit weiter verbessern.
(Anmerkung: +10%)
Sprint – Laufgeschwindigkeit weiter verbessert.
(Anmerkung: ca +10% ... Skallierung?)
Silber/Stufe 2
Vergeltung – Verwendung erhöht Schaden.
Leichtigkeit – Verlängert die Verzauberung.
(Anmerkung: +10s)
Gold/Stufe 3
Einstimmung – Verkürzt die Regenerationszeit aller Aspekte.
Praxis – Verkürzt die Regenerationszeit von Beflügeln.
(Anmerkung: -20s auf Cooldown von 60s auf 40s, bisher keine Skalierung mit Kampfkunstlevel erkennbar) Kampfhaltung (Buff)
http://img525.imageshack.us/img525/3072/kampfhaltungir0.gif (http://imageshack.us)
Der Erhöht Angriffswert, Verteidigungswert und Schaden mit Waffen.
Regenerationszeit aller Kampfkünste +xx%
Schaden xx - xy
Angriffswertbonus +xx%
Verteidigungsbonus + xx%Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Vorahnung – Weitere Steigerung des Angriffs.
(Anmerkung: Grundbonus der Kampfkunststufe * 1,5)
Aggression – Waffenschaden weiter steigern.
(Anmerkung: 3% pro lvl + 15% Grundwert d.h. +18% auf lvl 1 +21% auf lvl 2 usw.)
Silber/Stufe 2
Drill – Die Haltung kostet weniger Energie.
(Anmerkung: Senkung um ca 1/3?)
Beweglichkeit – Chance Waffenangriffen auszuweichen.
(Anmerkung: 20 + leichte Steigerung mit Kampfkunstlevel)
Gold/Stufe 3
Vorbild – Wirkt schwächer auch auf Teammitglieder.
(Frage: Wieviel % der ursprünglichen % Werte? Auch die Ausweichchane aus Sutfe 2?)
Riposte – Geringe Chance Nahkampfschaden zu reflektieren.
(Anmerkung: 20% + 1% pro Kampfkunstlevel ... Cap ?) Diskussion: Ausbaustufen von Kampfhaltung (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=52785)






Himmelsmagie




Blitz
http://img517.imageshack.us/img517/3276/blitzxn8.gif (http://imageshack.us)
Eine gezielte Schneller Angriffszauber, eine Entladung zwischen Zauberer und Ziel.
(Schaden: Mischung aus Physisch und Magie)

Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Bremsen – Verlangsamen des Opfers.
Entwaffnen – Gegner verliert für kurze Zeit seine Waffen.
Silber/Stufe 2
Spannung – Verbesserte Chance, dass Schaden auf Opfer nach wirkt.
(Schaden über Zeit?)
Verwirren – Verringert den Angriffswert des Opfers.
Gold/Stufe 3
Elektrisieren – Garantierte Zusatzwirkung des Magieschadens.
(Zusatzwirkung ist Schwächen = verringert Attribute)
Überschlag – Chance auf einen Kettenblitz.
(Wert der %-Chance?, Reichweite?) Lichtsäule
http://img525.imageshack.us/img525/858/lichtsaeuleud6.gif (http://imageshack.us)
Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich für eine gewisse Weile Schaden zu, indem eine Säule aus Licht erschaffen wird.
(Schaden: Magie)

Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Hypnose – Gegner werden ins Zentrum des Effekts gezogen. (Anmerkung: mit Erhellen aus Stufe 2 betrifft das auch Fernkämpfer)
Blenden – Angriff der Gegner im Bereich wird gesenkt.
(Anmerkung: mit Erhellen aus Stufe 2 betrifft das auch Fernkämpfer)
Silber/Stufe 2
Erhellen – Größere Wirkreichweite des Lichteffekts.
(Anmerkung: gut gegen viele Gegner, Chance Fernkämpfer zu erwischen)
Erneuern – Wirkungsdauer verlängern.
(Anmerkung: besser gegen Einzelgegner, je nach Spielweise (Regzeit = Dauer, oder niedrige Regzeit dafür mehrere aktiv) unterschiedlich gegen mehrere Gegner wirksam)
Gold/Stufe 3
Irisieren – Stärkerer Schaden.
Gottesurteil – Doppelter Schaden, wenn Gegnerleben unter dem Schwellwert ist.
(Der Schwellenwert für doppelten Schaden liegt nach bisherigen Ansicht irgendwo im Bereich 20% - 25%. Skalierung mit Kampfkunstlevel oder Itemeigenschaft: Gegnerstärke für Todesstoß ?) Diskussion z.B. in: Ausbaustufen von Lichtsäule (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55149)


Bekehrung
http://img525.imageshack.us/img525/2840/bekehrungll9.gif (http://imageshack.us)
Eine Chance, das Ziel und Gegner im Umkreis kurzfristig zu bekehren (mindestens einen). Wirkt nicht gegen Bosse.


Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Stimmkraft – Radius vergrößern.
Rhetorik – Bessere Chancen Gegner zu bekehren, mindestens zwei.
Silber/Stufe 2
Sünder – Bekehrter wird von mindestens einem Gegner angegriffen.
Prediger – Verkürzt die Regenerationszeit von Bekehrung.
Gold/Stufe 3
Segen – Neu Bekehrte werden geheilt.
Fanatiker – Angriffsgeschwindigkeit der Bekehrten steigert sich. Heilen
http://img525.imageshack.us/img525/610/heilenpn1.gif (http://imageshack.us)
Heilt die Seraphim oder einen Verbündeten in hohem Maße mit heiligem Licht.
Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Heilmittel – Deutlich verbesserte Heilwirkung.
Erholung – Beschleunigt kurzzeitig die Lebensregenerierung.
(Anmerkung: sehr starke Erhöhung der Regenerierung schon für geringes Fertigkeitenlevel,
mit "Gemeinschaft" profitiert auch die Gruppe (nur in unmittelbarer Nähe))
Silber/Stufe 2
Vorbeugen – Mehrere Sekunden besser geschützt gegen Dauerschaden.
Meisterheiler – Verkürzt die Regenerationszeit dieses Zaubers.
Gold/Stufe 3
Gemeinschaft – Heilwirkung auch auf Verbündete in der Nähe.
(Anmerkung: ca 4 Meter - eher weniger =>nur Nahkampfgruppen, aber: Erholung wird auch übertragen!!!)
Gegenmittel – Verkürzt die Wirkungszeit aller Behinderungen und Wunden.
Diskussion hier: Heilen - unterschätzt? (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=56475)


Lichtaura (Buff)
http://img525.imageshack.us/img525/7024/lichtaurama5.gif (http://imageshack.us)
Erleuchtet einen Bereich um den Zaubernden und schadet zusätzlich Untoten und T-Mutationen.
Regenerationszeit aller Kampfkünste +xx%
Feuerschaden gegen T-Kreaturen
Magieschaden gegen Untote + x
Reichweite x m (min 4,2m)Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Ablenken – Gegner im Bereich greifen langsamer an.
Blenden – Verteidigung der Gegner im Bereich wird gesenkt.
Silber/Stufe 2
Läutern – Schaden gegen Untode erhöhen.
Reinigen – Höherer Feuerschaden gegen T-Mutationen.
Gold/Stufe 3
Eifer – Erhöht Schadensfrequenz.
Erleuchten – Wirkungsbereich vergrößern. Technik




Schwertfeuer
http://img128.imageshack.us/img128/2756/schwertfeueraj9.gif (http://imageshack.us)
Verschießt den Schaden der Waffe als Feuerblitz.
(Schaden Mischung aus Physisch und Feuer)

Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Machtschuß – Höherer Schaden des Feuerblitzes.
(Anmerkung: Es wird nur einmal die Verteidigung des Gegners bei der Schadensberechnung berücksichtigt im Gegensatz zur Salve)
Salve – Zwei schwächere Schüsse, leicht versetzt.
(Anmerkung: Doppelte Werte für Chancen aus den nachfolgenden Ausbaustufen)
Silber/Stufe 2
Explosiv – Chance auch Umstehende zu treffen.
(Anmerkung: Schwertfeuer trifft duch diesen Ausbau auch Gegner in unmittelbarer Nähe des Hauptziels mit 50% des Schadens. Radius ?)
Visier – Zielsuchende Blitze.
(verfolgt Ziel, keine automatische Zielwahl - dafür in Combo stecken)
Gold/Stufe 3
Griechisches Feuer – Erhöhte Chance auf Entzünden.
Schwachstelle – Erhöhte Kritchance. Anmerkung: Schaden lässt sich erhöhen durch:
Technikkunde
Kampfdisziplin
Schaden der ausgerüsteten Waffe
Zweiwaffenkampf
aber allem Anschein nach nicht mit: Taktikkunde
Skaliert nicht mit Intelligenz, sondern je nach Waffe mit Stärke oder GeschickLebenabsaugen funktioniert für diese Kampfkunst aufgrund der Abhängigkeit des Schadens von der gewählten Waffe.


Schockwelle

http://img401.imageshack.us/img401/267/schockwelleza9.gif (http://imageshack.us)
Eine Energienova schädigt alle umstehenden Gegner.
(Schaden: Mischung aus Physisch und Magisch)

Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Erweitern – Radius der Nova erhöhen.
(Anmerkung: Trifft dadurch vermehrt auch Fernkämpfe, Radius geht quadratisch in Fläche ein)
Impulse – Zwei Schockpulse, etwas abgeschwächt und kleiner Novaradius.
(Anmerkung: Zwei Schockwellen bedeuten doppelte Werte für Chance aus den nachfolgenden Ausbaustufen)
Silber/Stufe 2
Irritieren – Gegner verlieren für kurze Zeit an Angriffswert.
Betäuben – Chance auf verstummen der Gegner in Reichweite.
Gold/Stufe 3
Spannung – Erhöhter Schaden der Nova.
Bremsen – Verlangsamen des Opfers. Notschild
http://img128.imageshack.us/img128/4746/notschildcz0.gif (http://imageshack.us)
Aktiviert für kurze Zeit ein spezielles Energieschild. Schaden wird reduziert und geht ausschließlich auf den Schild bis dieser sich auflöst. Nach Ablauf benötigen Energieschilde eine längere Regenerationsphase
Cooldown + Regenerationszeit 60s + x s = y s
Schildstärke xxx
Wirkungsdauer xxs (15s + Skalierung)Modifikationen
Bronze/Stufe 1
Dämpfen – Schaden wird stärker reduziert.
(+10% Schadensdämpfung)
Leistung – Notschild hält 50% länger.
(+5s Wirkungsdauer)
Silber/Stufe 2
Feldstärke – das Kraftfeld wird verstärkt.
( +25% Max Schildenergie)
Booster – Entladung der Schilde verkürzt.
(Cooldown -20s + weitere Verkürzung des Cooldowns mit steigender Spruchstufe)
Gold/Stufe 3
Reflektion – Gute Chance darauf, Schaden durch Geschosse zu reflektieren.
(Reflexionschance: Geschosse 35%)
Schutzwall – gute Chance darauf, Schaden durch Zauber zu blockieren.
(Reflexionschance: Kampfkünste 35%) Anmerkung: Eigenschaften unter Summenfunktion (ohne Modifikationen)
Schadensdämpfung 20% (für jeden Schadenskanal einzeln)
Max Schildenergie 75%
Absorption Energieschild 100%Energieschildkunde wirkt

Energieschild (Buff)
http://img525.imageshack.us/img525/4181/energieschildmg8.gif (http://imageshack.us)
Ein Kraftfeld, das einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat.
Max Schildenergie + xxx%
Absorption Energieschild + yy%
Abwehr Energieschild + yModifikationen
Bronze/Stufe 1
Feldstärke – Das Kraftfeld wird verstärkt, absorbiert mehr Schaden bis es erschöpft ist. (+15%)
Geschossreflektion – Chance darauf, Schaden durch Geschosse zu reflektieren. (ca 15%, mit Kampfkunstlevel skalierend (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=666857#post666857))
Silber/Stufe 2
Feldstärke – Das Kraftfeld wird verstärkt, absorbiert mehr Schaden bis es erschöpft ist. (+15%)
Magiespiegel – Chance darauf, Schaden durch Zauber zu reflektieren. (ca 15%, mit Kampfkunstlevel skalierend (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=666857#post666857))
Gold/Stufe 3
Schadensblock – Blockt pro Treffer eine feste Menge Schaden.
(erhöht Schadensdämpfung)
Batterie – Geringere Unterhaltskosten für den Schild.
(senkt Regenerationszeitbelastung um 1/3?) Diskussion: wie genau funktioniert energieschild? (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=54335)

Anmerkungen:
%-Werte für Max Schildenergie aus Anzeige durch Summensymbol und tatsächliche Schildstärke passen nur bedingt zusammen
Modifikationen durch Energieschildkunde werden in der Summenfunktion nicht angezeigt, aber im Tooltip des Energieschilds.


BeeEffGee
http://img410.imageshack.us/img410/1147/beeeffgeeiy3.gif (http://imageshack.us)
Beschwört eine starke, göttliche Waffe und verbessert für den Zaubernden den Umgang mit Fernwaffen. Zur Aktivierung wird mindestens ein freier Waffenslot benötigt.
Regenerationszeit aller Kampfkünste +xx%
Bonus auf Fernkampffertigkeiten +y
Chance auf Durchbohren für die BeeEffGee yy% ( 20%+)
Stufe der Waffe xModifikationen
Bronze/Stufe 1
Verbessert – Mehr Schaden.
(Anmerkung: bewirkt Skalierung mit Tachnikkunde; Frage: Wert der Skaliert?)
Batterie – Unterhaltskosten für BeeEffGee verringert.
(Anmerkung: Reduzierung um ca 1/3 ?)
Silber/Stufe 2
Verbessert – Mehr Schaden.(Anmerkung:
bewirkt Skalierung mit Tachnikkunde; Frage: Wert der Skaliert?)
Batterie – Unterhaltskosten für BeeEffGee verringert.
(Anmerkung:
Reduzierung um ca 1/3 wenn auf Bronze Schaden gewählt?
Reduzierung um ca 1/4 wenn auf Bronze Batterie gewählt?)

Gold/Stufe 3
Zielsicher – Zusätzliche Trefferchance.
(Anmerkung: Chance auf sicheren Treffer ca 10%, leicht skalierend)
Durchdringen – Chance auf Durchbohren des Zieles.
(Anmerkung: ca +50% und leichte Skalierung mit Kampfkunstlevel, d.h. min 70%) Anmerkungen:
Skaliert mit Taktikkunde
BFG ohne Verbesserung: "Mehr Schaden" skaliert nicht mit Technikkunde
BFG mit Verbesserung: "Mehr Schaden" skaliert mit Technikkunde (nur der Bonus?)
Skaliert mit Kampfdisziplin
Wenn ein Waffenslot des Charakters frei ist und der Buff aktiviert wird, wechselt automatisch der Waffenslot und es entsteht im ersten freien die BFG
Für den aktivierung des Bonus auf Fernkampf ist 1 Punkt in Fernkampfkunst nötig
Der Malus für Gegenstände lässt sich bei vollem Ausbau des BFG durch investieren von zusätzlichen Punkten in Fernkampf nicht weiter steigern (Cap durch Charakterlevel?)
Für die BFG Sera gibt es zwi Glaubensrichtungen: Eine setzt auf maximale Aubaustufen von Buffs (BFG, Kampfhaltung), die andere auf akzeptable Regenerationszeiten der Kampfkünste)
Frage: Durch Handschuhe mit wandelt % von Physischem Schaden in ___ Sachden lässt sich der Physische Anteil des Schadens verändern?
Der Fernkampfbonus gilt auch für andere Fernkampfwaffen in anderen Slots

Die BFG selbst hat einen Tooltip der Form
Schaden xx-xx (Mischung aus Pyhsisch und Eis)
Chance Rüstung zu umgehen x%
Taktikunde +x
Angriffswert +yy%
Chance auf Durchbohren xxx%Anmerkung:
Wegen Eisschaden: Chacne auf Vereisen xx%
Der Bonus auf Taktikkunde beträgt 2 und steigt nur selten um 1 (genaue Abhängigkeit von Waffenstufe noch unbekannt)
Die Chance und der Angriffswertbonus skalieren mit der Stufe der Waffe.

Diskussion um die BFG: BeeFffGee (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=52282)

Combos

Kombos haben eine automatische Zielwahl, d.h. suchen sich den nächst liegenden Gegner (Charakter bewegt sich auch dafür).

Wenn eine Kombo ausgelöst wird, wird immer zum Zeitpunkt der jeweiligen Ausführung ein Regernerationszeit auf den aktiven Kampfkünsten des jeweiligen Aspekts in Höhe der Regenerationszeit der verwendeten Kampfkunst ausgelöst. Dies geschieht auch für alle Combos in denen Kampfkünste des jeweiligen Aspekts verwendet werden.

Wenn Kampfkünste des gleichen Aspekt dann nach Möglichkeit, die mit der höheren Regzeit zu erst, dadurch sollten die regulären Kampfkünste schneller wieder zur Verfügung stehen. Außerdem startet nach Ausführung einer Kampfkunst mit kurzer Regzeit bei Ausführung einer Kampfkunst deren Regzeit länger ist als die noch zur Verfügung stehend Regzeit der Combo die Comboregzeit erneut.

sabertooth
20.10.2008, 19:27
Fertigkeiten I: Kampfkunstfertigkeiten & Offensive Fertigkeiten

Welche Fertigkeit beeinflusst was? Was bringen die Meisterschaften? Um solche und ähnlich Fragen geht es in diesem Teil.

Anmerkungen:
Es muss mindesten 1 Punkt in einer Fertigkeit investiert werden, damit Boni auf Ausrüstunggegenständen wirken.

Wirkung von Effekt "Gegenstandstufe ohne Malus xx" scheint durch Charakterlevelbeschränkt zu sein. Genaue Abhängigkeit noch ungeklärt.



Um den Meisterbonus bei Fertigkeitsstufe 75 zu bekommen müssen auch 75 Punkte investiert worden sein. Es reicht nicht aus wenn man die Fertigkeiten mit Items (Ringe, Amulette...) auf Stufe 75 anhebt.


Meisterschaftsboni
Eine schöne Übersicht über die Fertigkeiten auf Stufe 75 und damit auch über die Meisterschaftsboni von rantz:
[Übersicht] Werte der Fähigkeitkeiten auf Stufe 75 (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55871).

Kampfkunstfertigkeiten


http://img401.imageshack.us/img401/4365/konzentrationxj8.gif (http://img401.imageshack.us/my.php?image=konzentrationxj8.gif)Konzentration

Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu zwei Buffs gleichzeitig zu unterhalten.
Regenerationszeit: - xx%
Aktive Buffs: + xAb Stufe 75: Konzentrationsmeister
Verkürzt deutlich die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten.

Anmerkung:
Die Verringerung der Regenerationszeit fällt am Anfang geringer aus, als bei Fokusfertigkeiten, aber wirkt auf alle Aspekte.
Wirkung überschriebt keine anderen Regenerationszeitverringerungen, sondern wirkt zusätzlich.


http://img509.imageshack.us/img509/5692/kampfdisziplinmz5.gif (http://img509.imageshack.us/my.php?image=kampfdisziplinmz5.gif)Kampfdisziplin

Kampfkünste in Combos laden schneller auf, drei Kampfkünste können kombiniert werden. Steigert leicht den Schaden aller Kampfkünste.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Regenerationszeit: - xx%
Schaden: + xxAb Stufe 75: Kampfmeister
Bis zu vier Kampfkünste können kombiniert werden. Stärkere Werte bei allen Wirkungen.

Anmerkung:
Achtung der Regenerationszeitbonus ist fix bei 10% (mit Meisterschaftsbonus 20%)
Der Schadensbonus ist ein Wert, der mit den Kampfkünsten unterschiedlich skaliert.
Frage: Wirkt auf welche Kampfkünste?
Der Schadensbonus wirkt auch außerhalb der Combos, die Regenerationszeitverkürzzung nur innerhalb.

http://img525.imageshack.us/img525/306/kampffokuspu1.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=kampffokuspu1.gif)Kampffokus

Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt Kampf und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglichst Kampfkunstausbauten im Aspekt Kampf.
Regenerationszeit: + xx
Höchste Spruchstufe ohne Malus: – xx%Ab Stufe 75: Meister des Kampfes
Verkürzt die Regenerationszeit zusätzlich. Erhöht zusätzlich die Spruchstufe ohne Malus.


http://img410.imageshack.us/img410/3921/himmelmagiefokuskp8.gif (http://img410.imageshack.us/my.php?image=himmelmagiefokuskp8.gif)Himmelmagiefo kus

Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt Himmelsmagie und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Himmelsmagie.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Regenerationszeit: - xx%
Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%Ab Stufe 75: Meister der Himmelmagie
Verkürzt die Regenerationszeit weiter. Erhöht die Spruchstufe ohne Malus.


http://img525.imageshack.us/img525/2932/himmelmagiekundehm7.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=himmelmagiekundehm7.gif)Himmelsmagiek unde

Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Himmelsmagie. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Himmelsmagie.
Schaden: + xx%
Chance auf kritischer Treffer: + xx%
Geschwindigkeit: + xx%Ab Stufe 75: Himmelsmagiebeherrschung
Der Schaden wird zusätzlich erhöht.


http://img171.imageshack.us/img171/8582/technikfokussegu9.gif (http://img171.imageshack.us/my.php?image=technikfokussegu9.gif)Technikfokus

Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt Kampf und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglichst Kampfkunstausbauten im Aspekt Kampf.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Regenerationszeit: + xx
Höchste Spruchstufe ohne Malus: – xx%Ab Stufe 75: Meister der Technik
Verkürzt die Regenerationszeit zusätzlich. Erhöht zusätzlich die Spruchstufe ohne Malus.


http://img509.imageshack.us/img509/1967/technikkundepp3.gif (http://img509.imageshack.us/my.php?image=technikkundepp3.gif)Technikkunde

Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Technik. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Technik.
Schaden: + xx%
Chance auf kritischer Treffer: + xx%
Geschwindigkeit: + xx%Ab Stufe 75: Technikbeherrschung
Der Schaden wird zusätzlich erhöht.

Anmerkung:
Schadensbonus wirkt auf Schwertfeuer und Schockwelle.
Wirkung auf BFG nur bei Auswahl der Ausbaustufe: Mehr Schaden auf Bonze oder/und Silber
Keine Erhöhung von Schildstärken



Offensive Fertigkeiten


http://img410.imageshack.us/img410/9206/fernkampfvs3.gif (http://img410.imageshack.us/my.php?image=fernkampfvs3.gif)Fernkampf

Verbessert den Umgang mit Fernwaffen durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schussgeschwindigkeit. Höherstufige Fernwaffen lassen sich besser einsetzen.
Angriffswert: + xx
Geschwindigkeit: + xx%
Gegenstandsstufe ohne Malus: xxAb Stufe 75: Fernkampfmeister
Erhöht deutlich Eigenschaften der Fernwaffen und erlaubt Umgang mit Meisterwaffen.


http://img509.imageshack.us/img509/7197/zweiwaffenkampffk9.gif (http://img509.imageshack.us/my.php?image=zweiwaffenkampffk9.gif)Zweiwaffenkamp f

Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit. Dieselben Wirkungen aus anderen Waffenfertigkeiten werden hierdurch ersetzt. Höherstufige Nebenhandwaffen lassen sich besser einsetzen.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Angriffswert: + xx
Geschwindigkeit: + xx%
Gegenstandsstufe ohne Malus: xxAb Stufe 75: Zweiwaffenmeister
Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.

Anmerkung:
Überschriebt nur Boni von echten Waffenfertigkeiten wie Schwertkunde. Bonus von Gewschwindigkeitskunde bleibt wirksam.
Die Wirkung der echten Waffenfertigkeiten reduziert sich auf die Freischaltung und Erhöhung von Zusatzwirkungen auf dem gewählten Waffentyp
Funktioniert nicht mit Fernkampfwaffen: Energiepistolen
Diskussionen im Forum zum Thema Zweiwaffenkampf & Schwertkapmf und Zweiwaffenkampf vs. Zweihandwaffen über viele Threads verteilt.


http://img525.imageshack.us/img525/9915/schwertkaempferpr2.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=schwertkaempferpr2.gif)Schwertkämpfer

Verbessert den Umgang mit Schwertern, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Schwerter lassen sich besser einsetzen.
Angriffswert: + xx
Geschwindigkeit: + xx%
Gegenstandsstufe ohne Malus: xxAb Stufe 75: Schwertmeister
Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.


http://img128.imageshack.us/img128/9268/geschwindigkeitsz7.gif (http://img128.imageshack.us/my.php?image=geschwindigkeitsz7.gif)Geschwindigkei tskunde

Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
Zusätzlich wird die Laufgeschwindigkeit gesteigert.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Angriffs- und Verteidigungswert: + xx
Laufgeschwindigkeit: + xx%Ab Stufe 75: Geschwindigkeitsbeherrschung
Die Laufgeschwindigkeit wird zusätzlich gesteigert.

Diskussion um Geschwindigkeitskunde z.B hier: Geschwindigkeitskunde vs. Schadenskunde (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55205&highlight=Geschwindigkeitskunde)


http://img525.imageshack.us/img525/577/stangenwaffenmg3.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=stangenwaffenmg3.gif)Stangenwaffenkäm pfer

Verbessert den Umgang mit Stangenwaffen, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Stangenwaffen lassen sich besser einsetzen.
Angriffswert: + xx
Geschwindigkeit: + xx%
Gegenstandsstufe ohne Malus: xxAb Stufe 75: Stangenwaffenmeister
Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.


http://img525.imageshack.us/img525/9440/schadenskundecy3.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=schadenskundecy3.gif)Schadenskunde

Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) einer Schadensart auszulösen.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Chance auf Zusatzwirkung: + xx%Ab Stufe 75: Schadensbeherrschung
Erhöht die Wirkung und Dauer der Zusatzwirkungen.


http://img525.imageshack.us/img525/3262/taktikax6.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=taktikax6.gif)Taktikkunde

Erhöht den Grundschaden der geführten Waffen, sowie die Chance auf einen kritischen Treffer. Ermöglicht Kampfkunstausbauten in Waffenkampfaspekten.
Schaden: + xx%
Erhöht die kritische Trefferchance: + xx%Ab Stufe 75: Taktikmeister
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird zusätzlich erhöht.

Anmerkung: Erhöht auch den Schaden der BFG.

sabertooth
20.10.2008, 19:27
Fertigkeiten II: Defensive Fertigkeiten & Allgemeine Fertigkeiten

Welche Fertigkeit beeinflusst was? Was bringen die Meisterschaften? Um solche und ähnlich Fragen geht es in diesem Teil.

Anmerkungen:
Es muss mindesten 1 Punkt in einer Fertigkeit investiert werden, damit Boni auf Ausrüstunggegenständen wirken.

Wirkung von Effekt "Gegenstandstufe ohne Malus xx" scheint durch Charakterlevelbeschränkt zu sein. Genaue Abhängigkeit noch ungeklärt.



Um den Meisterbonus bei Fertigkeitsstufe 75 zu bekommen müssen auch 75 Punkte investiert worden sein. Es reicht nicht aus wenn man die Fertigkeiten mit Items (Ringe, Amulette...) auf Stufe 75 anhebt.


Meisterschaftsboni
Eine schöne Übersicht über die Fertigkeiten auf Stufe 75 und damit auch über die Meisterschaftsboni von rantz:
[Übersicht] Werte der Fähigkeitkeiten auf Stufe 75 (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55871).


Defensive Fertigkeiten

Allgemeine Diskussion über Defensive in Sacred 2: Late Game Defense (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=54797&highlight=late+game)


http://img525.imageshack.us/img525/7091/schildkundeip8.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=schildkundeip8.gif)Schildkunde

Erhöht den Verteidigungswert bei Benutzen von Schilden. Höherstufige Schilde lassen sich besser benutzen.
Verteidigung: + xx%
Gegenstandsstufe ohne Malus: + xxAb Stufe 75: Schildbeherrschung
Gibt eine Chance mit dem Schild Nahkampfangriffe zu blocken.


http://img509.imageshack.us/img509/9345/konstitutionyf7.gif (http://img509.imageshack.us/my.php?image=konstitutionyf7.gif)Konstitution

Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Lebensenergie: + xx
Lebensregenerierung: + xx%Ab Stufe 75: Konstitutionsbeherrschung
Lebensregenerierung im Kampf wird auch gesteigert.

Anmerkung: Der bonus auf Lebensenergie ist zwar kein Prozentwert, aber er skaliert mit dem Charakterlevel. D.h. zb der 1. Punkt in Konstitution bringt auf höherem Level ein stärkeren Bonus als auf Level 2.


http://img171.imageshack.us/img171/4104/rustungni5.gif (http://img171.imageshack.us/my.php?image=rustungni5.gif)Rüstungskunde

Sorgt für eine Erhöhungen des Rüstungsschutzes und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. Verbessert zudem das Tragen höherstufiger Rüstungen.
Rüstungsbonus: + xx%
Regenerationsbelastung durch Rüstung: – xx%
Gegenstandsstufe ohne Belastung: + xxAb Stufe 75: Rüstungsmeister
Verringert deutlich die Regenerationsbelastung durch Rüstung.

Anmerkung: Durch die Verringerung der Regenerationsbelastung, bekommt dies defensive Fähigkeit auch eine offensive Komponente. (Gerade am Anfang teilweise ähnlich gut wie direkt die Regenerationszeit senkende Fertigkeiten.)


http://img410.imageshack.us/img410/8214/zauberresistenzvo2.gif (http://img410.imageshack.us/my.php?image=zauberresistenzvo2.gif)Zauberresisten z

Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance, kritischen Treffern zu entgehen.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Zauberwiderstand: + xx %
Chance gegen kritische Treffer: - xx%Ab Stufe 75: Zauberresistenzbeherrschung
Negative Effekte werden schneller abgeschüttelt.


http://img397.imageshack.us/img397/1277/energieschildab2.gif (http://img397.imageshack.us/my.php?image=energieschildab2.gif)Energieschildkun de

Erhöht die maximale Schildenergie. Schilde absorbieren außerdem mehr Schaden.
Schildenergie: + xx%
Schadensabsorption: + xxAb Stufe 75: Energieschildbeherrschung
Schilde laden sich schneller wieder auf.

Diskussion um Energieschild z.B. hier: wie genau funktioniert energieschild? (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=54335)

http://img401.imageshack.us/img401/9096/hartelu8.gif (http://img401.imageshack.us/my.php?image=hartelu8.gif)Härte

Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Rüstung je Schadenskanal: + xx
Gegnerischer Schaden: - xx%Ab Stufe 75: Härtebeherrschung
Deutlich verbesserte Schadenreduktion.


http://img410.imageshack.us/img410/3201/kampfreflexeun5.gif (http://img410.imageshack.us/my.php?image=kampfreflexeun5.gif)Kampfreflexe

Weicht erfolgreichen feindlichen Waffenangriffen aus und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
Ausweichchance: + xx %
Chance gegen kritische Waffenreffer: - xx%Ab Stufe 75: Kampfreflexbeherrschung
Stärkere Verbesserung der Ausweichchance.

Diskussion um Ausweichwertung z.B. hier: Umlenkung und Ausweichchance (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=53814&highlight=Kampfreflexe)


http://img525.imageshack.us/img525/4055/pazifismusbe2.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=pazifismusbe2.gif)Pazifismus

Verringert Schaden durch feindliche Spieler (PvP)
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Schaden gegnerischer Spieler: – xx %Ab Stufe 75: Pazifismusmeister
Verringert den Schaden durch gegnerische Spieler (PvP) zusätzlich.




Allgemeine Fertigkeiten


http://img525.imageshack.us/img525/5619/reitenii2.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=reitenii2.gif)Reiten

Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
Pferde-Kampfkünste: + xx %
Maximal nutzbare Pferdestufe: + xAb Stufe 75: Reitbeherrschung
Reitgeschwindigkeit wird erhöht.

Anmerkung:
Die %-Werte für die Verbesserung der Regenerationszeit sind die selben wie für Fokusfertigkeiten aus der Rubrik Kampfkunstfähigkeiten.
Ab zu Punkten in dieser Fertigkeit beträgt der Bonus über 50% und somit mehr als der Malus den Sezialmounts erzeugen. Allerdings funktioniert dies noch nicht einwandfrei: siehe Reittiere.


http://img88.imageshack.us/img88/6919/handelfp9.gif (http://img88.imageshack.us/my.php?image=handelfp9.gif)Handel

Kann Gegenstände schätzen. Preise werden immer angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Chance auf Spezialangebot: + xx%
Verbesserte Qualität des Angebots: + xx%Ab Stufe 75: Meisterhändler
Gewährt bessere Questbelohnungen.

Anmerkung:
Am effektivsten ist Handel wenn es mit Fertigkeitspunkten auf und mit Ausrüstungsgegenstände über Charakterlevel gehaltenwird, dann vergibt man hier allerdings viele Punkte.
Frage: Wie wirksam ist Handel noch wenn man weniger Punkte vergibt und nur mit AUsrüstung dann knapp ans Charakterlevel kommt?
Diskussion um Handel zum Beispiel in:
Fertigkeit Handel - Pro und Contra (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=53265&highlight=Handel)
Fertigkeit Handel - Fluch oder Segen (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=53500&highlight=Handel)
http://img525.imageshack.us/img525/1900/sinnesd8.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=sinnesd8.gif)Geschärfte Sinne

Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
Entdeckungschance: + xx%Ab Stufe 75: Meisterliche Sinne
Kann in Kisten und Verstecken Geheimfächer entdecken.

Anmerkung: Die %-Werte für die Verbesserung der Endeckungschance sind die selben wie für die Regenerationszeiten der Fokusfertigkeiten aus der Rubrik Kampfkunstfähigkeiten. Das Vorzeichen ist allerdings umgekehrt.


http://img525.imageshack.us/img525/8417/alchemienm2.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=alchemienm2.gif)Alchemie

Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
(Bevor Sie diese Fertigkeit lernen können, müssen Sie mindest 5 Punkte in die Fertigkeiten dieser Gruppe verteilt haben.)
Wirkung Tränke: + xxx%Ab Stufe 75: Meisteralchemist
Verbessert stärker die Wirkung aller Tränke. Neue verwendbare Gegenstände.

Anmerkung:
Schon 1 Punkt gibt mehr als 100% zusätliche Trankwirkung (bei 10 Punkten sind es ca 120%)
Für HC und höhere Schwierigkeitsgrade interessant?
Beispiel für neu Nutzbaren Gegenstand: Schädeltrophäe: Chane auf kritischen Treffer +xx%
Wirkung nicht additiv, sichtbar im Summenymbol neben dem Inventar

http://img509.imageshack.us/img509/298/hingabeoa1.gif (http://img509.imageshack.us/my.php?image=hingabeoa1.gif)Göttliche Ergebenheit

Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.
Regenerationszeit: – xx%Ab Stufe 75: Göttliche Hingabe
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe noch mehr.

Anmerkung:
Die %-Werte für die Verbesserung der Regenerationszeit sind die selben wie für Fokusfertigkeiten aus der Rubrik Kampfkunstfähigkeiten.
Weitere Infos siehe Götter!

sabertooth
20.10.2008, 19:28
Attribute

Nicht so spannend wie Fertigkeiten oder Kampfkünste, aber der Einfluss ist da. Man kann mit ihnen seinen gewählten Fertigkeiten unterstützen oder versuchen fehlende zu kompensieren.

Wenn man ingame mit der Maus über ein Attribut geht (Infobildschirm mit Taste "C" abrufbar) erscheint ein kleiner Tooltip. Für die Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz wird in Abhängigkeit vom Waffenslot und dem dort ausgerüsteten Waffentyp die + xx die Schaden Modifikation angezeigt. Passt die Waffenart nicht ist der Wert 0.

Diskussion über die Verteilung hier: Diskussionanstoß - Attributsverteilung (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=56684)

http://img233.imageshack.us/img233/7526/staerkebr8.gif (http://imageshack.us)Stärke
Die Stärke erhöht den Angriffswert sowie den Grundschaden für alle Nahkampfwaffen, außer Dolchen und Magierstäben.

Angriffswert + xx
Waffenschaden + yy


http://img233.imageshack.us/img233/451/geschickfv2.gif (http://imageshack.us)Geschick
Das Geschick steigert in geringem Maße den Angriffswert und erhöht deutlich den Verteidigungswert. Erhöht außerdem den Schaden durch Fern- und Stichwaffen.

Angriffswert + xx
Verteidigungswert + xxx
Waffenschaden + yy


Anmerkung: Erhöhung des Verteidigungswerts ist höher als die des Angriffswert. Die Erhöhung des Angriffswert fällt deutlich niedriger aus als bei Stärke.
Erhöht auch den Waffenschaden der BFG.

http://img90.imageshack.us/img90/9266/ausdauerso9.gif (http://imageshack.us)Ausdauer
Die Ausdauer verkürzt die allgemeine Regenerationszeit aller Kampfkünste.

Durchschnittliche Aspektregenerationszeit xxx%


Anmerkung: Bestimmt zusammen mit der Regenerationsbelastung der Rüstung, Regenerationszeit modifizierenden Fertigkeiten, Buffs und Ausrüstungsgegenständen sowie der Anzahl der eingelesen Runen die Regenrationszeit.

http://img233.imageshack.us/img233/2293/intelligenzlk4.gif (http://imageshack.us)Intelligenz
Die Intelligenz erhöht die Chance, dass ein Zauber in vollem Umfang trifft. Zusätzlich wird der Schaden von Zaubersprüchen und Zauberschäden erhöht.

Waffenschaden + yy
Kampfkunstschaden + xxx
Zauberstärke + xx


Anmerkung: Erhöht auch den Schadensanteil von göttlichen Fähigkeiten, so denn vorhanden.

http://img233.imageshack.us/img233/2632/vitalitaetdl5.gif (http://imageshack.us)Vitalität
Die Vitalität erhöht die Lebensenergie und beschleunigt ihre Regenerierung.

Lebensenergie xxx
Lebensregeneration y/s


Anmerkung: Synergie mit Konstitution.


http://img90.imageshack.us/img90/3318/willenskraftag1.gif (http://imageshack.us)Willenskraft
Die Willenskraft erhöht die Widerstandskraft gegen Zaubersprüche und Schadensnebenwirkungen (Brennen, Vergiften, Einfrieren, Schwächen).

Zauberwiderstand x

sabertooth
20.10.2008, 19:28
Götter

Drei Götter gibt es zur Auswahl für die Seraphim. Diskussion hier: Seraphim - Gottheit? (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=52028)

Achtung: Einflüsse bisher nur mit niedrigleveligen Charakter getestet

Lumen
http://img525.imageshack.us/img525/4936/lumenhd3.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=lumenhd3.gif)
Lumen ist der Gott des Lichts. Er macht Dinge sichtbar. Er heilt und kennt Zukunft und Vergangenheit. Aufgrund seiner rechtschaffenen Wesenheit, kann er nur von Beschreitern des Lichts angebetet werden.

Göttliche Fähigkeit: Blenden
http://img171.imageshack.us/img171/9632/lumenskilleh6.gif (http://img171.imageshack.us/my.php?image=lumenskilleh6.gif)
Ein göttlicher Blitz hüllt alle Umstehenden ein und blendet sie. Benommen vom gleißenden Licht sind sie kurzzeitig nicht in der Lage, sich zu bewegen. Gegen einige Mächte des Bösen ist die Wirkung verheerender. Diese entzünden sich verbrennen im reinigenden Lichte Lumens.
Regenerationszeit 900s
Schaden(magisch) xx – xx
Feuerschaden gegen T-Mutationen +yy
Magischen Schaden gegen Untote +yy
Einflüsse:
Steigerung des Charakterlevels: mehr Schaden (auch Bonusschaden)
Göttliche Ergebenheit: Regenerationszeit -zz% + Erhöhung der Spruchstufe: mehr Schaden (auch Bonusschaden)
Intelligenz steigert den Schaden(auch Bonusschaden?)
Forens
http://img525.imageshack.us/img525/9716/forensoh0.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=forensoh0.gif)
Forens ist die ehrwürdige Göttin der Philosophie und Weisheit. Vor allem Gelehrte und Wissensdurstige beten die große Forens an.

Göttliche Fähigkeit: Inspiration
http://img525.imageshack.us/img525/7168/forensskillnz6.gif (http://img525.imageshack.us/my.php?image=forensskillnz6.gif)
Die göttliche Weisheit Forens erfüllt den Helden mit Inspiration und Erkenntnis. Dies lässt für eine kurze Zeit allen Schaden am Helden abprallen, wodurch sich der Angreifer mit seinen Taten nur selbst schädigt.
Regenerationszeit: 900s
Dauer des Schutzes 15s
Reflektionschance 50%Einflüsse:
Steigerung des Charakterlevels: Erhöhung der Reflektionschance
Göttliche Ergebenheit: Regenerationszeit -zz% + Erhöhung der Spruchstufe (Auswirkung ?)

Kybele
http://img128.imageshack.us/img128/5336/kybeletg6.gif (http://img128.imageshack.us/my.php?image=kybeletg6.gif)
Kybele ist die Göttin der Natur, der Fruchtbarkeit, des Lebens, der Flora und der Fauna.

Göttliche Fähigkeit: Zuversicht
http://img401.imageshack.us/img401/4746/kybeleskillbd2.gif (http://img401.imageshack.us/my.php?image=kybeleskillbd2.gif)
Die heilende Hand Kybeles segnet alle befreundeten Lebewesen. Ihre Wunden schliessen sich, ihre Schmerzen verschwinden. Gestärkt durch Kybeles göttlichen Segen widerstehen ihre Seelen für eine kurze Zeit allen kommenden Angriffen.
Regenerationszeit: 900s
Dauer der Flächenwirkung: 10s
Lebensregenerierung: xx/s
Sofortheilung: xxxEinflüsse:
Steigerung des Charakterlevels: Erhöhung der Lebensregenerierung und der Sofortheilung
Göttliche Ergebenheit: Regenerationszeit -zz% + Erhöhung der Spruchstufe: Erhöhung der Lebensregenerierung

sabertooth
20.10.2008, 19:30
Rüstungen
Generel gilt:

Grau = einfaches Item
Weiß = normales Item
Blau = besseres Item
Gelb = seltenes Item (rare)
Grün = Setitem
Gold(bräunlich, bronzefarben) = Unique Item
Orange = epic Item
Nützliche Rüstungsboni (Worauf achtet ihr bei der Auswahl eurer Rüstungen?):
Momentan etwas früh für Aussagen, aber gesammelt werden kann ja schon mal auch wenn in höhren Schwierigkeitsgraden erst verlässliche Aussagen gemacht werden können.
Bsp.: -% Regenerationszeit auf Aspekt x

Set-Items:
Für die Seraphim gibt es im Moment wie für alle Klassen 3 Sets:
Seraphim(Arm,Gürtel,Stiefel,Brustrüssi,Hand,Helm,B ein,Schulterrüssi,Flügel)

Niokastes Klingentanz (Kampf)
Niokastes Armlinge
Niokastes Band
Niokastes Sandalen
Niokastes Kleid
Niokastes Griff
Niokastes Anmut
Niokastes Beinlinge
Niokastes Schultern
Niokastes Schwingen

Seraphines Eklipse (Himmel)
Seraphines Gerechtigkeit
Seraphines Tresse
Seraphines Wege
Seraphines Gewandung
Seraphines gerechte Hände
Seraphines Weisheit
Seraphines Bestimmung
Seraphines Überwurf
Seraphines Fittiche

Endijians Artefakte (Technik)
Endijians Relikte
Endijians Schärpe
Endijians Stiefel
Endijians Brünne
Endijians Unterarmschienen
Endijians Visir
Endijians Beinlinge
Endijians Schulterstücke
Endijians Flügel

Set und Epicdiskussion in: sammelthread für uniques, sets und epics (fürs wiki) (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=50538&highlight=setitems)

Reittiere

Reittiere/Mounts bekommt ihr beim Reittierhänlder eures Vertrauens (Händllerstandorte und vieles mehr: Sacred 2 - Worldmap von MiBSuM (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=51130)). Es gibt kein mindest Level für den Erwerb. (Reittiervarianten in Arbeit)
Das Special Mount bekommt ihr so: Kreatureninsel (Special Mount) - Wie geht es dort hin? (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=50849&highlight=special+mount)


4. Das Special Mount:

Das Special Mount für jede Klasse sollte normalerweise eine Verlängerung auf alle Regenerationszeiten geben und eine Verkürzung auf das jeweilige Aspekt von 33%.
Sprich:

Erst wird zuerst eine Regenerationszeitverlängerung für alle Kampfkünste aufgerechnet,
anschließend die Regenerationszeit vom jeweiligen Aspekt wieder abgezogen.

Die Verlängerung kann man mit der Fertigkeit „Reiten“ senken so dass man mit höheren Stufen auf ein Plus kommen kann

Beispiel:

Ohne Reiten:

Verlängerung Regenerationszeit aller Kampfkünste 50%
Verkürzung Regenerationszeit Aspekt 33%

Insgesamt eine Verlängerung von 17% auf dem Aspekt und 50% auf alle anderen Kampfkünste.

Mit Reiten:

Verlängerung Regenerationszeit aller Kampfkünste 30%
Verkürzung Regenerationszeit Aspekt 33%

Insgesamt eine Verkürzung von 3% auf dem Aspekt und eine Verlängerung von 30% auf alle anderen Kampfkünste.

Momentan scheint es aber so zu sein das nur der 33% Bonus abgezogen wird ohne den Malus vorher draufzurechen. Da das aber nicht bei allen Spielern auftritt ist dort noch von einem Fehler auszugehen. Hier bleibt im Moment nur auf einen entsprechenden Fix zu warten.

sabertooth
20.10.2008, 19:30
Guides

Spielleitfäden enthalten eine Menge Anregungen und viele ausrichtungsbezogene Fragen werden in Guides ausführlich diskutiert.

Stangenwaffen Guid von Jinija (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=53781)
(Zwei)Waffen-Hybrid-Seraphim-Guideomlamm (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55653)
Miniguide Kampf/Himmelsmagie von Nightfish- (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=54866)
[Guide] Pure DualWield Build von rantz (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=56768)
Kampf-Sera mit Technik und HimmelsmagieLokito (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=56388)
Nahkampf mit Schwert und Schild von Aquaria (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=52112)

sabertooth
20.10.2008, 19:31
Dieser Thread ist als Informationssammlung für Wissenswertes rund um die Seraphim gedacht. Irrtümer und Änderungen vorbehalten. Kein Anspruch auf Vollständigkeit. Aktuelle Informationen, Erfahrungen, Fragen, Kritik, Verbesserungsvorschläge etc. alles ausdrücklich erwünscht. Egal ob zu Fertigkeiten, Kampfkünsten oder anderen Aspekten der Seraphim teilt euer Wissen, wenn möglich erwähnt auch woher eure Weisheit stammt (Charakterlevel, Spielmodus, Testchar ?)

Viele Dinge habe ich selbst mit meiner kleinen unskilled Sera getestet, aber nicht alles.
Habe versucht möglichst viele Forumthreads einzubeziehen, falls ich welche übersehen habe oder neue dazugekommen sind, bitte hier melden.


Updates

Größere Änderungen werden hier dokumentiert.

Link für genauere Wirkung von Meisterschaften der Fertigkeiten eingefügt. Danke rantz.
Inhaltsverzeichnis überarbeitet. Danke Sicfried.
Ein paar icons. (nur 15 pro post erlaubt :=()
Ein paar mehr icons (Postneuaufteilung, deswegen stimmen die kleinen Überschriften, der einzelnen Post nicht))

Ein Dankeschön an alle, die sich in irgendeiner Form an dieser Sammlung beteiligen.

Gruß

Sabertooth


P.S.: Rechtschreibfehler, Tippfehler und ähnliches Gedöns wenn dann bitte nach Möglichkeit per PN.

omlamm
21.10.2008, 12:01
Darf ich hier? Egal. Erstmal meinen Respekt für die Arbeit, dann werd ich in meinem Guide was Ausbaustufen und Fertigkeitsbeschreibungen angeht nur noch hier her verweisen.
Soern erlaubt.

Nun leider zur Kritik. Sind die Namenn der Ausbaustufen nicht nach Bronze, Silber, Gold (Modifikation 1, 2, 3) sortiert?

Der Schwellenwert beim Gottesurteil von Lichtsäule liegt meiner Ansicht nach im Bereich 20 - 25 %. Bisher nur empirische Tests mit Gegnerhorden und Beobachten der Schadenszahlen und Lebensenergie.

Einstimmung bei Beflügen reduziert die Regenerationszeit aller KK (Ausnahme Buffs) um 1/6 solange Beflügen aktiv ist.
Es sei den der Faktor ist vom Chara-, Spiel- oder KKlevel abhängig.
Das werde ist noch genauer testen. Dann gilt die Aussage eingeschränkt für Silber mit KKlevel 12.

omlamm

sabertooth
21.10.2008, 13:40
Darf ich hier?
Ja, sehr gern!



Nun leider zur Kritik. Sind die Namenn der Ausbaustufen nicht nach Bronze, Silber, Gold (Modifikation 1, 2, 3) sortiert?
Danke. Korrigiert. Suchen & Ersetzen falsch bedient und nicht gemerkt:argh:

Gruß
Sabertooth

rantz
21.10.2008, 14:55
Hey sabertooth,

soll ich das: http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55871
lieber direkt hier bei dir mit reinhauen?

Gruß
rantz

sabertooth
21.10.2008, 15:02
Hey sabertooth,

soll ich das: http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55871
lieber direkt hier bei dir mit reinhauen?

Gruß
rantz

Wenn du möchtest gern. Ich werd deinen Thread oben verlinken. So glaub ich übersichtlicher als wenn ich es noch einarbeite. Schöne Arbeit.

Gruß
Sabertooth

Sicfried
21.10.2008, 15:19
Sehr schöne und detailreiche Aufstellung. Da will man gleich mal eine Seraphim anspielen... (wobei... ich hab da noch eine leicht verskillte... ach egal, HC löst das Problem ganz von alleine). Daumen hoch sag ich da nur. :jo:

Ich habe das gleich mal auch bei mir eingearbeitet. Sowas sollte jeder zu lesen bekommen, nicht nur die Seraphim-Groupies und Fanbois. :)

omlamm
21.10.2008, 15:46
Dann mach ich mal weiter.
Deine Werte der Energieschildausbauten kann ich bestätigen, auch wenn ich bei den Reflektionen Werte von 19,7% in der Summenliste stehen habe.
Aber das mag mit dem Schwierigkeitsgrad oder dem lvl varieren.
Bei mir gilt Silber und ES-stufe 1+7.
Dritten Ausbau kann ich bestätigen, Regibelastung geht runter auf 2/3.

zur Liste von rantz. setz die Werte doch direkt hier rein. Ok, in den Zeit von Mulittabbrowsern ist das kein Problem, aber einfach für die Ordnung und Struktur.

omlamm

Edit: (um hier nicht alles zuzuspammen)
Charalvl bei Tests 55, ESSufe 1 (+7 durch Items), Schwierigkeit Silber.
Möglicherweise Einfluss von hohen Attributen wie Geschick?
Werd ich testen.

sabertooth
21.10.2008, 15:58
@omlamm
Mit welchen Charakterlevel bist du auf dieser Werte gekommen? Meine fürs ES stammen von lvl 14 und nur einer eingelesenen Rune. Skalierung mit Charlevel oder Kampfkunstlevel oder beides?

Dritten Ausbau kann ich bestätigen, Regibelastung geht runter auf 2/3.
(senkt Regenerationszeitbelastung um 1/3?)
Sollte vom Ergenis her gleich sein. Aber deine Beschreibung ist vielleicht intuitiver


@ Sicfried:
Seraphim-Groupies und Fanbois. :)
Schuldig im Sinne der Anklage!

Gruß
Sabertooth

omlamm
21.10.2008, 16:12
Reflektionschance abhängig von ESStufe.
Auf lvl - Reflektionschance
1 - 15,8
3 - 17,6
4 - 18,1
5 - 18,6
8 - 19,7
9 - 20,2
10 - 20,7
11 - 21,2
12 - 21,7
13 - 22,2
14 - 22,7
15 - 23,1

Mehr Runen hatte ich gerade nicht in der Kiste.
Und mich noch zu nem Combomeister begeben hatte ich keine Lust, auch so deutet sich erstmal eine Logik an.

omlamm

sabertooth
21.10.2008, 21:10
Reflektionschance abhängig von ESStufe.

Bei den Fertigkeiten im Thread von rantz (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55871) ist gearde ein Diskussion über die Abhänigkeit von %-Werten von der Schwierigkeitsstufe entflamt. Möglcih das auch Kampfkünste betroffen sind. War bisher nur auf Silber unterwegs. Nichts desto trotz hab ichs erstmal eingebaut.

Gruß
Sabertooth

omlamm
21.10.2008, 21:13
Schreib erstmal Silber hinter, dann bist du auf der sicheren Seite.
Jetzt hab ich erstmal kein Lust mehr. Morgen setz ich mich mal hin, tausche meine Runen alle um und versuch mal die Reihe so hoch wie möglich fortzusetzen.

omlamm

Nightfish-
25.10.2008, 22:07
Das Ding sollte ein Sticky sein... gute arbeit. :)

Surian
25.10.2008, 22:37
Dem kann ich nur zustimmen, gute Arbeit :jo:

wopo
25.10.2008, 22:49
Silber/Stufe 2
Explosiv – Chance auch Umstehende zu treffen.
(%Wert, Radius ?)


könnte da jemand bitte was zu sagen?
die bfgs benutzen den doch so gern ;-)

jj

sabertooth
26.10.2008, 09:43
Allerdings wurden in Hotfix 2.12.0 keine Änderungen an den Spells vorgenommen.
Da ich gerade über diese Aussage gestolpert bin, werde ich den Stand der Sammlung auf 2.12.0 anheben. Falls jemandem doch Änderungen auffallen einfach melden.

@wopo: Zum Explosionsradius gibt es im BFG-Thread Antworten.
umgefähr ~wenn drei gegner neben einander stehen(schulder an schulder) und du schießt schwertfeuer auf den in der mitte sind alle tod
...
mit 50% der orginal stärke. reicht aber bei bfg eigentlich immer um die gegner zu onehiten

Vorläufiger Stand: Schwertfeuer trifft duch diesen Ausbau auch Gegner in unmittelbare Nähe des Hauptziels mit 50% des Schadens.
Fragen: Wie verhält es sich mit lebenabsaugen? Da dies aufgrund der waffenschadenabhängigkeit bei Schwertfeuer funktioniert, ist die Frage ob es auch für die im Explosionsradius getroffenen Gegner ausgelöst wird? Wenn, ja in einer Zahl zusammengefasst oder mehrere? Gibt es Unterschiede zwischen den +xx und den y% Lebensaubsaugen?

NIKVA
26.10.2008, 09:49
@LL ja, gibt es und zwar deutliche.
+XX ist ein fester Wert der Abgesaugt wird. Also in höheren Stufen unbrauchbar.
+X% ist ein Prozentwert vom Waffenschaden. Da der Prozentwert sich dem Waffenschaden anpasst, sind z.B. 10% bei Stufe 20 und bei Stufe 50 brauchbar.

Ich mein aber, es gäbe nur festgelegtes Lebenabsaugen.

Nightfish-
26.10.2008, 09:57
Ich mein aber, es gäbe nur festgelegtes Lebenabsaugen.

Falsch gemeint. Ich hab schon beides gehabt. Nur war das % absaugen auf ner unique stangenwaffe die meiner dual wield sera jetzt wenig brachte... somit konnte ich das nicht testen.

Was man auch sehen muss is das 100 Leben absaugen pro treffer gegen 2% leben absaugen erst dann verliert wenn du mehr als 5.000 Schaden machst. Das entspricht auch so ungefähr dem Verhältnis in dem ich das Zeug gesehen hab.

Ach ja, und +40 leben absaugen auf rechter waffe + 60 absaugen auf linker waffen gibt witzigerweise + 100 absaugen pro treffer, egal mit welcher waffe man trifft.

Sicfried
26.10.2008, 11:31
Ach ja, und +40 leben absaugen auf rechter waffe + 60 absaugen auf linker waffen gibt witzigerweise + 100 absaugen pro treffer, egal mit welcher waffe man trifft.

Liest sich in der Tat kurios, aber wenn man die Spielmechanik dahinter sieht macht es Sinn (naja, eher nicht, is aber so): In der Summenübersicht stehen +100 Lifeleech (40+60) pro Treffer. Scheinbar kann das Spiel zwei Waffen nicht von einer unterscheiden.

Ice Dragon
26.10.2008, 11:55
Ich denk das ist ganze einfach wie mit jedem Boni auf Waffen (oder woanders) das diese nicht auf die Waffe selber sonder auf den Charakter bezogen sind.
Also es werden alle Werte gesammelt und dann auf die Grundwerte verrechnet.

omlamm
28.10.2008, 23:09
Was machst du eigentlich schon wieder auf Seite 2. Du gehörst auf Seite 1, wenn nicht sogar gepinnt.

Und damit das hier nicht so aussieht als würde ich nur den Thread pushen wollen, stimme ich noch zu das Eigenschaften auf Waffen wohl größtenteils nicht nur für die Waffe, sondern für den ganzen Chara und somit auch für beide Waffen gelten.

omlamm

Raa1n
01.11.2008, 21:12
vote 4 sticky @ admin/mod

Nightfish-
01.11.2008, 21:26
vote 4 sticky @ admin/mod

Ich hab heute mittag mal nen Mod angeschrieben, mal schauen ^^

sabertooth
04.11.2008, 13:32
Im Allgemeinen Teil einen Abschnitt über Lebensabsaugen hinzugefügt.
Offene Fragen dabei: Wie wirkt Lebensaubsaugen bei Schwertfeuer, treten auch bei dem "+ fester Wert"-Lebensabsaugen erhöhte Lebengewinne auf. Bei der %-Version hatte ich bei mir Lebensgewinne die deutlich über dem erwarteten liegen. Tante Edit meint: Abweichungen nicht reproduzierbar.

Update: Mehr Icons: jetzt auch für Fertigkeiten. Nur 15 Garfiken pro Post erlaubt. Dafür musste der Platzhalter dran glauben und die kleinen Post-Überschriften stimmten nicht mehr, weil ich sie nicht editieren kann.
Dafür kann man die Fertigkeiten jetzt etwas gezielter durchs Inhaltsverzeichnis ansteuern, da ich sie in Fertigkeiten I & II aufgeteilt habe.

Gruß

Sabertooth

Raa1n
07.11.2008, 07:27
Geschärfte Sinne

Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
Entdeckungschance: + xx%
Ab Stufe 75: Meisterliche Sinne
Kann in Kisten und Verstecken Geheimfächer entdecken.

Anmerkung: Die %-Werte für die Verbesserung der Regenerationszeit sind die selben wie für Fokusfertigkeiten aus der Rubrik Kampfkunstfähigkeiten.

gehört die Anmerkung zu göttliche Ergebenheit?

sabertooth
07.11.2008, 09:46
gehört die Anmerkung zu göttliche Ergebenheit?

Hallo Raa1n,

ja diese Anmerkung in der Form ist mir verrutscht. Vielen Dank. Allerdings stimmen die Prozentwerte für die Entdeckungschance mit denen von den Fokuseigenschaften für Regzeiten überein, nur das Vorzeichen ist anders.


Hat jemand diese Ausbaustufe

Gold/Stufe 3-Modifikation:
Gemeinschaft – Heilwirkung auch auf Verbündete in der Nähe.

von Heilen in Multiplayer schon mal in Kombination mit

Bronze/Stufe 1
Erholung – Beschleunigt kurzzeitig die Lebensregenerierung.

getestet und kann sagen ob die erhöhte Lebensregenerierung auch für die an wesenden Partymember gilt und wie groß de Radius für die "Gemeinschaft"s-Modifikation generell ist?

Gruß
Sabertooth

Mylenium
19.11.2008, 10:51
vote for sticky und bump :jo:

Jawin
22.11.2008, 23:08
@Heilung:
,,Gemeinschaft" hat ungefähr einen Bereich von ~ 4 Meter, eher weniger, auf jeden Fall relativ gering. Für Nahkämpfergruppen aber ausreichend und auch nur so einsetzbar.
In einer Combo wird immer! auf den nächststehenden Begleiter gezielt (plz fixen btw, zu oft ist sogar mein Pferd das Ziel n_n*).
,,Erholung" wirkt auf alle Mitglieder *somakeyourteamimmortal*

Heikkinen
22.11.2008, 23:08
Ich bitte vielmals um Entschuldigung, daß diese hervorragende Arbeit noch keinen Sticky hat. Das wird hiermit selbstverständlich nachgeholt. Super gemacht !!! :jo:

tesb
23.11.2008, 17:52
Kampfhaltung Agression: 3% pro lvl + 15% Grundwert d.h. +18% auf lvl 1 +21% auf lvl 2 usw.

rantz
23.11.2008, 20:00
Ist bekannt wo das Maximum liegt?

sabertooth
23.11.2008, 20:11
@Heikki: Merci

@Jawin: Danke. Heilung entsprechend ergänzt.

@testb: Super ne Formel. Danke

Gruß
Sabertooth

tesb
23.11.2008, 20:18
Wenn Du Fromeln suchst schau mal hier nach:
http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=58340
Die Testreihe ist (wie ich später aber auch geschrieben habe) relativ kurz um Aussagen über nicht lineare Skillentwicklung zu machen.
Edit: Der Mod von Energieschild (Buff) welcher die Absorbtions erhöht ist +50% und kein fester wert.

sabertooth
01.02.2009, 15:19
Ich habe den Stand von Patch 2.12.0 auf 2.34.0 angehoben. Änderungen wurden dafür nicht getätigt. Ja, ich weiß dass ich dabei einen Patch übersprungen habe - Grund ich habe selbst keine Tests durchgeführt ... da die Patches jetzt aber schon eine Weile "live" sind geh ich davon aus das größere Änderungen dokumentiert wären. Da ich bei meiner zugegebener Maßen kurzen Recherche nur folgendes gefunden:

Patchnotes 2.34.0:

* Seraphims "Schwertfeuer" mit der Modifikation 1b "Salve": Zusätzlicher
Feuerball wurde hinzugefügt, aber der Schaden nicht vermindert.

und im Forumsthread 2.34.0 - Was ist neu und steht nicht im Patchlog (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=59904):
Seraphim

* Das maximale Level von BeeEffGee wurde auf 255 angehoben.
* Durchbohren funktioniert wieder korrekt.

Genauer in: BFG nach Patch 2.34.0 (http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=721452&postcount=22)

Sollte ich Änderungen übersehen haben oder neue gefunden werden - spit it out!

Grüße
Sabertooth

tesb
05.04.2009, 17:36
Infos zu Energieschild (besonders der 3.Mod welcher die Absorptoinsrate erhöht):
1. Testreihe:
Char. lvl 115
Stufe: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 /10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17
Abs.*: 2/ 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6 / 7 / 7 / 8 / 8 / 9 / 9 / 10
Abs. : 7/ 8/ 9 / 10/ 11/12/13/14/15/ 16/ 17 / 18/ 19 / 20 /21 / 22 / 23

* ohne den dritten Mod
Alle Werte ohne Technikkunde

2. Auswertung
Steigerung der Absorption ohne Mod : 2+0,5/Stufe
Steigerung der Absorption mit Mod : 6+1/Stufe

Der Mod steigert die Absorption um 50% laut Summenfunktion, was im Widerspruch zur Testreihe steht (0,5/Stufe sollte zu 0,75/Stufe werden).
Technikkunde erhöht den Angegebenen Wert, d.h. wenn Technikkunde z.b. 100% mehr Schaden gibt, dann erhält ein lvl 17 Schild ohne Mod +10 Punke Schadensabsorption und mit Mod +23 (d.h. 20 / 46 Insgesamt)

Edit: Energieschildkunde funktioniert (erhöhte Schildabsortion und Energie) allerdings wird die erhöhte Absorptionsrate nirgends angezeigt (außer man testet es an Gegnern und achtet auf die Zahlen über den Kopf des Chars) und ich weiß auch nicht, ob sich der 3te Mod oder Technikkunde auf den Bonus von Energieschildkunde auswirken.

tesb
06.04.2009, 16:19
Und noch etwas zu Lichtaura von mir aus einen anderen Beitrag:

Ich habe es kurz getestet mit Lichtaura Stufe 5:
ohne Aura 20 Angriffsanimationen in 13 Sek
mit Aura 20 Angriffsanimationen in 16 Sek

d.h. 1.54 Angriffe pro Sekunde wird auf 1,25 verringert. (keine Ahnung ob das mit zunehmender Kampfkunststufe steigt aber das nehme ich schon an)

edit3:
habe nochmals kurz getestet:
Gegner: Wolf (immer der selbe Wolf)
Ohne Aura: 40 Angriffe in 35 Sekunden
Aura Stufe 5: 40 Angriffe in 43 Sekunden
Aura Stufe 18: 40 Angriffe in 43 Sekunden

Die Angriffsgeschwindigkeitverringerung scheint fest zu sein. (ca. 20%)

Futti88
10.04.2009, 14:09
Ich wollt mal wissen ob jemand weis ob Der skill EnerGieSchildkunde auch für das Notschild zählt den ich wollt mir einen 2 buff sparen und 30 sec die das not schild hält reichen für einen kampf aus nur die ladun sind halt schnell weg da sie nicht sehr hoch sind aber durch "ESK" würden sich ja die ladungen steigern und es würde auch mal 30 sec halten und nicht vorher down gehen ;)

wär gut wenn mir da jemand helfen könnte also ausprobiert hab ich es noch nicht da mir der slot zu wichtig ist

~StAy [SIC] TaKe CaRe YoUrSeLf ~

DAnke schon ma ich weis auch nicht ob das der richtige ort ist für die frage aber es geht auf jedenfall um die Seraphin =)

mkdsf
10.04.2009, 14:35
Ich wollt mal wissen ob jemand weis ob Der skill EnerGieSchildkunde auch für das Notschild zählt den ich wollt mir einen 2 buff sparen und 30 sec die das not schild hält reichen für einen kampf aus nur die ladun sind halt schnell weg da sie nicht sehr hoch sind aber durch "ESK" würden sich ja die ladungen steigern und es würde auch mal 30 sec halten und nicht vorher down gehen ;)

wär gut wenn mir da jemand helfen könnte also ausprobiert hab ich es noch nicht da mir der slot zu wichtig ist

~StAy [SIC] TaKe CaRe YoUrSeLf ~

DAnke schon ma ich weis auch nicht ob das der richtige ort ist für die frage aber es geht auf jedenfall um die Seraphin =)

ja, auch das notschild profitiert von esk, aber vorsicht
seit dem patch 2.40.0 scheint es nicht mehr dauerhaft einsetzbar zu sein
ich kann das jetzt nich mit 100%iger sicherheit schreiben, da meine sera
gerade neuangefangen hab :augeblau:

Futti88
11.04.2009, 08:36
Jo danke schön dan werd ich das ma jetz auswählen

ja das not schild hält nur für 30 sec sofern man es ausgebaut hat das es länger hält und es ist nach ca.60 sec wieder einsetzbar da es einen hohen cooldown hat übrugens hab ich ein combo der nur im combo halt funkt

Macht mal Beflügeln und Notschild in einen combo und um eure sera wird ein orangerötlicher streifen laufen es geht nur so im combo

aber was das bewirkt weis ich nicht xD

hschmidt
18.08.2009, 23:56
Hi,

welche Fertigkeiten haltet man bei nahkampf/himmelsmagie hybrid auf welchem Level?

Kobold_Eliminator
19.08.2009, 01:19
überlege dir, was du primär und was sekundär nutzen magst, und lege dich entsprechend fest - und zieh eine deffertigkeit mit, sonst kann's mal schnell böse enden ;)

tendentiell ist es imho besser zuerst himmelmagie hochzuziehen - d.h. kunde, fokus aufs max, rüstungskunde ebenso, und dann noch taktikkunde, die trefferwahrscheinlichkeit wird durch -gegnerchance auf ausweichen aufgebessert. andersherum geht es sicher auch, und ist wahrscheinlich gegen bosse besser...