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L0k3
03.05.2009, 12:23
Angesichts der Finanzprobleme können viele Wünsche nicht mehr für Sacred 2 realisiert werden, können aber noch ins Design eines Potentiellen Sacred 3 einfließen. Daher möchte ich hier mal einige Dinge auflisten die ich gerne in Sacred 3 sehen würde.

1. Itembalancing. Beschränkung sowohl der anzahl der Fähigkeiten als auch der Art der Fähigkeiten je nach Item. z.b.

graue Items 1-2 Fähigkeiten der Klasse 1 und 2
weiße Items 2-3 Fähigkeiten der Klasse 1 - 3
gelbe Items 3-5 Fähigkeiten der Klasse 2 - 4
Unique Items 4-6 Fähigkeiten der Klasse 2 - 5
Legendäre Items 5- 7 Fähigkeiten der Klasse 2 - 5

Wobei Klasse 1 Fähigkeiten sowas wie +x% schneller Rennen Klasse 2 sowas wie mehr leben klasse 3 einzelne Fähigkeiten klasse 4 einzelne Fähigkeitsgruppen und klasse 5 aaf oder Totschlag.

2. Questdesign. Bitte mehr zusammenhängende Quests gerne auch mehr von dne Charonly quests. Quests sollten auch öfters durch mehrere Gebiete führen so das man immer kreuz und Quer durch ancarnia läuft wenn man die Nebenquests macht. Gerne auch mal Rätsel ect.

3. Bossgegner. wäre klasse wenn es im 3.ten Teil mehr Minibosse geben könnte. Z.b. als Dungeonbewacher oder einfach als Gebietschef. Könnt ruhig von jedem Monster ne Bossform erstellen :D und dann halt klassifizierte Bosse also Minibosse <- Gebietsbosse <- Questbosse <- Endgegner mit merkbaren Schwierigkeitsgrad unterschied. also Endboss sollte extrem wiederstandsfähiger als nen Miniboss sein. Auch de rLoot sollte sich drastisch unterscheiden. Droppen beim Miniboss ein bis 2 rare bis uniqe sachen droppen beim Endgegner dann schon 5-10 rare bis legendary sachen.


4. Dungeons. Bitte bitte bitte viel mehr mehretagige dungeons. Und vor allem mehr liebe beim Erstellen der Dungeons anwenden. Eure Oberwelt ist Bildschön warum macht ihr nicht auch so die Dungeons? hier ist mehr wirklich auch mal mehr. also mehr etagen mehr Gegner und vor allem Endbosse. So wie die Piratenhöhle das war der beste Dungeon in ganz Sacred 2.

5. Langzeitmotivation. Abgesehen von den klasse Vorschlägen wie z.. fähigkeiten die ab lvl 125 ect. dazukommen bishin zu sachen wie Großmeisterfähigkeiten mal abgesehen die ich gerne in Sacred 3 sehen würde fänd ich Exklusivität wäre ein Punkt der die Motivation bis 200 zu zoggen definitv erhöhen würde. Mit Exklusivität meine ich Items Bosse Gegner die erst ab einem bestimmten Lvl/ schwierigkeitsgrad ihrne Weg ins Spiel finden. z.b. statt normaler Schniepel in Niob Kriegsschniepel die nicht nur böser drauf sind sondern auch nen Kriegsoberschniepel bei haben den es so nicht in den anderen Schwierigkeitsgraden gibt. auch sollte Partyspiel ect. mehr im Vordergrund stehen. Auch sowas wie Worldevents ect. fänd ich spassig.

in allererster Linie hoffe ich natürlich erstmal das Sacred 3 überhaupt erscheint. aber ich denke ihr macht das schon. Ich hoffe ich konnte hier ein paar anregungen geben eventuell finden sich ja auch noch weitere Kreativköpfe mit noch mehr tollen Ideen.

amandus
03.05.2009, 12:30
Bessere Gestiken und Bewegungen zB.: Reiten,Zaubersprüche,Schläge etc...
Damit es individueller aussieht und man auch mal optisch verschiedene Svhläge betrachten kann ;-)

Meister08
03.05.2009, 14:16
ganz gute Idee....

ich finde nur das die Quests verbessert werden sollen....und neue Arten von Quests....mal was auf Zeit, Wettrenen und solcher dinge

Darca
03.05.2009, 14:19
Wie wäre es wenn man seinen Chara äußerlich seine eigene Note geben könnte? Zum Beispiel Frisur/ Haarfarbe/ Figur wählen.

-RaveN-
03.05.2009, 14:23
Vielleicht bisschen früh für Wunschäußerungen.

Falls wirklich ein S3 kommen sollte, werde ich dem Release eher reserviert gegenüberstehen und erst mal Kommentare der Presse/Community abwarten.

Cowboy28
03.05.2009, 16:51
Bevor ich mir etwas für Sacred 3 wünsche, wünsche ich mir erstmal das Ascaron wieder auf die Füsse kommt, das dies eine wichtige Voraussetzung für ein S3 ist sollte logisch sein...

Wenn das eintrifft bin ich sicher jemand der mit vielen, vielen Wünschen aufwarten kann. :)

einfach_nur_pi
03.05.2009, 17:22
Ich finde Elemente aus Sacred 1 sollten wieder eingeführt werden.

Sättel und vielleicht Satteltaschen für mehr Stauraum.

LL für alle Charaktere (dann muss man sich eben beim Balancing mal mehr Gedanken machen, damit es fair bleibt).

Mehr Itemstats, sowas wie "Eigenes Leben verlieren", "Schaden von Goldvorrat abziehen" oder "Chance Gegner zu zerteilen" bot mehr Möglichkeiten.

Natürlich wäre auch eine Auswahl zwischen männlichen und weiblichen Charakteren willkommen.

Mehr Individualisierungsmöglichkeiten, Einfärben von Items, Frisuren etc.

Prinzipiell bin ich auch für größere Dungeons, mehrstöckige finstere Höhlen oder Gewölbe, in denen man anfangs noch auf Gruppierungen von Banditen, später auf niedere Dämonen oder Geister und am Ende auf einen dicken Boss (Dämon, Drache etc.) trifft und als Belohnung einen Schatz findet. In Sacred 1 hatten die Drachen immer Haufen von Gold und Truhen angesammelt, in Sacred 2 stehen 1 -2 Kisten rum. Hier war der erste Teil von der Atmosphäre besser.

Auch der Killcounter im ersten Teil war eine nette Idee. Hat man zu viele Gegner in einer Region getötet, sollten ein oder mehrere sehr starke Wesen erscheinen, die dem Charakter ans Leder wollen, da er seine Diener tötet.

Eine größere Itemvielfalt wäre wünschenswert. Mehr Unique Items, die auch wirklich besonders gut sind, aber auch nur sehr selten gefunden werden.

Mehr große Questreihen bei denen die Belohnung auch entsprechend gut ist.

Mehr Eastereggs :-) Im Vergleich zum ersten Teil finde ich hat der zweite hier weniger zu bieten.

Die Riesenspinnen im ersten Teil waren klasse, schwere Gegner, die man nur in einer Region (oder vereinzelt in einer weiteren) findet und deren Drop etwas besser ist als es bei normalen Gegnern der Fall war.

Abwechslungsreichere Charaktere... Nicht jeder Charakter sollte einfach ein oder zwei Schwerter in die Hand nehmen können und damit klar kommen. Charaktere die Metall verabscheuen, Gestalltenwandler die mit ihren Klauen kämpfen oder einfach Beschränkungen auf kleine Waffen wie Dolche, Messer, Wurfsterne können hier mehr Abwechslung bringen.

Mehr Langzeitmoditvation. Items, Itemstats, Fertigkeiten, Gegner oder Quests die erst auf höheren Schwierigkeitsgraden oder höherem Charakterlevel verfügbar sind.

Mehr Atmosphäre... dunkle beklemmende Höhlen, in denen keine Lichtquellen existieren, in denen der Charakter in eine Hand eine Fackel nehmen muss um etwas zu sehen, Gegner die aus der Dunkelheit plötzlich auftauchen, Schreie oder andere Sounds die einem den Eindruck vermitteln "da ist etwas böses". Auch die Möglichkeit sich zu verlaufen (da die Karte nicht aufgedeckt bleibt in diesem Bereich und die höhle so verwinkelt ist) wäre hier gegeben und würde sicher zum relaistischeren, beklemmenden Gefühl einer solchen Höhle beitragen.

Alternative Specialmounts bzw. stärkere Versionen, die nebenbei eigenständig Kämpfen.

Elemente aus anderen Spielen können auch nicht schaden, zum Beispiel das Glücksspiel oder anheuerbare Söldner aus Diablo 2.

Eine lebendigere, glaubwürdigere Welt. So könnten in Städten Taschendiebe lauern, welche an unterschiedlichsten Stellen stehen können. Kommt der Charakter zu nahe, verliert er etwas Gold und der Dieb rennt weg. Nun kann man ihn versuchen zu töten, bekommt sein Gold und das von anderen oder verfolgt ihn. Entkommt er hat man Pech, ist er weit genug weg und fühlt sich sicher geht er zu seinem Versteck wo man ihn und seine "Kumpels" antrifft und kurzen Prozess macht.
zudem Menschen die nicht nur einen Aktionsradius von ein paar Metern haben, sondern quer durch die Stadt laufen, Dinge erledigen.
Ochsenkarren auf der Straße, Postkutschen oder andere friedliche NPC's die ihres Weges gehen und innerhalb der Städte, aber auch ausserhalb auf den Wegen angetroffen werden können.

Eine geheime Bruderschaft wie die Sakkarapriester im ersten Teil. Immer wieder stößt man auf diese, sieht Ritualplätze, oder kann sie Nachts bei Beschwörungszeremonien erwischen.

Besondere Gegner, die besondere Items droppen. Sehr schwere Bosse (evtl. am Ende großer Dungeons), mindestens Drachenniveau. Im SP gehören sie zu den stärksten Gegnern, im MP sind sie noch mal deutlich schwerer und alleine nicht zu besiegen. Dafür droppen sie aber auch besondere Item (z.B. Epics).

Druiden und Spruchrollen. Ein Charakter der sich oder andere in Tiere verwandeln kann. Diese Zauber kann man auch bei NPC Druiden kaufen in Form von Spruchrollen. Es stehen verschiedene Tiere zur Auswahl (zB. Hase, Wolf, Bär), mit denen man sich durch die Welt bewegen kann ohne von den meisten anderen Gegnern angriffen zu werden. Während man als Hase jedoch vor Wildtieren Angst haben muss, wird man von Menschen ignoriert. Als Bär oder Wolf jedoch sollte man nicht in die Städte, da man dort sonst angegriffen wird, jedoch problemlos durch die Wildnis spazieren kann. Der Druide (Charakter) sollte der einzige sein, der diese Verwandlung jederzeit bei sich aufheben kann. Ein Spieler der von einem Druiden verwandelt wurde oder sich eine Spruchrolle zur Verwandlung gekauft hat, hat dieses Privileg nicht. Hier sollte es einen Counter geben, nach Ablauf verwandelt man sich zurück.

Thousand Son
03.05.2009, 18:50
Ich wünsche mir:

- stärkere Sets
- stärkere (handgefertigte) Unique Items
- bessere Verteilung von Uniques in Bezug auf Schwierigkeitsgrade d.h. very low-level Uniques nur in Bronze und max. Silber, low level Unqiues in Silber und anfang Gold, Uniques in Gold Anfang Platin, High Level Uniques in Platin und Niob
- bessere Verteilung von Epischen in Bezug auf Schwierigkeitsgrade
- das Sockelsystem solte etwas entschärft werden, um...
- stärkere Ringe und Amulette (und)
- viel mehr einsockelbare Gegenstände á la Titan Quest oder D2 (zu ermöglichen)
- Alchemie sollte vielleicht von einer Fertigkeit abgekoppelt werden und im allgemeinen komplexer werden (Zutaten & Rezepte)
- ein Itemsystem á la D1+D2, DS 2, TQ u.ä.
- mehr Itemfertigkeiten auf einem Item
- Itemfertigkeiten die es nur auf Unqiues gibt
- Itemfertigkeiten die es nur als Setboni gibt
- Itemfertigkeiten die es nur auf Epischen gibt
- Gegner drop'en was sie am Körper tragen (viel Arbeit für die Grafiker...)
- das Ermöglichen eines Welten-Editors und stärkere Zusammenarbeit mit Moddern
- eine eindeutigere Festlegung ob nun ernste Mittelalter-Fantasy oder Satiere/Parodie Fantasy-Mittelalter
- längere Quests, die mit einer Quest beginnen in deren verlauf mehere Unterquests zu erfüllen sind und eine eigene Geschichte erzählen
- Schadensreflektion möglichst nur noch auf Items (Uniques/Epische)
- Schadensreflektion möglichst nur noch bei vereinzelten Gegnern
- Gegnerchampions mit eigenen Namen, Moves/Zaubern und in Begleitung von 'Minions' auch mal zufällig in der Gegend plazieren
- Götter auch storytechnisch mehr in's Spiel einbringen
- stärkere Gegner in höheren Schwierigkeitsgraden
- besseres Balancing in Bezug auf Items+stärkere Gegner
(d.h. nur ein entsprechend ausgerüsteter Char hat in höheren Stufen eine Chance => ein Charakter in Gold sollte a. die richtige Stufe haben und Ende Silber, Anfang Gold Items tragen)
- Gegner- und Itemfertigkeiten etwas entrümpeln: wer braucht schon "Chance des Gegner senken einen kritischen Treffer zu landen: +...%"? Stattdessen die Chance auf kritische Treffer in Abhängigkeit von Angriff+Verteidigung basieren => hoher Angriff+niedrige Verteidigung = höhere Chance auf krit. Hit und umgekehrt
- Gegnern weniger Festhalte-Effekte verpassen, auch wenn es inzwischen Sacred-Tradition ist
- bei den Nebenquests mehr auf Qualität als auf Quantität achten ;-)
- Nebenquests Gebiets/Orts-/Stadtgebunden vllt. machen, was bedeutet, das jede Quest zu einem 'Einzugsgebiet' gehört. Hat man alle Quests dort gelöst bekommt kann man sich eine Belohnung aus meheren aussuchen
- Sets, Unqiues oder zumindest Epische Items sollten eigene Grafiken bekommen

borammstein
04.05.2009, 00:25
ich wünsche mir dass die spielwelt bisschen kleiner wird so dass mann nicht so lange für das spiel braucht!und schneller viele bugs finden kann und beheben!
lieber hauptspiel kleiner machen(die welt)dann wenn spiel erfolgreich ist in einem addon die welt vergrössern! weniger entwicklungszeit,kosten und gibt weniger bugs zu beheben!oder man ist schneller das mit ganze spiel kontrollieren! ich hoffe ihr wisst was ich meine:-)

Thousand Son
16.05.2009, 10:49
Ich würde mir übrigens noch wünschen, das man das Spiel besser Mod'en kann. Nicht solchen simplen Dinge wie jetzt, wo man bestenfalls in der balance.txt herumbastelt oder an Grafiken und Skins herumruckelt, sondern einen Editor, der es einem erlaubt Fertigkeiten, Kampfkünste (+Mods), Items (Sets, Uniques, Epische etc.), Quests, die Welt an sich, Gegner, Zauber (+Mods) und ähnliches zu modifizieren.

scorpionis
17.05.2009, 23:16
Ich würde mir wünschen, dass die Itembezeichnungen eindeutiger werden, sodass ich bereits am Namen des Gegenstands erkennen kann, über welche Boni es verfügt. TitanQuest hat da eine super Lösung gefunden.
Zudem würde ich mir gerne irgendwo in Ancaria ein Haus kaufen (bauen wäre wohl zuviel) können und es mir selber einrichten. Das hätte auch den Vorteil, dass man mehr Lagerplatz für seine Items hat.
Ich würde auch gerne den Charakter individueller gestalten, aber vielleicht klappt das schon im Addon.

Homernoid
17.05.2009, 23:41
- Einen Special-Skill ab höheren Stufen (ab 130-150 aufwärts) um die Langzeitmotivation zu halten.
- Ganz leichte Aufbauskills wie Haus kaufen (mehr Leben im Umfeld), Minen kaufen (bessere Schmiedekünste, besserer Stahl für bessere Waffen etc.) mit Upgrademöglichkeit.
- Familie gründen (Frau / Kinder) und daran angeknüpft sowas wie ein Sozialbonus (könnte z.B. den Handelsskill ablösen)

Man sollte evtl. komplett weg von den einseitigen optimierten Skills (das würde auch das ewige Drama um Handel / Schmieden auflösen), einfach Erfahrung durch Reisen, Sozialbonus und guten Taten sammeln. Durch das Rumkommen kann man automatisch bessere, nicht bekannte Sachen sammeln (Gewürze und Metalle aus fremden Ländern z.B.), man kann dadurch den Handelsskill besser ausbauen (eben nicht durch sture Punktevergabe), sondern durch echtes Handeln mit seltenen Dingen z.B. (das kann ja durchaus mit Punktevergabe verbunden sein. ;) ).

Was mir mißfällt bei S1 und S2 sind die "optimierten Chars" die einfach nur strikt nach dem Optimum gehen. Selbst 50 Skills zu Auswahl würden immer wieder die gleichen "10" werden....
Man sollte das Ganze autarker irgendwie werden lassen, den Char besser entwickeln lassen.

Acidus
18.05.2009, 00:26
Bevor ich mir etwas für Sacred 3 wünsche, wünsche ich mir erstmal das Ascaron wieder auf die Füsse kommt, das dies eine wichtige Voraussetzung für ein S3 ist sollte logisch sein...


Dem kann ich mich nur anschliessen, wichtiger ist jetzt das Ascaron wieder auf die Beine kommt, ansonsten ist dieser Thread eher nutzlos. :(

Also Junges und Mädels von Ascaron ich drück euch alle Daumen die ich hab ;-)

amandus
18.05.2009, 14:59
ich finde es sollte noch andre mounts geben vllt 2 für jeden char damit man sich entscheiden kann und sich bei der charackterwahl nicht vom mount ablenken lässt....

scorpionis
18.05.2009, 21:10
Ich denke, wir drücken Ascaron alle die Daumen, dass sie wieder auf die Beine kommen. Aber vielleicht finden sich ja in diesem Thread auch ein paar Anregungen, die schon im Addon umgesetzt werden können.
Von mir auch noch ein dickes, fettes Daumendrücken an die Mitarbeiter von Ascaron

Jinzo-1995
19.05.2009, 22:14
Eindeutig mehr Fertigkeiten find die 5 pro Skillbaum etwas zu wenig. Hab da an so 10-15 pro Skillbaum gedacht.

Thousand Son
19.05.2009, 22:31
Eindeutig mehr Fertigkeiten find die 5 pro Skillbaum etwas zu wenig. Hab da an so 10-15 pro Skillbaum gedacht.

Du vergisst die Ausbaustufen. Da man jeden Zauber und jede Kampfkunst 3x ausbauen kann, sind es also 5 Kampfkünste x3 => also 15! Wenn man jetzt noch jede mögliche Kombination an Ausbaustufen mit berechnen würde, käme man wahrscheinlich auf über 100+ Kampfkünste/Zauber pro Char. :)

Theoretisch, selbstverständlich. :) Ich finde diese Art der Herangehensweise eigentlich gar nicht so schlecht. Hebt sich eben ab von Systemen wie Titan Quest oder Diablo sie benutzen.

Meister08
21.05.2009, 00:01
Du vergisst die Ausbaustufen. Da man jeden Zauber und jede Kampfkunst 3x ausbauen kann, sind es also 5 Kampfkünste x3 => also 15! Wenn man jetzt noch jede mögliche Kombination an Ausbaustufen mit berechnen würde, käme man wahrscheinlich auf über 100+ Kampfkünste/Zauber pro Char. :)

Theoretisch, selbstverständlich. :) Ich finde diese Art der Herangehensweise eigentlich gar nicht so schlecht. Hebt sich eben ab von Systemen wie Titan Quest oder Diablo sie benutzen.

ich sehe es ganz genauso...ich meine umso mehr Fertigkeiten umso größerer Umfang, aber umso schwerer wird nach einiger Zeit die balance.

Thousand Son
21.05.2009, 19:49
ich sehe es ganz genauso...ich meine umso mehr Fertigkeiten umso größerer Umfang, aber umso schwerer wird nach einiger Zeit die balance.

Ich denke, das Problem mit dem 'balancing' ist einfach nur PvP behaftet. Im SP und Team-MP kann man überstarke Fertigkeiten mit stärkeren Gegnern (oder einem Balancing-Patch) teilweise ausgleichen.

Selbst das beste Item mit den besten Boni für die beste Kampfkunst nutzt kaum etwas, wenn der entsprechende Gegner massige TP und Resistenzen besitzt und nur im Teamplay oder einer anderen Schadensart/Kampfkunst zu knacken ist. :)

Was ich persönlich schwer finde am Ausdenken von neuen Kampfkünsten ist die Menge derselbigen und dann noch passende Ausbaustufen hinzuzufügen. Denn irgendwann hat man zwar 10 Kampfkünste auf dem Papier, braucht aber 60 (in Worten: Sechzig!!) Ausbaustufen, die man hinzu packen muß und die möglichst alle unterschiedlich sind und möglichst nicht doppelt vorkommen sollten. :augeblau:

Daher wäre ich dafür, wenn es in Sacred 3 weniger Ausbaustufen gibt, die dann echte stärkere Auswirkungen auf die Kampfkünste haben, sinnvolle Erweiterungen der originalen Kampfkunst/Zaubers sind und den Char für spätere Schwierigkeitsgrade erst tauglich macht.

Das Feuerhaut dann nicht nur + Feuerresistenz gibt, sondern mit der nächsten Ausbaustufe 'Feuervergeltung' (Angreifer nimmt Feuerschaden) und mit der nächsten Ausbaustufe dann mehr 'Rüstung' und 'Verteidigung'...
Was in höheren Schwierigkeitsgraden dann aber auch gebraucht wird, da der Char dann möglicherweise jeden Bonus auf Rüstung etc. benötigt die er bekommen kann.

Abalim
21.05.2009, 21:52
ich finde es sollte noch andre mounts geben vllt 2 für jeden char damit man sich entscheiden kann und sich bei der charackterwahl nicht vom mount ablenken lässt....

vl jewals für gut und böse welche

deathmatch
02.06.2009, 10:54
@ borammstein welt würde ich nicht keiner machen vllt sogar noch größer bzw so lassen aber vllt die einzelnen regionen unterschiedlicher

weiters so wie in vielen spielen bereits vorhanden dass man sich nicht vorher entscheidet licht od. schatten sondern durch auftreten gegenüber der bevölkerung und erfüllung der quest die jeweilige seite langsam gewählt wird zb. im fall s2 sollte die seraphim die große maschine zerstören können und der inqui die welt retten können wäre doch mal was anderes als dieses starre gut oder böse gerüst

zusammenhängende quests wären der hammer bzw. abwechslungsreichere quests anstatt stumpfsinniges a nach b laufen x töten y zu z bringen mehr quest a la die untote legion bzw mehre verschiedene quests führen zu einem großen

eventuell noch innerhalb eines char spezifische änderung oder vllt ein begabung von anfang an dass man nachher gewisse begünstigungen hat zb. als begabung redegewandt bringt dann bei quest bzw beim handeln einen kleinen bonus

kampfkünste sollten erst langsam freigeschalten werden so wie in titan quest wo man erst die hauptleiste füllen musste um spezifisch weiterzukommen

advokata
10.08.2009, 18:37
Warum gibt es nicht ein spezielles Version (Sacred 3 und auch vielleicht Sacred 2) für Atheisten. :D Nein Spaß.
Meines Erachtens nach , es wäre besser wenn es nur max. 2 Schwierigkeitsgrade gibt , aber 2 oder 3 mal mehr Storyinhalt. Und ein bisschen zur "Verschärfung" wäre gut, wenn jeweils in jedem Schwierigkeitsgrad verschiedene Hauptquests (Nebenquests nicht nötig) gibt. Damit bekommt der Spieler etwa mehr Motivation , weil ich glaube, dass fünf Schwierigkeitsgrade mit 100% gleichen Haupt- und Nebenquests ist ein bisschen... okay fürchterlich langweilig.

Anca Adelina Finta
21.08.2009, 12:11
Die Neuigkeit über Sacred 3 (Arbeitstitel) wurde heute von Deep Silver bestätigt. Der News-Thread ist hier (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=865135#post865135).

Was denkt ihr, wird Sacred 3 ähnlich wie Sacred 2 oder komplett was anderes? Schreibt bitte eure Ideen hier, damit wir sie später sammeln und weitergeben können.

DasPitt
21.08.2009, 12:29
Was ich mir von einem S3 wünsche? Vieles!
Zuersteinmal das es erscheint.
Dann sollte der MP-Part komplett überarbeitet sein und auch ein solcher sein. Derzeit bedeutet MP nur, sich einen vollen Server zu suchen und ggf ein bissel zu chatten (TS) So sollten beispielsweise einige Quests oder Bosse nur im Team zu absolvieren sein.

Die Schwierigkeitsgrade sollten überarbeitet werden. Bronze sollte ein Tutorial sein. Gold kann man eigtl komplett weglassen.

etc. pp. keine Angst, das wird fortgesetzt ;)

Ras-Gor
21.08.2009, 12:34
Ich fänd es sehr cool, wenn man, sollte es wieder welche geben, die Specialmounts mehr personalisieren könnte. Ein Thema wären da natürlich Sattel/Rüstungen für die treuen Begleiter. Zudem fänd ich es super, wenn man ihnen selber einen Namen geben könnte und am allerbesten wäre natürlich, wenn man dann bei denen einen eigenen Fertigkeitenbaum einbringen würde. Z.B., dass man die auf schneller Reiten oder mehr kampfkraft trainieren könnte oder wie jetzt, dass sie ihre Reiter in bestimmten Aspekten stärkt, das wär echt super. Ach ja und ich möcht mir meine Farbe frei aussuchen können und nicht nach den Fähigkeiten schauen müssen.

Rhodanos
21.08.2009, 12:36
Also das Grundprinzip muss schon beibehalten werden. Sonst ist es kein Sacred mehr. Ein Spiel zu entwickeln dauert ja aus heutiger Sicht Jahre. Da können wir wohl noch sehr lange warten, bis etwas Konkretes zu sehen ist.
Grundsätzlich muss auf die Wünsche (nach Möglichkeit), der Community geachtet werden. Ich denke da so an den Pausenmodus im Singleplayer. Wird nicht kommen und dann war er plötzlich da. Also von wegen ist nicht machbar. So etwas darf nicht mehr passieren.
Unbedingt sollte eine Fortsetzung auch wieder einen SP - Modus beinhalten. Denn sind wir mal ehrlich, es gibt nach wie vor sehr viele SP - Spieler.
Schön wäre es natürlich, wenn man für das Projekt viele der ehemaligen Dev's gewinnen könnte.
Mal sehen was die Zukunft bringt.

Rhodanos :)

Gnarl
21.08.2009, 12:37
Dann sollte der MP-Part komplett überarbeitet sein und auch ein solcher sein. Derzeit bedeutet MP nur, sich einen vollen Server zu suchen und ggf ein bissel zu chatten

das kann ich nur unterstreichen! Der MP-Part muss auf jeden Fall besser werden!!!

@Anca: was meinst du denn mit "komplett was anderes"? Dann wärs doch kein Sacred3, oder?;-)

Anca Adelina Finta
21.08.2009, 12:44
@Anca: was meinst du denn mit "komplett was anderes"? Dann wärs doch kein Sacred3, oder?;-)

Ich habe nur geraten, da "Sacred 3" nur der Arbeitstitel ist. Warum nicht weiter rum spinnen? Noch ist alles offen. :D

Flattersack
21.08.2009, 12:51
- weniger Quests -> dafür jede quest eine kleine tiefere geschichte (so wie es in tes4 oblivion sehr gut is) und größere belohnungen; die quest sollte dann auch etwas schwerer sein

- automatisches skillsystem für anfänger

- weiterhin viele verschiedene fertigkeiten

- mehr buffs

- automatische speicherfunktion im closed net -> keine rollbacks mehr

-weiterhin epic mounts

- fliegende mounts

- lilane "göttliche" items -> extrem selten aber dafür auch besser als epics und uniqes

- alle epic items sind auch wirklich "epic" also ein ganzes stück besser als gelbe items oder uniques.

- set- waffen und schilde

- gildensystem

- es können versch. setteile kombiniert werden um einen speziellen bonus zu erhalten

und hier noch ein paar vorschläge für neue charaktere:

- pirat

- ork

- wassermensch

- nekromant

- eingeborener (ureinwohner)

- seraphim ;)


freu mich scho auf sacred 3 :D

lg Flattersack

Dryadin
21.08.2009, 13:34
Das mit den speziellen Waffen fänd ich auch gut das z.B. kein Inqisitor mit nem 2handschwert oder so rumläuft sondern eher mit zauberstäben und so... .Außerdem sollte am besten wie bei S1 mehr mythisches reinkommen z.B. das man nen Zentauren spielen,kann das fänd ich geil:jo:, oder mythische ritualplätze die aufgebaut sind wie stonhange^^. Oder das bei einem bogen ein köcher angezeigt wird und bei ner armbrust der kleine köcher rechts am gürtel.
Außerdem das man sich berufe aussuchen kann um so seine individuellen waffen oder rüssis machen kann.;-)
Was mir auch wichtig ist das Ascaron wieder auf die beine kommt aber ihr schafft dsa schon.

Gecko75
21.08.2009, 13:44
Ich fände es währe ein zusätzlicher Anreitz wenn ich schon die ganze Karte aufdekce, das ich hier und da mal ein Dungeon oder besonderen Ort finde, bei dem es extrem Starke gegner gibt, wer dieses "dungeon z.b. ohne zu sterben überlebt sollte dementsprechend entlohnt werden, eventuell durch eine Kiste am ende des Dungeon, der Inhalt ergibt sich dauras wie schnell man durch war oder wie viele gegner man besiegt hat oder ob man garnicht bzw. 1.2.3 mal gestorben ist .... :jo:

00Soltar00
21.08.2009, 13:47
ich finde für S3 sollte man das Diablo - Prinzip übernehmen, heißt die wirklich guten set - Teile sollte man auch nur in den hohen Schwierigkeitsgraden finden können. Es ist einfach langweilig wenn man theoretisch schon mit lvl 15 ein vollständiges Set anziehen kann und ein cha hat der lvl 100 ist und die selben Sachen trägt.
Außerdem sollte die Story stärker in den Vordergrund rücken !!! (mithilfe von längeren und mehreren Zwischensequenzen)
Ich finde auch, dass die Entwickler nicht noch weiter in den hell-bunten-Stil von Asacaron gehen sollten - ein düsteres Action - Rollenspiel ist einfach um einiges cooler!

JaNg0
21.08.2009, 14:08
Ich wünsche mir vorallendingen viel mehr Abwechslung!!!
Man braucht nur 10 Minuten lang die Augen schließen und einfach mal alle Gedanken durchfließen lassen, die es so gibt. Das alles in einen logischen Zusammenhang zu bringen und vorallendingen technisch umzusetzen ist dann natürlich die nächste Herausforderung...

20%
21.08.2009, 14:17
Bis sacred 3 erschaffen wird ist mein 4 jähriger kleiner eh schon volljährig ;-)
Aber trotzdem kleine anregung....

Mit erreichen des max level werden erst dann spezielle quests freigeschaltet wo es eine super Belohnung gibt :) damit sich die arbeit von dem lvln auch lohnt.
Das wünsche ich mir....

Chars in Aufteilung der 4 Elemente
z.B....Feuer...Wasser...Erde....Luft (Wind)

das wünsche ich mir....

usw.


greetz 20% :)

Aranus
21.08.2009, 14:31
Eyyy Geilll Leute ..,
das sind ma News die mei Herz höher schlagen lassen. :D:D

Also meine Ideen :

Konsole (xbox360/PS3)

>>Mehr Patches für die Konsolen<<

Inventar
-> Besseres Inventar !! (übersichtlicher)
-> Items sollen wie bei der Pc version farben haben ... !
-> Goldanzeige im Inventar Screen
[-> Beutel - Um seine Taschn kapazität zu vergrößern]

Mehr Items
-> Dumme Items wie "Gegener vom reittier stoßen +XX" raus!
-> Vllt Waffen einfügen :D (Nur Gewähr u. Mörser o.ä.)
--> Angelegte Itmes sollten garnicht beim Vk erschein damit man sie nicht ausversehn vk !
[-> Beutel - Um seine Taschn kapazität zu vergrößern]

Map/Karte
-> Map vergrößern (ich hätte gerne ne eislandschaft :P)
-> Neue Gebiete :D
-> Neue Gegner die dem neune Gebiet entschprächen
--> Auch neue Bösse zu den Gebieten
-> mehr "stökige" Doungens !!
--> ggf auch einen Mini Boss ans Ende setzten mit fettem Gewinn !!

Chars
-> 2 Neue Chars einfügen :
1.Einen Zwerg Ingeneur - Arbeite mit Bomben und Gewähr (ähnlich dem TW)
2.Untoter Necro ? - Zauerber des Bösen
--> Fähigkten verbessern von allen ! (siehe Skills/Fähikeiten)
-> M/W beim Start auswählbar (Sera ist und bleibt W .. aber bei h11en könnte man es ändern :P)

Skills/Fähikeiten
-> mehr Fähikeiten por Skill Art/Talentbaum (guckt euch als Bsp. WoW an)
--> mehr Buffs (ich find die 3 zu wenige)
-> "Schmied" - Für konsole sollte man auch selber Schmieden können.
--> ggf. Schachen schmieden (Schmiede Techniken durch Rezepte erlernen)
---> Mineral suche fürs Schmieden !
-> "Alchemie" - Man müsste wie beim Schmied tränke selber brauen.
--> Kräuter suche fürs seine Tränke.
-> SK Fähigkeiten - Heal

Mounts
-> Jedes Mount soll von jedem genutzt werden können !
(es entfählt die Skill-Boni)
--> Andere Mounts ! (Ich find Spinnen und Drachen voll übertrieben !! Wölfe wären dagegen Cool :D)
[---> jeweils eins für Licht und Schatten]
-> Größer Karte - Mehr lauf Wege - Bitte Flug Moutns !! (Drachen wären hier gut :D oder Greifen :D

Spielverlauf
-> HQ in die Länge ziehen mit vielen eingebauten NQ´s
--> Am Ende der HQ ein SCHÖNERES Ending (Das von S2 ist lächerlich !!!!!)
-> Q´s die ab einem bestimmten Lvl erst machbar sind
-> Bessere Gegenstände bei ab geschlossenen Quest Reihen (vllt auch set´s)
-> Spiel kann man schon ab Gold beginnen.

Sonstiges
-> In der HeldenTruhe sollte man Geld für die anderen chars legen können

Coop Modus/Gruppen Spiel
->Man sollte auch Handeln können
->MAn sollte sich Innerhalb der Gruppe buffen können (Gegenseitig)

--------------------------------------------------------------------------

Das wären so meine (ersten) Ideen zu Sacred 3.
Das Game (Falls es rauskommt :P:P) wird von mir auf JEDENFALL gekauft !!!

Wünsche der Firme .. weiter hin alles gute und drücke inständig die Daumen.
´ich stehe hinter euch Jungs u. Mädels :D:D
Macht weiter so ihr seit Spitze :D


Hochachtungsvoll geschrieben,
Aranus

qkiazd
21.08.2009, 15:33
Meine Wünsche wären:

Grafik & Look:
- Der knuddlige Look sollte beibehalten werden, an der Grafik von Sacred 2 kann man wenig verbessern und der Detailgrad ist mehr wie ausreichend.
- Das Inventar war bei Sacred 2 wenig komfortabel, bessere Sortier- und Filterfunktionen wären hilfreich. Am besten wäre es wenn die Inventargröße mit höherem Level stufenweise aufgebohrt werden könnte
- Vermeidung von grafisch langweiligen Gegenden wie in Sacred 2 (Sera Insel oder Sumpf) jedoch auch nicht zu abgedreht. Die Menschen- und die Ork Gegend ist ein Paradebeispiel für sehr gutes Design.

Quests:
- Keine unendlichen Quests mehr (Stichwort Klasse statt Masse) dafür kurzweilige Quests oder auch mal Questketten welche einem bewusst durch das ganze Land führen und die schwarzen bereiche aufdecken lassen.
- Quests sollten in allen 5 Schwierigkeitsgraden variieren, der Widerspielwert soll damit gesteigert werden, für den letzten Schwierigkeitsgrad sollte man sich etwas ganz besonders z.B. als Reittier/Item ausdenken.
- Mehr charabhängige Quests
- Hauptquests mit sinnvoller Handlung welche man auch kapiert und spannend eine Geschichte erzählt. Gute und böse Kampagne sollte sich mehr unterscheiden.

Gegner:
- Spezielle Bossgegner für jeden Schwierigkeitsgrad.
- Die Kampffähigkeiten der Gegner und die Sorten sollten mehr Vielfalt enthalten.
- Mehr Gegner mit Reittieren oder Begleitern

Reittiere:
- Reittiere sollten erst ab dem 2. oder 3. Schwierigkeitsgrad als Questbelohnung zu bekommen sein
- Zudem sollte bei weiteren Schwierigkeitsgraden ein Upgrademöglichkeit zu finden sein. Generell beständiger Ausbau bis zum finalen Schwierigkeitsgrad ist gefragt.

Schmiedekunst:
- Erst ab dem 2. oder 3. Schwierigkeitsgrad per Questkette freischalten oder dynamisch pro Schwierigkeitsgrad die Fähigkeit steigern lassen.

Drops/Items:
- Jedes Quest sollte individuelle Gegenstände bekommen.
- Das Dropverhalten bei Kisten und Vasen gehört überarbeitet. Zudem man sieht am Gegenstand den man anklickt schon ob ein Schatz verborgen sein könnte oder ob eine kleine Vase nur einen kleinen Gegenstand enthalten kann. Bossgegner sollten zudem immer besseres als Belohnung dropen.
- Sets und Uniqs sollten aufgebohrt werden, mehr Vielfalt ist gefragt.
- Schreibt auch bitte dazu für welches Körperteil ein Item ist, aktuell fehlt es und ist manchmal schwer einzsuchätzen.
- Körperpuppe muss der Auflösung mehr angepasst werden

Logbuch/Map:
- Filerfunktion für erledigte Quests wird benötigt
- Verbesserte Leitfunktion per Kreis auf der Map
- Archivments bitte aufbohren und zudem mehr für höhere Schwierigkeitsgrad integrieren. Jedoch sollten nicht sofort alle selbst wenn noch nicht erreicht sichbar sein, sie sollten erst bei Erreichnung im Questbuch auftauchen. Am besten für jede Charsorte auch eigene Archivments.
- Statistiken wieder direkt ins Logbuch übernehmen.

Höhlen / Dungeons:
- Mehr Abwechslung darin, z.B. mit anderen oder stärkeren Gegnern wie normal

Animation:
- Bessere Trefferanimation. Das in Deutschland nicht zu viel Blut zu sehen sein darf weiß ich, jedoch sollten verschiedene Angriffe auch unterschiedliche Gegnerreaktionen hervorrufen.
- Blickwinkel sollte aus mehreren wählbar sein.

Videos:
- Ab und an könnte ein besonderer Questerfolg ein schönes aber kurzes Belohnungsvideo abspielen (bitte höchauflösend!) und vor allem am Ende muss mehr geboten werden.

Abschluß:
Vieles aus Sacred 2 ist schon sehr gut, bitte dieses wenn möglich übernehmen. Anreiz bis zum letzten Schwierigkeitsgrad und besser Qualitätssicherung sind Trumpf. Lieber ein optimiertes Sacred 2,5 wie ein zu abgedrehtes Sacred 3!

Thousand Son
21.08.2009, 15:44
Also ich fände es noch geil ne ego perspektive reinzubringen.Also das man sich im Menü unter optionen und dann bei gameplay enstellen kann ob ego perspektive oder nit.

Bei allem Nötıgen Respekt, aber das sollte besser nicht geschehen! Sacred aus der Ego-Perspektive?! Sacred ist eıne ARPG-Reihe! Schon erlebt, was mit dem letzten ARPG ın Ego-Perspektive geworden ist?

Ansonsten habe ich das für mich wichtigste schon genannt. :)

LagrangeX
21.08.2009, 15:53
Im Prinzip finde ich das Spiel Sacred2 schon sehr gut und wuerde gar nicht so viel am Spielsystem selbst aendern.
Trotzdem gibt es natuerlich ein paar Sachen, die ich anders machen wuerde:

1. Gegenstaende:
Ich glaube dazu wurde schon einiges gesagt. Hier gibt es mehrere Punkte die verbessert werden muessen. Ein gruener, brauner oder goldener Gegenstand sollte im Normalfall nicht durch einen "normalen" Gegenstand auf gleichem Level ersetzt werden koennen. Desweiteren muss es schwieriger sein gruene Gegenstaende und etwas leichter goldene zu finden (ich habe jetzt 3 Charakter auf Level 90 und habe noch keinen einzigen gefunden - das ist zu wenig).

2. Schmuck
Ok ich weiss, dass das auch ein Gegenstand ist, aber ich moechte ihn hier trotzdem gesondert auffuehren. Im Moment gibt es meiner Meinung hier zu viel. Keiner blickt mehr so richtig durch, was jetzt hier auf welche Faehigkeit welche Auswirkung hat. Desweiteren darf es nicht so viele Amulette/Ringe mit +aaF und +aaK geben. Ich finde wenn man auf Level 100 2-3 Amulette/Ringe mit + 2 aaF und +2aaK hat, ist das schon gut genug. Sonst verliert das Skillsystem etwas an Wert. Im Moment bekommt fast jeder Charakter mehr Punkte durch Ringe als durch die Levelpunkte.

3. Runen
Auch hier muss irgendwie eine andere Loesung gefunden werden. Prinzipiell finde ich das System mit den Runen sehr gut. Allerdings ist es im Moment am effektivsten nur eine Rune einzulesen und den Rest ueber Ringe/Amulette zu skillen. Ich lese z.B. ab Level 10 keine Runen mehr ein (evtl. in gewisse Buffs). Vielleicht waere es besser Runen seltener zu machen - keine Ahnung

4. Mounts
Ok hier muss das Zaumzeug wieder her :). Dafuer kann meiner Meinung nach auf die Pferde verzichtet werden. Ich habe mir bei Sacred 2 genau 1x eines gekauft - und nach 2h Spielzeit wieder verkauft :)

5. Skillsyem
Das finde ich bei Sacred 2 schon fast perfekt - leider ist es etwas unuebersichtlich und man versteht es nicht ganz einfach. Viel diskutiert wuerde z.B. schon ueber MF. Ich moechte hier noch ein anderes Beispiel ansprechen. Ich habe eine Zweiwaffenkampf Sera - da ich nur mit schwertern kaempfe, wollte ich noch die Faehigkeit "Schwertkaempfer" hinzunehmen. Davon wurde mir abgeraten, weil sich das irgendwie mit dem Zweiwaffenkampf nicht gut ergaenzen wuerde - das soll nochmal einer verstehen.

5. Quests
Hier gibt es viel viel viel zu viele. Klar gibt es jetzt wieder Leute die sagen, dass man sie ja nicht annehmen muss, aber wer macht das schon. Wenn ich ein "?" in der Landschaft sehe, muss ich auch draufklicken :). Ich denke 1/4 aller Quests haette dicke gereicht. Dafuer muessen die dann auch besser ausgearbeitet werden (ich habe gelesen, dass daran schon etwas beim Add-On gearbeitet wurde).

6. Kisten
Hier muesste es wie bei Titan Quests verschiedene Kathegorien geben. Kleine, mittlere und grosse Kisten. Im Moment lohnt es sich meines Erachtens kaum Kisten zu oeffnen.

7. Schwierigkeitsgrad
Ich sehe ein, dass man einen leichten Schwierigkeitsgrad benoetigt, da natuerlich auch keine eingefleischten Hack&Slash Spieler Spass an Sacred haben sollen. Allerdings sollte dann spaetestens ab Gold die Sache schon etwas schwerer werden. Wenn ich nicht gerade gegen einen Boss kaempfe, kann ich meine Figur einfach stehen lassen und ich gewinne trotzdem noch alle Kaempfe - und das ist auf Schwierigkeitsgrad Platin

So mehr faellt mir ersteinmal nicht mehr ein. Ich hoffe mein Post war nicht zu Konfus :). Ich moechte aber nocheinmal betonen, dass das nicht wieder als Kritik an Sacred 2 verstanden werden soll. Bis auf die vielen Bugs (die ja hier nicht zum Thema sind), finde ich Sacred 2 naemlich klasse.

Hades11
21.08.2009, 16:18
ich wünsche mir für S3 die selben Entwickler , die bisher die sacred reihe programmiert haben , und dass sie in S3 genau so viel Mühe und Herzblut fließen lassen wie in S2.
ich wünsche mir auch , dass sie von niemandem (z.b. dem besitzer der Sacred rechte ) irgendwie unter druck gesetzt werden oder in ihrer freiheit beim Programmieren eingeschränkt werden.

Wenn das so wird , dann wird S3 super!

BloodyTorn
21.08.2009, 16:18
Ein Char mit der Fertigkeit Schmied sollte Waffen selber deignen können (z.B. ein Schwert aus versch. vorgegebenen Teilen die da wären, Schaft, Grif, Fingerschutz, Biegung der Klinge, Länge der Klinge, evtl. Gravur...). Das Geld entscheidet dann eigentlich über die Slots (max 3+1) und wieviel Fertigkeiten (da würde ich auch saegn 3. Je besser die Bonus sein soll, um so mehr Gold muss investiert werden.... Es gehen aber nur Fertigkeiten, die der Schmied selber geskillt hat und auf der Liste des Games stehen. Schaden iost weiter abägnig von der Stufe (3 Wertebereiche gegen Gold Auswählbar).

Nico22
21.08.2009, 16:19
Ich weiß nich ob dies zustimmung finden würde, aber ich würde mir mal wieder einen Paladin als Charakter wünschen, um diese alten Streiter für das Licht, ist es recht ruhig geworden, find ich persönlich schade!

amandus
21.08.2009, 16:23
Moin Mitzocker,
Ich würde mir für sacred3 wünschen das, dass reiten mit den Mounts realistischer wäre. zB.: Das die mounts und chars in den kurven sich in die seite lehnen. Ich würde mir auch eine Geschlechtswahl wünschen. Was auch nicht schlecht wäre ist , wenn die Vampirin(oder ein Vampir ) wiederkommt . Das Specialmount könnte ja ,wie ihr wahrscheinlich denkt, eine Riesenfledermaus.

mfG
Amandus:)

Garfield1970
21.08.2009, 16:58
Hallo zusammen!

Sacred 3??? Das kann ich ja kaum glauben... Das wäre zu schön, um wahr zu sein...

Ich muß gestehen, daß ich den Verdacht habe, daß das nur ein Marketing-Gag ist, um die Verkaufszahlen des Add-ons zu steigern... Denn alles, was Koch Media bislang getan, oder besser: nicht getan hat, deutet doch ganz klar darauf hin, daß sie keine weitergehenden Ambitionen in Bezug auf Sacred 2 haben.

Nun ja, vielleicht ist es ja wirklich so, daß man erst einmal abwarten möchte, wie sich das Add-on verkauft und dann aufgrund der Verkaufszahlen eine endgültige Entscheidung trifft.

Aber ich fantasiere jetzt einfach mal fröhlich mit:

1. sollte das Konzept nicht wesentlich geändert werden. Das allein stelle ich mir schon schwierig vor, wenn ganz andere Leute die Fortsetzung bauen...

2. sollte die Seraphim wieder drin sein!

3. sollte die Welt nicht kleiner sein und es sollte auch nicht weniger Nebenaufträge geben, zumindest nicht viel weniger! Natürlich spricht überhaupt nichts gegen anspruchsvollere Aufträge. Man könnte auch mehrere kleine Einzel-Aufträge durch größere Auftragsserien (wie z.B. die mit der Untoten Legion) ersetzen.

4. sollte es Möglichkeiten geben, seine Ausrüstung individueller zu gestalten. Dazu kamen ja schon gute Ideen. Man könnte z.B. auch die Möglichkeit bekommen, bei einem Schmied die Farbe von Rüstungsteilen ändern zu lassen. Vielleicht könnte man auch an der Form Änderungen vornehmen lassen.

5. wäre eine größere Truhe schön!

6. sollten grundsätzlich mehr Gegner erzeugt werden, wenn man im Team unterwegs ist. Das gibt dann auch automatisch mehr Erfahrungspunkte.

7. sollte es in abgelegenen Regionen enorm starke Monster geben, die man nur im Team packen kann und die dann ganz besondere Teile fallen lassen, die es sonst nirgends gibt. Ansatzweise gibt es sowas ja jetzt schon (z.B. diesen Geistform-Drachen in der Nähe der Dryaden-Insel), aber das ist noch ausbaufähig. Manche dieser speziellen Gegner sollten erst in höheren Stufen freigeschaltet werden.

8. sollte die Hauptquest besser sein, mit kurzen Filmen zwischendurch nach besonders wichtigen Etappen. Es sollte mehrere Möglichkeiten geben, um das Endziel zu erreichen, nicht nur durch Trennung in Licht- und Schattenkampagne. (Ja, ich weiß, das erhöht das Bug-Risiko, aber man wird doch mal träumen dürfen... :) ) In der Hauptquest sollte es darum gehen, eine massive Bedrohung abzuwenden (bzw. in der Schattenkampagne die starken Widerstände gegen diese Bedrohung zu brechen). Die computergenerierten Bewohner von Ancaria sollten sich vor allem am Anfang bedroht fühlen und das auch immer wieder äußern. Dem Helden gegenüber sollten sie sich anfangs gleichgültig verhalten. Durch erfolgreiche Nebenquests sollte sich das zwar ändern, aber nicht zu sehr. Wenn man aber die Hauptquest erfolgreich abarbeitet, sollte man beim Volk immer beliebter werden (jedenfalls als Lichtgestalt, Bösewichte müßten immer mehr gefürchtet werden). Versiebt man eine Aufgabe der Hauptquest, müßte einer Lichtfigur Enttäuschung zuteil werden, einem Bösewicht dagegen Schadenfreude. Schön wäre auch, wenn man eine fehlgeschlagene Aufgabe der Hauptquest nicht einfach wiederholen könnte, sondern stattdessen eine alternative Aufgabe bekommen würde (dafür wären auch verschiedene Wege der Hauptquest nützlich). Ja, ich weiß, daß das nicht endlos möglich ist, aber wenigstens eine Alternative sollte es immer geben. Zumindest könnte man einen Gegner, den man mit dem ersten Versuch nicht besiegen konnte, beim zweiten Versuch an einem anderen Ort antreffen.

9. fände ich die Möglichkeit, das Geschlecht einer Figur zu wählen, auch gut! Ich würde gern mal einen Seraphim spielen! :) Männliche Figuren könnten stärker sein und mehr Schaden verkraften, weibliche dagegen könnten geschickter und flinker sein.

Kurzum: Es sollte nichts gravierend geändert werden, sondern das, was wir jetzt in Sacred 2 schon haben, sollte weiter entwickelt werden.

Grüße von
Garfield

sacred2zocker
21.08.2009, 17:27
1. ja die story ist echt(halbwegs) gut, aber grottig inszeniert, also ich würde mir wünschen, dass man da halt richtige filme hat, wie oben geschrieben und dass da auch die charrs richtig syncronisiert sind und nicht einfach den mund gar nicht bewegen ich fände es auch gut, wenn die irgendwie weniger sagen würden und dann auch mal dialoge hätten, anstatt den irgendwie nur machnmal witzigen kommentaren

mcgeitner
21.08.2009, 19:41
Ich würde mir (am liebsten natürlich von den bisherigen Entwicklern) für Sacred 3 wünschen:

Lieblingskampfkunst auf die linke Maustaste!

In höheren Schwierigkeitsgraden neue Quests und/oder Gebiete und neue Fähigkeiten und Items (für die Langzeitmotivation) dafür nur 3 Schwierigkeitsgrade

Mehr zusammenhängende Quests bzw. konsequenter eine durchgehende Geschichte erzählen.

Dann wärs endgültig perfekt!

Verjigorm
21.08.2009, 20:17
Mounts

Ersatzlos komplett entfernen weil spieltechnisch vollkommen irrelevant, nur hübsch anzusehen, aber die Zeit und Ressourcen hierfür sind anderweitig besser genutzt
Ausnahme dem Mount kommt als Beförderungsmittel eine wichtige Rolle zu (deutlich schneller als der Spieler zu Fuß und die Welt hat Entfernungen, die dies nötig machen.


Schwierigkeitsgrade

Reduktion der Anzahl von 5 auf 2
stärkere Monsteranpassung auf den höheren Schwierigkeitsgrad mehr Fähigkeiten für Veteranen etc als eine von vielen Möglichkeiten


Kampagne

Keine Licht- / Schattenkampagne oder sonstige Unterscheidung mehr dafür die Kampagnen durch Quests in ihrem weiteren Verlauf gabeln (Schneeballsystem) erhöht den Wiederspielwert ungemein!


Monster

mehr Erfahrungsgrad bei den Monstern
normale Gegner selbst erklärend, oder?
Veteranen stärker, zäher, schneller? Möglichkeit auf eine oder zwei Bonusfähigkeiten (Auren , Kampfkünste)
Champions stärker, zäher, schneller? Möglichkeit auf eine bis drei Bonusfähigkeiten (Auren, Kampfkünste, einzigartige Fähigkeiten, dabei auch nicht unerhebliche einzigartige Fähigkeiten)
Mini-Bosse stärker, zäher, schneller? Möglichkeit auf zwei bis vier Bonusfähigkeiten (Auren, Kampfkünste, einzigartige Fähigkeiten, davon letztere bevorzugt)
Bosse die Detail hier dürften sich von selbst ergeben
Gegner (auch Veteranen und Champions) erfordern unterschiedliche Taktiken und mehr verschiedene Taktiken beispielsweise je nach Fähigkeiten, dass zuerst die Diener oder erst der Veteran / Champion umgelegt werden muss (mehr Details erwünscht?)
mehr Gegnervariationen z.B in den Höhlen des Carnach finden sich nur Drachen, diese Steinviecher und Drachenkultisten. Da brauchts, wie in vielen anderen Gebieten auch, mehr Abwechslung...


GUI

Verbesserte Anzeige von Werten (Basiswert + Wertzuwächse durch Gegenstände / Buffs = Endgültiger Wert)
Integration des Questkompass in eine erweiterte Minimap (zwecks Platzersparnis)
unterschiedliche Inventargrößen (Gegenstand Rucksack) 3, maximal 4 verschiedene Rucksäcke, erhältlich durch Questreihe, je größer der Rucksack, umso länger und schwerer die Questreihe
gemessen am jetzigen System, sollte der letzte Rucksack ca. 25% mehr Inhalt als das jetzige Inventar bieten
Gürtelfunktion erweitern externe Slots für Tränke, der Vorrat der Tränke dort kann wie gehabt direkt benutzt werden
Lederbeutel einführen eventuell verschiedene Größen? Für Kleinkrams wie die jetzigen Trophäen, Edelsteine (zum Sockeln?), etc...
Mehr Kampfkunstslots, 2, maximal 3 Waffenslots
Kampfkunstslotwechsel clientbasiert die Verzögerung beim Wechseln erlaubt keine Spielereien mit den Kampfkünsten
Komfortfunktionen bei der Gegenstandsverwaltung Hotkeys (mit oder ohne Feststellung) um beispielsweise den Transfer von Items Inventar <-> Kiste mit einem Klick zu ermöglichen. Als Beispiel sei SHIFT + Klick zum droppen STRG + Klick zum Direktverkauf genannt. Das waren gute Ansätze.



Gegenstände

Qualitätsstufen bei Gegenstände sollten deutlichere Unterschiede haben blaue oder gelbe Ringe, Amulette, Magmabrocken, Giftzähne heben sich kaum voneinander ab, bzw haben immer nur einen Wert. Gelbe Magmabrocken könnten den Wert der Umwandlung erhöhen, eventuell noch andere Dinge bieten (Rüstung gegen die Schadensart, höhe Chance Effekt anzubringen?), sollten aber auf jeden Fall höhere Werte bieten als ein gleichstufiger blauer oder weißer Gegenstand.

graue Items 1-2 Fähigkeiten der Klasse 1 und 2
weiße Items 2-3 Fähigkeiten der Klasse 1 - 3
gelbe Items 3-5 Fähigkeiten der Klasse 2 - 4
Unique Items 4-6 Fähigkeiten der Klasse 2 - 5
Legendäre Items 5- 7 Fähigkeiten der Klasse 2 - 5


Mein Vorschlag:
graue Items: 1 Fähigkeiten der Klassen 1
weiße Items: 1-3 Fähigkeiten der Klassen 1 - 2
gelbe Items: 2-4 Fähigkeiten der Klassen 2 - 4
Unique Items: 3-5 Fähigkeiten der Klassen 2 - 5
Legendäre Items: 5-6 Fähigkeiten der Klassen 2 - 5
bessere visuelle Unterscheidung der Tränke egal ob Menter, Sog der Hölle oder Konzentrationstrank... momentan sieht alles gleich aus


Logbuch

Ausblenden erledigter Quests ermöglichen


Skills / Kampfkünste

Combos überarbeiten momentan recht sinnfreie Aneinanderreihung von KKs und das bei hoher Regdauer. Da lässt sich noch was draus machen.
mehr Charakterentwicklung die Charakterklassen entwickeln sich nicht, weil jede Klasse von Anfang an so gut wie alles zur Verfügung hat. Skills dienen nur noch dazu, für relative Regzeiten und relativ konstanten Damagein- und -output zu sorgen. Fertigkeiten könnten viel besser genutzt werden: [Aspekt]-Kunde schaltet je höher, mehr Kampfkünste frei, evtl auch Fertigkeiten. Das System aus Fertigkeiten, Kampfkünsten und Kampfkunstmodifkation bietet geile Möglichkeiten!
mehr Varianz bei den Kampfkünsten? jede Klasse hat nen harten Schlag und ne Attacke... und bei beiden ist eigentlich immer eines der beiden eine KK, die man nie nutzt. Vom Schaden her ist Attacke ohnehin meist die bessere Wahl
Aspekte besser durchdenken jeder Aspekt sollte für sich spielbar sein (SingleTarget-KK, AE-KK, Buff, Fernkampf-KK bei Nahkämpfern [schwach, aber Sonderwirkungen?], Nahkampf-KK bei Fernkämpfern [stark, aber hoher CD?])
mehr Konsistenz bei den Wirkungen Fertigkeiten -> Kampfkünste Beispiel: Schattenkrieger Aspekt: Astralebene Geisterhand: Der ganze Aspekt ist quasi Zauberei und kein Nah- oder Fernkampf, trotzdem profitiert die Geisterhand von solchen Fertigkeiten und nicht von Fähigkeiten, die auf Zauberei stützen (z.B. Alte Magie)
Einführung von passiven Kampfkünsten? zur Ermöglichung von detailierteren Ausbauten der offensiven Kampfkünste
CD-System anpassen die Tatsache, dass ein Aspekt sich immer den CD teilt, bewirkt weniger taktisches Kämpfen. Hätte jede KK ihren eigenen CD könnte man mit einer Single-Target KK einen Champ attackieren (evtl. schwächen) und dann mit ner AoE oder MT-KK die Gruppe angreifen.

Mein Vorschlag:
jede KK hat ihren eigenen Mindest-CD und einen tatsächlichen CD. Der tatsächliche CD wird durch Verteilung von Konzentrationspunkten auf die einzelnen KKs bestimmt. Je mehr Punkte, desto geringer der CD, bis zum Minimum. Das bringt mehr Taktik ins Spiel. Sollte jederzeit änderbar sein, sofern der Spieler net grad verhauen wird.

Fertigkeiten-Kombos als Questbelohnung nicht zu früh und nicht zu spät eine begrenzte Anzahl Slots (2 - 3?). In diese lassen sich Fertigkeiten-Kombos legen, die passiv wirken. Hier werden 2, evtl 3 Fertigkeiten kombiniert. So könnte Geschwindigkeitskunde + Schwertkunde -> Chance auf Riposte gewähren, oder Schaftwaffenkunde + Rüstungskunde -> Chance Rüstung des Gegners dauerhaft zu verringern. Das bietet vielseitige und tolle Möglichkeiten (f+r die Idee muss ich mich grad ma selber loben :laugh:)
Umskillen erlauben! Fertigkeiten und KK niemand sagt, dasses billig sein soll. Ne stattliche Summe Geld + Verringerung des Levels um 10%, mindestens eine Stufe. Das sollte die Leute motivieren NICHT öfter als notwendig umzuskillen.
Es ist nötig, weil in einem Char mit 200 möglichen Stufen einfach zu viel Arbeit reinfließt, als dass man jedes Mal für einen Fehler neu anfangen möchte.
FokussteineFokussteine für Caster einführen. Diese Fokussteine beeinflussen die Schadensart von Zaubern bis zu einem gewissen Grad. Ein Feuerball sollte beispielsweise immer beispielsweise 50% Feuerschaden machen, die anderen 50% bestimmt die Art des ausgerüsteten Fokussteins. Caster haben nämlich bei vielen Spielen gegen resistente / immune Gegner so ihre Probleme. Hiermit gäbe man ihnen mehr Flexibilität.



Gottheiten

Ausbauen passive KK? Kleiner Skillbaum? So könnte Kuan nicht nur die Möglichkeit bieten, Gegner zu verwirren, sondern auch kurzzeitig aus dir einen Berserker machen (+erlittener, deutlich +ausgeteilter Schaden) oder einen von Kuan gerüsteten Krieger machen damit ließe sich Göttliche Ergebenheit nützlicher machen


Sonstiges

Screenshot-Modus die Welten von Sacred und besonders die von Sacred 2 sind so unglaublich detailreich, dass sich wunderbare Screenshots machen ließen, wenn einem die Möglichkeit dazu geboten wäre. Nützlich wären hierbei noch die Möglichkeiten Spielerchars und Gegner zu platzieren und modifizieren und einzufrieren, wie man sie gerne hätte. Wäre ein extrem nettes Schmankerl.


Begleiter

Besser steuerbar Verteidigung erlauben, falls sie auch außerhalb ihrer eingestellten Distanz angegriffen werden, evtl auch Spieler
taktische Zielauswahl Begleiter attackiert automatisch als nächstes Ziel nach Wahl (niedrigste HP zuerst, unmittelbar nächster Gegner, Champion - wenn vorhanden, Fernkämpfer - wenn vorhanden, Caster - wenn vorhanden) evtl eine Kombination aus den ersten beiden und letzten drei









to be continued...

Marr
21.08.2009, 22:12
Ich wünsche mir mehr Individualität der Charaktere:
Das beinhaltet: Einzigartige Kampfkünste(nicht wie in S2 wo sich Kampfkünste ähnelten)
Dann Questabschnitte, die für jeder Char anders sind

Dann wieder Reittiere, Gut-Böse, vllt ein Haus mit Lagerungsmöglichkeiten^^

Unter umständen auch Quest mit mehr Handlungsfreiheit: Also das man entscheiden kann, handle ich zu meinen Gunsten, für den Bürger oder doch vllt für beide. Und das daher die Gesinnung des Char bestimtm wird.

Dann noch den selben Humor wie aus S2 (95% der Sprüche sind herrlich) aber vielleicht mit mehr Seitenhieben auf Politik, wirtschaft usw^^

amandus
21.08.2009, 22:13
Ich würd es auch gut finden wenn man das aussehen verändern könnte (also das es dort einen friseur oder so gibt) halt das die haare auch umgestylt werden könnten...naja auf gutes gelingen:)

obiwan-kemario
21.08.2009, 22:27
Eine gut lesbare, große und übersichtliche Schrift.
Vertonung aller Questgeber wär auch toll.

Feanon
21.08.2009, 23:39
Sacred3 sollte vor allem die Gegnerdichte erhöhen, vielleicht sollten diese etwas schneller zu killen sein, aber auf jeden fall mehr!

Die Helden waren mir zu "Starr". sie konnten zaubern, und die Sera und der Schattenkrieger konnte keiner Springen o.ä. ich würde mir einen Char wünschen wie der Mönch in Diablo 3 (ich weiß, dass das nicht gerne gesehen ist, ich schreibe es auch nicht gerne, aber die klasse kommt einfach genial daher).

Insgesamt würde ich mir mehr dynamik für die Kampfe wünschen, die mir zu Starr waren.

zur Story:sie sollte auf jeden fall deutlich umfangreicher werden, und mit einzelnen zwischensequenzen fortgesetzt werden. auch hier: nehmt euch ein Vorbild, dieses mal aber an CoD4. ich weiß, man kann diese 2 Spiele nicht miteinander vergleichen, aber die Story kann man zumindest ähnlich packend fortsetzen.

Die Welt sollte nicht weniger umfangreich werden, allerdings sollte sie in mehrere, dafür kleinere Gebiete unterteilt werden, die sich mehr voneinander unterscheiden. ich fand zum Beispiel, dass sich die H11en Region, die Menschenregion und die Orkregion zu sehr ähnelten. klar, sie waren schon unterschiedlich, aber alle eben Graslande mit mehr oder weniger Bäumen. der Blutwald, zum Beispiel ist was anderes,und auch die Kristallebenen, aber imk Hauptspiel waren mir die Regionen zu ähnlich.

Der Zwerg muss übrigens unbedingt wieder ins spiel!

Die Gegner haben mir schon ganz gut gefallen, aber ich fand, es waren noch zu wenige unterschiedliche. da gab es in der Hochelfenregion die Giftelementare, in der Grachenregion Feuerelementare, auf der Serainsel Eiselementare etc. dieses Prinzip sorgt zwar für Abwechslung, gleichzeitig aber auch für Monotonie!
Auch die Quests sollte - zwar nicht weniger werden, aber länger so wie der Quest: Die untote Legion.

ich weiß, vieles davon macht Studio 2 im Add on besser, aber ich glaube nicht, dass es, da die Spielmechanik vom Hauptspiel weitestgehend vorgrgrben ist, das Spiel so deutlich verbessert, das es auch neben einem Diablo 3 noch existieren kann.

Zerstörbare umgebung wäre auch genial!
und natürlich mehr unterschiedliche Grafiksets für die Charakterklassen!

MrYTitus
22.08.2009, 02:17
Ich wünsche mir ein wesentlich fesselndere Story, sodass man auch das Gefühl gewinnt WIRKLICH dabei zu sein, wobei ich mir nicht sicher bin, ob diese Genre besonders Wert auf spannende Geschichten legt. Es wäre aber schön :)

Kingbacca
22.08.2009, 02:28
das einzigste was ich mich an sacred2 ein wenig stört
is die doch eher "öde" mainstory

da feheln echt ein paar schön gestaltete zwischensequenzen
speziel zu den jeweiligen chars/licht o. Schatten kampagne

Roohan
22.08.2009, 04:10
1.
Ich wünsche mir aufjedenfall mehr Rollenspielelemente in Sacred. Viele reden immer davon das Sacred 2 ein Hack'n'Slay ist aber eigentlich meinte Ascaron damals das Sacred 2 eher ein ARPG sein soll. Und zu den Rollenspielelementen gehören für mich eine bessere Haupthandlung, tiefer gehende quests und vielleicht auch mehr charakterabhängige Quests. Das einzige Problem sind die Schwierigkeitsstufen dabei. Wenn man die Haupthandlung erweitert dauert es somit noch länger höhere Schwierigkeitsstufen zu erreichen, wenn das jetztige System in der Form beibehalten wird. Und damit zum nächsten Punkt.

2.
Generell sollte das System der Schwierigkeitsstufen irgendwie überarbeitet werden. Einerseits aufgrund der Monotonie. Irgendwie ist es Sinnfrei in eine höhere Schwierigkeitsstufen zu gehen wenn sich am eigentlichen Spiel dadurch nicht viel ändert bis auf das die Gegner stärker sind und sich die Rüstungswerte aber dem entsprechend anpassen. Es sollte andere zusätzliche Motivationen geben. Wie zum Beispiel das gewisse Rüstungen nur durch ein Wechsel der Schwierigkeitsstufe erhalten werden können. Damit meine ich aber nicht wie in Sacred 2 das einfach nur die Werte höher sind. Auch optisch sollten sich diese einzigartigen Rüstungen von den restlichen abheben. Weiterhin könnte man spezielle Dungeons auch erst in höheren Stufen zugänglich machen die dann auch zusätzlich noch einzigartige Bosse enthalten. Kurz und knapp sollte das Spiel etwas motivierender sein und nicht wiederholend ab einem gewissen, in Sacred2 zu frühen, Punkt.

3.
Wie in Punkt 2 erwähnt möchte ich nochmal zu den Dungeons etwas sagen. Generell sollten Dungeons viel interessanter gestaltet sein. In Sacred fehlt irgendwie oft die Atmosphäre in Dungeons und wirken nach Dungeon Nummer 3 sehr eintönig. Mit Atmosphäre meine ich zum Beispiel mal etwas größere Dungeons. Die vielleicht ein paar Rätsel enthalten im Sinne von drück Knopf A um Punkt B zu erreichen. Weiterhin könnten diese Dungeons eine eigene geschichte haben in Form eines Quests. Ich will damit nicht sagen das es in Sacred 2 so etwas garnicht gibt aber es hält sich halt eher in Grenzen. Meine Meinung dazu ist einfach. Weniger aber dafür größer und intensiver. Es bringt nichts 600 Höhlen auf der Map zu verteilen die letzt endlich aber kaum etwas gescheites bieten. Lieber 20 große dungeons auf der Map verteilen die dafür aber etwas zu bieten haben und den Spieler fordern und vor allem auch ein wenig belohnen.

4.
Ich finde neuen Sacred Spielern sollte etwas geholfen werden. Schadensberechnungen und so etwas ist in Sacred 2 für Neueinsteiger etwas schlecht erklärt und manchmal kommt es sehr schnell dazu das man seinen Charakter verskillt, da man nicht genau einschätzen konnte was nun eigentlich wichtig ist um auch auf level 50 noch Spaß am spielen zu haben. Ich kann mich genau an meine erste Seraphim errinnern. Bis level 30 lief der Build mehr oder weniger super aber so ab level 40 hab ich gemerkt das der Charakter einfach nur verskillt ist und das schmerzt irgendwie wenn man schon sehr weit im Spiel fortgeschritten ist. Vielleicht könnte man Einsteigern gewisse Skillhilfen bieten wie z.B. 1 oder 2 Grundbuilds bei denen man nicht viel verkehrt machen kann. Natürlich muss das nicht jeder nutzen da manche daran Spaß haben sich auch mal zu verskillen und sich zu perfektionieren. Einfach eine kleine Hilfe für Spieler die es wollen und weniger Zeit zum spielen haben

5.
Ein weiterer Punkt is das das generelle Leveln etwas überarbeitet werden sollte um wiederum Motivation zu schaffen höhere Stufen zu erreichen. Die Idee der Ausbaustufen der Kampfkünste in Sacred 2 war schon ganz nett. Auch der Mesiterschaftsbonus in den Fertigkeiten war ok. Aber ich finde das größte Problem ist das man schon alle Kampfkünste sehr früh im Spiel erlernen kann. Es sollte irgendwie möglich sein auf höheren Stufen noch völlig neue Kampfkünste dazu zu lernen. Es ist irgendwie nicht gelungen auf lvl 1 mit einer inferno Hochelfe Feuersturm zu lernen und bis level 200 rennt man dann rum und benutzt immernoch den selben skill um eine Masse von Gegnern zu plätten. Ich glaub es würde auch schon fast reichen wenn sich die Kampfkünste ab einer gewissen Stufe ändern. Zum Beispiel Meteor der Hochelfe. Anfangs sind es halt die paar Meteoriten die vom Himmel fallen und Aua machen und ab stufe 40 Meteor wird aus diesen kleinen Meteoriten ein einziger fetter Meteor der zusätzlichen Flächenschaden beim Aufprall bewirkt. Nur so als Idee um zu verdeutlichen was ich meine.

6.
Bitte die Seraphim beibehalten.

Fischer1396
22.08.2009, 06:43
Ich wünsche mir in Sacred 3 endlich wieder ein Sacred, wie es war...nicht so nen bunten Abklatsch ;-) Punkt...Aus!

Avatlantis
22.08.2009, 07:15
Ich wünsche mir in Sacred 3 endlich wieder ein Sacred, wie es war...nicht so nen bunten Abklatsch ;-) Punkt...Aus!

Ja genau... ich wünsch mir eher wieder ein Sacred 1 als ein Sacred 2. Ich fand die Atmosphäre im Vorgänger einfach besser... was nicht heißt das ich Sacred 2 dennoch spiele. Außerdem würde mir ein Char. gefallen, nehmen wir z.B eine Dunkelelfe die Kämpft und hinterhältige Magie wie Seuchenschlag oder ähnliches auslöst. Außerdem sollte es für für Kämpfernaturen mehr Fähigkeiten geben mehrere Gegner zu treffen, siehe Befreiungsschlag vom Schattenkrieger, Seraphim hat keinen ähnlich Schlag vorzuweisen.

Außerdem wünsche ich mir wieder das Ascaron zurückkommt... Niemals die Hoffnung aufgeben...:jo:

Jindujun
22.08.2009, 08:34
Ich wünsche mir ehrlichgesagt, dass es ein MMORPG wird.
Multiplayer ist einfach die Zukunft finde ich.. keiner hängt so gerne im Singelplayer rum wenn er auch mit anderen leuten spielen kann. Und speziell aus Sacred lässt sich da doch was feines bauen!
Auch sollte das Skillsystem verändert werden. Induvidualität muss groß geschrieben werden, jeder wünscht sich doch irgendwo einen einzigartigen Charakter. Dafür braucht es einfach viele Möglichkeiten.
Außerdem: Sexy Charaktere.
Warum ist die Seraphim so unheimlich blass und hat blaue Flecken?
Warum hat die Dryade einem BH entsagt?
Warum hat die Hochelfe so ein seltsames Gesicht?
Warum gibt es einen Maschinenhund?
Warum ist der Inquisitor ein alter Sack mit roten Augen?
Warum hat der Schattenkrieger keine geilen Plattenrüstungen?

Man hätte doch auch fehlerlose Charaktere machen können. Klar ist das vielleicht nicht so realistisch (nobody's perfect), aber in einem Spiel wünsche ich mir halt doch mit einem einwandfreien Charakter herum zu laufen.
Ich will tolle Rüstungen finden, mit dicken Platten, Kettenhemden, Schulterpanzer mit Stacheln, Panzerhandschuhe, von mir aus auch Leder, für Magier Sachen die leuchten, rauchen, glänzen, irgendetwas was einfach dazu passt! Auch wenn man es nicht gerne hört, Blizzard hat es vor gemacht, rechtviel besser machen kann man es nicht. Rüstungstechnisch.
Ich wünsche mir geilere Skilleffekte, z.B. Feuerball der Hochelfe. Ja klar ist ein Feuerball nunmal ein Feuerball. Aber beim Beschwören des Feuerballs könnte doch erstmal am Boden ein Ring um die Hochelfe sein; dieser steigt dann mit einem Energieschub nach oben in ihre Hand; von dort aus wird er weggeschossen auf den Gegner wo er in ein richtiges Inferno aufgeht.
Oder Energieschild: Was ist dieses fußballförmige Gebilde? Es sollte wirklich nur aus Energie bestehen, keine Feste form besitzen. Mehr soetwas wie eine Aura die den Charakter umgibt.
Denkt sich jemand: Lichtaura?
Bitte? Ein Kreis? Ich habe noch nie Licht gesehen, welches einen Kreis um irgendwen gebildet hat. In Sacred 1 ging es doch auch. Da war 'Licht' wenigstens Licht und nicht 'weißer Kreis'.

Ich glaube es ist klar was ich meine;
Versteht mich nicht Falsch, ich liebe Sacred 2, aber wenns um die wünsche für Sacred3 geht, würde ich halt doch eher alles über den haufen werfen und das Spielprinzip verändern..

Azuriel
22.08.2009, 09:48
was ich mir für sacred 3 wünsche?

das es auch pvp auf normalen servern gibt. man könnte es z.b. so machen, dass die wahrscheinlichkeit auf sehr guten drops in einer bestimmten gegend besonders hoch ist. als ausgleich ist in diesem gebiet pvp freigeschaltet.

die leute die kein pvp machen möchten, könnten diese gegend meiden.

als zweites fällt mir noch ein, dass ich gerne durch große dungeons ziehe.
vielleicht könnte man in sacred 3 mehr davon einbauen...ansonsten, ich überlege mal weiter. vielleicht fällt mir noch was ein.

wolfrevo
22.08.2009, 11:04
Erstmal tolle Neuigkeiten! Sacred ist also nicht tot, sondern wird fortgesetzt, da strahlt mein Herz.

Und hier nun unsere Wünsche:

1. Story
Es muss wieder eine Story her, die wie in Teil 1 und Addon fesselt, an die man sich erinnert und die man immer wieder spielen/erleben möchte. Das war in Sacred 1 ganz großes Kino! Wer bekommt keine Rachegelüste, wenn Wilbur stirbt? Drecks Baron de Mordray!

2. Videos
Die Story muss wieder wie in Teil 1 verstärkt durch tolle Videos präsentiert und intensiviert werden. Allein die kurzen Akt-Videos (die zwischen den Akten, nicht das, was ihr denkt!) waren schon klasse!

3. Sets
Wir möchten wieder komplette Sets inklusive Waffen haben.

4. Dungeons
Die Dungeons sollten durch die Reihe größer werden und vor allem: mehr Etagen! Ein 5 Etagen großer Dungeon reizt viel mehr als eine kleine Höhle.

5. Gebietsendgegner
Noch 2000 Kills, und dann kommen die Drachen! Man war das geil in Sacred 1! Das muss wieder her :D 2 Stunden lang ein Gebiet säubern, bis die richtigen Fieslinge auftauchen, einfach klasse!

6. Sacred
Sacred soll Sacred bleiben, mit Herzblut!

Cowboy28
22.08.2009, 11:54
Wünsche? Zu viele, wahrscheinlich... ;-)

Allerdings wünsche ich mir von den zukünftigen Devs etwas, was ihnen auch die Arbeit erleichtert:

- Schaut euch diesen (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=60350) Thread sorgfältig an, wenn ihr wissen wollt was wir an neuen Klassen haben möchten. Spart euch zeitraubendes Überlegen, und wir freuen uns! :) Genug Auswahl ist da!

- Macht keine neue Grafikengine, kostet zu viel Zeit und Geld. Die vorhandene bietet mehr als genug.

- Haltet die Stärken von Sacred in Ehren (Humor, Skillsystem...), aber versucht keine zwanghafte Kopie, das geht eh nicht.

So, dann doch noch mal ein paar persönliche Wünsche:

- Eine der grössten Schwächen von Sacred 2 ist die fehlende Abwechslung bei Items von Level 1 bis 200. Man kann quasi alles jederzeit finden, egal ob Bronze oder Niob. Das schmälert die Langzeitmotivation. Levelgrenzen bei Sets und Uniques schaffen da Abhilfe. Auch die Qualität der normalen Items sollte mit dem Level ansteigen. Da darf man ruhig mal bei Titan Quest reinschnuppern, das macht das nämlich sehr gut vor. ;-)

- Eine bessere Story, und damit einhergehend weniger 08/15 Quests, sondern mehr ineinander verschachtelte Quests. Ich hatte ja die Wünsche der neuen Klassen und das Beibehalten der Engine angesprochen, so bleibt euch mehr Zeit für sowas. :)

dhalek
22.08.2009, 12:20
Hallo Forum,
ich möchte an dieser Stelle auch mal meine Wünsche zum besten geben.

1. Ich hätte gerne wählbare Questbelohnungen. So wie in Hellgate London oder Divinity 2. Es wäre doch richtig toll, sich zwischen einem Set-Teil, einem Skillpunkt oder einfach nur einem Batzen XP entscheiden zu können. Die Zufallsbelohnungen könnte es ja zusätzlich geben.

2. Ein Haus wurde ja schon mal genannt. Ich hätte dazu noch gerne einen Teleportstein, der mich dorthin bringt. Man könnte auch eine Questreihe für das Haus, eine für eine große Kiste darin, eine für den Keller (Lagerraum) etc. einbauen... :)

3. Ein Amulett, das einen Buff speichert, wäre auch toll. Man hätte durch Anlegen des Amuletts einen Buff-Slot mehr.

4. Combos sollten wie in S1 wieder einen KK mehrfach ausführen können. (Ein Mehrfachschuss und drei Durchdringungspfeile waren in S1 mein Favorit zum Drachen töten.)

5. Man sollte jede KK zu einem Buff ausbauen können, wo es sinnvoll ist. Also z.B. Hand auflegen, wacher Verstand etc.

6. Das Spiel sollte DirectX 11 unsterstützen, damit die Physik-Effekte auch auf ATI-Karten laufen.

7. Die Pausentaste sollte von Anfang an dabei sein. :)

Dann noch etwas, was ich nicht haben möchte:

Es sollte keinen Extra-Content für den maximalen Level geben. Ich ziehe die Motivation aus der Charakterentwicklung und wenn der Charakter oben anschlägt, ist für mich Schluss.

Eine Levelbegrenzung der Gegner sollte es nur auf Bronze geben.

Uriens_The_Gray
22.08.2009, 13:35
Was ich mir für S3 wünsche ? Nichts leichter als das !

- Die Seraphim
- Die Dämonin
- Den Zwerg
- Den Gladiator
- Den Dunkelelfen
- Die Vampirin
- Die Elfe
- Den Magier
- Kein LOD-Scheiß mehr
- Keinen doofen Nebel mehr
- unter Linux und/oder MacOS lauffähig

LoZ
22.08.2009, 13:45
Ich weiß net warum aber mir gefiel die "2D" Grafik von Sacred1 manchmal ein bisschen besser und stimmungsvoller als die 3d grafik von Sacred 2. Es war irgendwie das was Sacred ausgemacht hatte :augeblau: Auch wenn ich kaum glaube das wieder 2D in Sacred 3 verwendet wird.

Dryadin
22.08.2009, 13:55
Haste recht thousend son das mit der ego perspektive lieber doch nit

Mooshage
22.08.2009, 14:42
Ich weiß nicht obs schon erwähnt wurde.....hatte keine lust alles durchzulesen :u)

was ich mir noch wünschen würde, ist ne bessere exp verteilung in Teams, finde jeder sollt 100% exp bekommen statt wie im moment das auf teilen der exp.
Damit das dann auch berechtigt ist, sollten die mobs in den regionen wo man gerade ist pro Team mitglied an stäke und verteidigungen gewinnen, eventuell sogar Gegner die nur im Team zu besiegen wären oder gar gebiete die man nur ab einer gewissen Team größe betretten kann.

Cowboy28
22.08.2009, 15:13
Was ich mir für S3 wünsche ? Nichts leichter als das !

- Die Seraphim
- Die Dämonin
- Den Zwerg
- Den Gladiator
- Den Dunkelelfen
- Die Vampirin
- Die Elfe
- Den Magier
- Kein LOD-Scheiß mehr
- Keinen doofen Nebel mehr
- unter Linux und/oder MacOS lauffähig

Das kannst du heute schon haben, das Ganze nennt sich Sacred 1! :u)

Firestormxxx
22.08.2009, 18:39
ich wünsche mir ne lvl-arena die man nutzen kann wenn man möchte oder eine region mit massen mob spawn^^

Jinzo-1995
22.08.2009, 18:41
Mal zu den Charakteren in Sacred 3
Hier ein paar Beispiele für Charaktere in S3
Seraphim sollte auf jeden fall dabei sein
Totenbeschwörer oder Necromant
Zelot so ne Art Mönch mit Magie
Paladin oder Ritter
Der Magier
Vampirlord
Minotaurus
Druide
Paar Beispiele für Fertigkeitsbäume und en paar ausgedachte Skills
Seraphim:
Himmelsmagie: Lichtsäule, Lichtschwert Buff, Lichtschild, Engel Buff so ne art Doppelgänger
Nahkampf: Engelsform Buff, Sturzflug nur im Buff,
Technik: noch keine Iddeen aber vielleicht mal Bfg kommplett weg lassen

Necomant oder Totenbeschwörer:
Beschwörung: Erweckung, Lich oder Geisterdrache Buff, Sklett, Zombie oder Geisterbeschwörung
Flüche: Zur Schwächung oder Unterstüzung der Beschwörungen
Schwarze Magie: Höllenfeuer, Dunkler Sog, oder ähnliches

Paladin oder Ritter
Schildkampf: Wirbelschild, Schildschlag, Trisaster löst verbrennungen Giftschäden oder ähnlichenes mit dem Schild aus, Schildaura erhöht Rüstungswerte und Schildschaden

Offensiver Kampf: Dient eher zum Angriff

Defensiver Kampf: Heilung und Schutz etc.

An sonsten könnte man Bossmonster einfügen die man beispielsweise nur im Team besiegen kann.
Mehr Erfahrung im Team.
Gut und Böse möglich im Team im freien Spiel.
Spezielle Attacken für Spezial Mount.
Beispiel Reittier Einhorn mit Bleden oder ähnliches
Größeres Inventar und Truhe.
Gold in Truhe übertragbar das man es für jeden Charakter nehmen kann.
Doppelslots zum ausrüsten von Rüstungen Im Inventar.
Eigene Gestaltung des Charakters.
Mehr Epics und Unique Gegenstände.
Physix Effekte wie Nebel Regen Schnee Sturm Wellen vom Meer oder ähnliches
Überarbeitung des PVP Modus
Seltene Runen die spezielle Eigenschaften haben

A__L__E__X
22.08.2009, 21:24
Hi,
ich wünsch mir eine bessere Auswahl an Kameraperspektiven und unbedignt einen PVP-Modus in dem man kein ÜB verliert, sondern eher Gold oder so, um auch die motivation an PVP zu erhöhen. Ich denke die meisten schreckt der ÜB-Verlust beim PVP ab.

ach ja und natürlich mehr erfahrung im Team!! Je größer das Team desto mehr an erfahrungspunkten!

Versuchstier
22.08.2009, 22:11
Ich wünsch mir nur eine größere Truhe und das mit den Bossgegnern die erst ab einem gewissen LVL/Schwierigkeitsgrad auftauchen find ich auch gut.

Flattersack
22.08.2009, 22:56
ich hab mir nochmal was zu meinem/meiner piraten/piratin gedacht (den hät ich super gerne)

also vll ein bissl was zu den stämmen:

1. Piraterie :
- Meuterklinge (wie harter schlag)
- Rundumschlag
- Meuterei (vll Buff Angriff und Def werden erhöht)
- Schatzsuche (sowas wie gier in s1)
- Grog (der pirat trinkt nen krug mit grog und erhöht damit für kurze zeit seine selbstheilung aber verliernt auch etwas an genauigkeit^^)


2. Schusswaffen:
- Projektil (feuert einen starken schuss aus pistole/ gewehr ab)
- Crew ( Buff so ähnlich wie die Kohorte)
- hier hab ich mir noch nicht so viel zu überlegt, ich editiere, wenn mir was eingefallen is

3. Bombenkunst
- hier hab ich mir auch noch nicht viel überlegt, dieser baum geht aber eher in richtung AOE und Kaboohm ^^


ich hoffe, euch gefällt mein charvorschlag ;)

lg Flattersack

achso die rüstung geht denn natürlich in richtung kopftuch, gestreiftes oberteil, holzbein :D

FrankRentmeister
22.08.2009, 23:35
:lmao:

Mehr gibt es dazu nicht zu sagen...

:augeblau:

||>Dome<||
22.08.2009, 23:40
Das fänd ich so cool (das die "ex-ascaronies" am start sind wär ja auch mal geil)

1. Es solte wieder einen killlcounter in gebieten geben wie in S1 (heißt 5000 mobs killen in einen lspeziellen dungeon gehen den man suchen muss und dort in einem raum 3 bosse die man nur in einer gruppe schafft killen natürlich greifen alle gleichzeitig an :))

2. Mehrer Specialmounts zur auswahl zb 2 pro char wo man bei jedem mount ne eigene questreihe machen muss und die mounts mindestens doppelt so teuer sind) ink. mount ausrüstung :D

3. Eine große questreihe die neben der HQ und der charQ durch sie ganze spielwelt geht (wieder etwas mit eienr art sakkara sekte, die waren trotz nervigem festhalte effekten :D:D )

4. Wieder teams mit bis zu 8 leuten und besserer exp verteilung in einer party

5. eine unterwelt einbringen wie in S1 (underworld)

6. Neue Chars: Minotaure Ork oder einen Druiden (wär mal was ganz anderes mit nichtganz so humanoiden chars zu spielen)

7. Killcounter bosse sollten eigene sets droppen (nie mehr als ein teil)

8. Das game unanfälliger gegen cheater machen wenns irwie geht

@flattersack coole idee mit dem piraten

FrankRentmeister
22.08.2009, 23:44
Das fänd ich so cool (das die "ex-ascaronies" am start sind wär ja auch mal geil)

Nein, das lachen, bedeutet was anderes, ich spreche für mich....Sacred 3 Gott sei dank ohne mich!

obiwan-kemario
22.08.2009, 23:49
haben jetzt wohl alle gerafft

||>Dome<||
22.08.2009, 23:55
hrrrrr war ja auch nur so ein gedanke :D:D:D

meagalcarven
23.08.2009, 00:22
hm..erstmal..gute idee und toll das sacred noch nicht abgeschlossen wird. hoffentlich bleibt ascaron dabei!! bisher habt ihr nämlich echt schöne arbeit geleistet;-)
So...hm was fällt mir für ein potenzielles sacred 3 ein..
Also ich hoff ja auf jeden fall das es tolle neue charakter gibt und das nicht wieder die alten charakter den neuen recht ähneln(vergleich schattenkreiger-Gladiator, Waldelfe-Dryadeetc..)Hm...und vllt einen Charakter der auch etwas mehr..hm mit körperlichen fähigkeiten z.B mit so panzerhandschuhen wie in s1^^und wie auch schon gesagt mehr individualisierung aber gleichzeitig einschränkung im waffengebrauch.

im prinzip finde ich sind die bisherigen charakter schon sehr gut gelungen nur wünsche ich mir auch das sie wenn sie schon so verschiedene"ansichten",charakterzüge haben das diese mehr zur geltung kommen.
Auch bin ich dafür(wie viele andere auch) das die langzeitmotivation mehr angekurbelt werde könnte auch mit einfach weniger und dafür VERSCHIEDENEN quests. Ich ands in S2 toll das es so viel gab aber nach einer weile merkt man wie es immer langweiliger wird die nebenquests zu machen da sie wenig spannungsgehalt haben. Was jetzt nicht heißen soll das es nicht auch spannende und lustige nebenquests gab^^

hm mehr fällt mir grad so auf die schnelle nicht ein...ist auch schon resht spät da arbeitet das gehirn nur noch teilzeit...gute nacht;-)

Ach ja und warum eigl immer vampire? wie wärs den mal mir nem schicken werwolf oder werwölfin als chara?? so mit trans modus vllt...ok war noch ein schneller geistesblitz^^

Cowboy28
23.08.2009, 00:43
hoffentlich bleibt ascaron dabei!! bisher habt ihr nämlich echt schöne arbeit geleistet;-)


Wie lebt es sich so hinterm Mond? :u)

Ich befürchte sowieso das alles ganz anders kommt als manch einer (oder viele, mich eingeschlossen) es sich wünscht, bisher ist lediglich bekannt das es Konzepte für Sacred 3 gibt. Das kann ja fast alles bedeuten. Klar, ich habe auch Vorstellungen und Wünsche wie es weitergehen könnte, aber ob und was da letztlich passiert steht auf einem anderen Blatt.

Was mich gefreut hätte, wenn es so wie bei Bohemia Interactive und Piranha Bytes gelaufen wäre, der Name geht an Deep Silver, und Studio 2 macht unter einem anderen Namen weiter. Armed Assault und Risen sind nämlich ECHTE Nachfolger von Operation Flashpoint und Gothic.

Tjo, aber wir werden kein Spiel bekommen das wegen mir "Klatsch den Schniepel III" heisst, sich aber durch und durch wie Sacred anfühlt... Sorry für´s treten auf die Euphoriebremse, aber Sacred ist tot, auch wenn der Name weiterlebt. Meine Hoffnung ist ein gutes Hack&Slay, das zufällig den Namen trägt. Aber was da letztlich bei raus kommt weiss im Moment wohl keiner...

Roohan
23.08.2009, 03:33
@Cowboy28

Naja das Deepsilver die die Marke Sacred erworben hat, hat eigentlich nicht viel zu bedeuten. Es gibt auch andere Spiele wo die ursprünglichen Entwickler die Rechte an andere Entwickler verkauft haben die dann aber letzt endlich die Marke nicht weiter geführt haben. Warum das so ist hab ich keine Ahnung aber ich denke im Fall Sacred war es ein notwendiger Schritt weil Deepsilver ja nun verantwortlich für Sacred 2 ist somit sollten sie ja auch irgendwie alle Rechte für das Spiel erhalten. Aber wie gesagt is nur ne Vermutung meinerseits.
Ob es wirklich ein Sacred 3 gibt hängt denk ich mal immernoch stark davon ab ob das Add-on gute Verkaufszahlen einbringen wird. Und es besteht eine Konzeption heißt auch noch lange nicht das diese letzt endlich umgesetzt wird.

Als pro Argument sehe ich das Potential von Sacred 2. Schließlich haben die Entwickler extra für Sacred 2 eine komplett neue Engine erworfen, die sich bestimmt erweitern und modifizieren lässt. Somit hat Deepsilver schon mal eine Grundlage für Sacred 3 und muss nicht komplett von vorne anfangen. Und wenn man die Bugs beseitigt hat Sacred ja eigentlich eine gute Engine und ich sehe kein Grund nicht noch ein weiteres Spiel basierend auf dieser Engine zu entwickeln. Ich will damit nur sagen das Deepsilver sich Entwicklungskosten sparen könnte und nicht eine komplett neue Engine entwerfen muss.
Weiterhin ist Sacred momentan einzigartig auf Konsolen es gibt einfach keine Spiele dieser Art auf Konsolen und somit kann Deepsilver damit eine Marktlücke weiter füllen was guten Gewinn einbringen könnte. Die Devs meinten ja das dies ihr Gedanke war Sacred aufgrund der Marktlücke auf den Konsolen zu veröffentlichen und ich denke genau dieser Punkt kann eine weitere Motivation für Deepsilver sein. Also ich denke es gibt schon einige gute Argumente Sacred 3 zu entwickeln.
Das einzige ist halt der Charm von Sacred (wie der Humor z.B.) ob der in Sacred 3 zu erkennen sein wird halte ich ebenfalls für fragwürdig...

BloodyTorn
23.08.2009, 09:38
In Gedenken an die Ascaron-Mitarbeiter sollten die Götter, Händler, Schmiede, Questpersonen wie die Mitarbeiter aussehen.

doc_tomoe
23.08.2009, 10:32
Speicheroption bitte wieder wie bei S1
bevor sich meine Sera wieder zwischen 2Waffen und Stangenkampf entscheiden muss - möchte ich den Ursprungschara speichern können (auch wenn die Spielerkiste das zwar ein wenig ausgleicht, aber das jedesmal Leveln bis Stufe XX nervt.)

Startgebiete
sofern Story- und Gegnerklassenmäßig möglich, sollten die Startgebiete der einzelnen Charas im SP weiter von einander entfernt liegen (z.B. verschiedene Erdteile).

Götter
man kann sich zwar bereits zu Anfang für einen Gott entscheiden, muss sich aber dessen Gunst erst verdienen (beten/ opfern oder spezielle Questreihe bzw. im Tutorial). Im späterem Verlauf könnte man ggf. seine Gunst (Ansehen) bei seinem Gott z.B. mit einem Bonus bei der Manaregeneration koppeln (z.B. durch regelmäßiges beten an Schreinen).

Brunnen
nein ich dachte da eher weniger an D2 sondern eher an WC3, wie der Brunnen des Lebens (ständige aufladung), davon allerdings nur wenige und diese nur sehr bewußt plaziert - z.B. in der Nähe von Bossen

qkiazd
23.08.2009, 11:17
In Gedenken an die Ascaron-Mitarbeiter sollten die Götter, Händler, Schmiede, Questpersonen wie die Mitarbeiter aussehen.

Nichts für ungut, man kann es auch übertreiben.

Da jeder lt. einem anderen Posting jeder der ehemaligen Mitarbeiter einen Nachfolgejob hat, gehört auch mal ein Knopf rangemacht und nach vorne geschaut. Der gleiche Puplisher kann nun mit einem anderen Entwicklerteam erst einmal zeigen ob er es besser kann, die Community ist gespannt.

Kamui-chan
23.08.2009, 15:16
also ich habe mehrere wünsche.

1. die charaktere sollten wieder mehr charakter haben. mehr lustige bemerkungen, andere quests etc... jeder charakter ist einzigartig, wird daher von anderen anders behandelt.
irgendwie fehlt mir einfach die persönliche note bei den charakteren hier etwas.
sie sollten auch einfach... nun wie soll ich sagen... anders sein.
ein gefallener gott der dunkle und göttliche magie einsetzen kann wäre interessant, ein werwolf der zwischen der menschlichen und der wolfsform hin- und hergerissen ist, und so weiter. also interessantere charaktere^^

2. eine nicht SOOOO lineare story... man sollte manchmal wählen können, sich dadurch freunde und feinde machen und es so in manchen gebieten schwerer und leichter haben.
so könnte die schatten- und lichtkampagne jeweils gespart werden.

3. MEHR EASTEREGGS!!! die machen das erkunden der welt VIEL aufregender.

4. mehr besondere gegenstände von "festen" gegnern bzw. bei speziellen quests.
vor allem bei eastereggs und anderen speziellen quests die etwas komplizierter sind,
wie beim geisterdorf o.ä.

das könnte das gewisste etwas das im vergleich zum ersten teil etwas fehlte wieder zurückbringen.

oh und eine sache, die ich ja schon immer forderte: die geschlechtswahl und äußerliche wandelbarkeit des charakters! so sehen auch im MP-modus nicht alle charaktere gleich aus, da man nach eigenem ästhetikempfinden seinen chara äußerlich gestalten kann.

so, das wars erstmal, ist aber auch schon einiges *lach*

Jinzo-1995
23.08.2009, 15:58
Habe da an eine Charakter Erstellung so wie bei Hellgate London gedacht. So was in der Art wär echt super.

Sacredjazz
23.08.2009, 23:26
Was ich mir schon als kleines Extra in Sacred 2 gewünscht hätte - das einsame Hippokampus als Reittier!

Mir tat der Arme ohnehin schon Leid, daß er da oben am See sein Dasein fristen muß - die einzige Abwechslung in seiner traurigen Existenz war eine Vorführung seiner Künste bei vorbeiziehenden Abenteurern :=(
Daher würde ich mich über ein Wiedersehen mit diesem Bewohner Ancarias freuen.
Eventuell braucht er ja Hilfe, weil eine bösartige Hexe sich die Fähigkeiten des letzten Hippokampus aneignen möchte, um Verderben zu sähen, doch da erschein im letzten Augenblick der kühne Recke/ die edelmütige Heldin und bewahrt das Wesen vor seinem Schiksal. Hernach ziehen sie gemeinsam durch die Landen, wobei der Held vom Können seines Reittieres profitiert.

Jaja, ich weiß - das war zielich schmalzig ;)
...aber ich mag den Hippokampus eben!

Nightterror88
24.08.2009, 08:47
Würd es toll finden wenn fürn Multiplayer so ne Art Megaboss (oder auch 2, 3, 4 ;-) ) + einen recht großen Dungeon hinzukommt. Also so leicht FF-mäßig um auch wirklich den Namen Multiplayer gerecht zu werden.
Natürlich als Belohnung einzelne Setteile - mit Absicht kein komplettes Set weil ja sonst das Bosskillen und Dungeon erkunden kein fun macht.

Dann sollte man vielleicht noch 1 Char jeweils für ne evtl. Licht- und Schatten-Kampagne freispielen können. Den dann aber zu bekommen müsste aber an Bedingungen wie: alle Schwierigkeitsgrade durchspielen, soundso viele Quests gelöst, Map aufgedeckt usw. geknüpft sein. Somit wär eine gewisse Motivation gegeben.

Individuelle Mounts sollten auch wieder sein - aber nichts fliegendes. Wozu will man bitte ein fliegendes Mount? Das ist doch langweilig. Skillungen exklusiv für Mount damit die kleinen auch mal nützlich werden.

Ein Bestiarium. Zum stöbern was man so alles aufm Gewissen hat. :D

das beste zum Schluss: wieder 6 Chars zu Beginn an auswählbar. Und natürlich mit Seraphim - man muss Sie einfach mögen. :u)

_disneydude_
24.08.2009, 10:18
Ich finde den Post von Nightterror88 sehr gut. Vor allem der Teil mit dem Charakterfreischalten ist wirklich gut, ich zumindest habe das bisher bei keinem Spiel auf dem PC gesehen. Sowas muss rein.:)
Bei den Charakteren sollte man diesesmal noch mehr,, bzw. komplett die Infos ausd er Community entnehmen. Vielleicht die Fähigkeiten und Fertigkeiten mischen so das die besser zu einander passen. So ein Contest wäre nicht schlecht, das würde den Communitywert des Spiels erhöhen.

DasPitt
24.08.2009, 10:21
...
Ich finde auch, dass die Entwickler nicht noch weiter in den hell-bunten-Stil von Asacaron gehen sollten - ein düsteres Action - Rollenspiel ist einfach um einiges cooler!

Wo wäre dann der Unterschied zu D3???? Stell dir vor, alle richtigen Autos würden aussehn wie ein Smart. Außerdem ist das eher Geschmackssache, und darüber läßt sich schwer streiten...

Aranus
25.08.2009, 09:47
Hier seht ihr mal was zum Thema Sacred 3:

Ankündigung von Sacred 3 (http://www.sacred-legends.de/?go=slplayer&vf=sacred3_announcement)

Wie bereits in der vergangenen Woche berichtet, gab Koch Media Geschäftsführer Klemens Kundratitz auf der Deep Silver Pressekonferenz auf der gamescom in Köln bekannt, dass Koch Media die Marke Sacred erworben hat und man an einem Nachfolger, einem möglichen Sacred 3, arbeite.
Wer an einem Videomitschnitt dieser Pressekonferenz interessiert ist, kann diesen nun in unserem Sacred Legends TV ansehen.

Quelle: sacred-legends.de

Join .., ;D

Draxes Apokalydron
25.08.2009, 10:39
ich wünsche mir falls es noch nicht erwähnt wurde, dass der MP bereich etwas besser ausfällt. damit es auch nen reiz hat mit mehreren leuten zu spielen. die XP-verteilung ist z.b. nicht so gelungen, es sollte mehr XP geben wenn man in einer gruppe durch Ancaria zieht, anstatts es halbiert wird.

Flippi
25.08.2009, 13:29
Also Ich wünsch mir, dass die XP der Bosse mal größer ausfallen. Die sind gerade mal so groß wie 5 standard Gegner des Gebietes in dem er sitzt.

Weiterhin wünsche ich mir noch ne PVP Kampagne. Ich mein das so dass die beiden Gruppen mehrmals des Questverlauf aufeinandertreffen und dann die Teilaufgabe durch PVP kämpfe entschieden werden und am Ende der Kamp eine Endschlacht wie jetzt in der kamp von S2 ausbricht nur das es Spieler und nich NPC's sind. Der Gewinner sollte dann ne Fette Belohnung bekommen in Form von Uniques und/oder Setteile.

Ansonsten passt das schon irgendwie

Gruß Flippi

GrungE
25.08.2009, 13:39
Vielleicht stosse ich da auf taube ohren, aber eine charaktererstellung à la Elder Scrolls mit unzähligen Rassen und individuell gestaltbaren gesichtern wäre etwas was ich vermisst habe. Und ein Gilden-System. Auf KEINEN Fall die Welt kleiner machen! Und für die Konsolen wünsche ich mir dass man den Kamerawinkel manuell anpassen kann. Beim PC kann man ja Files editieren, bei Konsolen leider nicht.

Gorel
25.08.2009, 15:04
Das wünsche ich mir in Sacred 3

Neues:
- individualsierung seines characters
- Mehr Skills für die character
- Männlich // weiblich einstellbar keit
- Mehr Mounts zum reiten
- abwechslungsreiche Quests
- Höheres Level cap

Änderung die gut währen :
- Schöneres auf und absteigen von Mounts
- während der schiff fahrt z.b. kleines lade feld anstatt nur schwarz sehen
- während starten des spiels Lade bildschirme anstatt nur schwarz

Übernahme von Sacred 2 :
- Die Spiel welt sollte auf keinen fall kleiner ausfallen da sie so wie sie ist schön groß und abwechslungsreich ist !
- Die Zeichen für händler runenmeister schmied (weil man sich an die voll gewöhnt hat schon)

Das wars von meiner seite würde mich freuen evtl. eines davon in dem Game Sacred 3 zu sehen . Auf jeden fall werde ich es mir kaufen !!

Sacredjazz
25.08.2009, 15:08
Auf taube Ohren stösst du sicher nich, denn schliesslich konnte sich Sacred bisher immer mit dem Ideenreichtum seiner aktiven Community rühmen.
Doch finde ich , man sollte es mit den Charakteren nicht zu sehr übertreiben - oder besser nicht zu genau nehmen. Auch ich bin bekennender Elder Scrolls Spieler, doch die TES-Reihe ist doch stärker Rollenspielorientiert als Sacred. Der Spieler schlüpft regelrecht in die Haut seines Chars (Ego Perspektive).
Wenn man sich als Spieler aussuchen könnte, ob man Männlein oder Weiblein spielen will, wäre mir damit schon genüge getan. Danach wurde ja schon zu beginn des threads verlangt.

Was einem Spiel jedoch auch viel Seele einhaucht sind ja immerhin die Qests - die dürfen gerne umpfangreicher sein. Nicht nur mal eben drei Posten abkaspern und gut, nein, es sollten schon mehrere Stationen sein, siehe Kapitel 1, Questreihe Die untote Legion. Dafür darf es dann gerne ein Epic geben.

GrungE
25.08.2009, 16:49
Nicht nur mal eben drei Posten abkaspern und gut, nein, es sollten schon mehrere Stationen sein, siehe Kapitel 1, Questreihe Die untote Legion.
aber dann bitte nicht so sinnloses hin- und herrennen zwischen gleichen orten wie auf der insel der seraphim beim Hauptquest. fand ich zum *würg*. Zum glück dauerte es nicht so extrem lange. Grundsätzlich habe ich nichts gegen längere quests. Dürfte es wirklich mehr geben.

RacerX
25.08.2009, 16:57
Ich würd mir bzgl. Kampfkünste n Schritt zurück wünschen: Deutlich mehr verschiedene KKs, weniger Modding.
Dieses "3(Aspekte)x5(KKs)x3(Mods)=45 KKs je Char" is totaler Schwachsinn - Feuerball bleibt nüchtern betrachtet immernoch Feuerball, auch wenn das "Spielfeeling" je nach Modwahl etwas anders ausfällt.

Die gesamte Spielgeschwindigkeit bzw -dynamik könnte beim nächsten mal etwas höher ausfallen.

Ansonsten fällt mir nix weiter ein. Es ist eigentlich ganz gut, wie es jetz is.
Nochmehr sinnlose Aspekte von wegen Beziehungen zw. Charakteren, irgendwelches "Sozialzeug", irgend n total umfangreiches Craftingsystem, Haus bauen et cetera... es ist immernoch n Action RPG! Der ganze Quatsch kann in irgend ne Fantasy-Sims-Aufbau-Simulation.

dummi
25.08.2009, 17:22
hallo ihr lieben
ich würde mir für S3 wünschen dass es insgesamt realistischer wird, also ich meine, dass man zum beispiel schlafen kann (und dabei träumen, dadurch vll einen wink auf eine aufgabe bekommen kann oder einfach nur erfahrungspunkte)
oder dass man einfach.. naja annähernd in ancaria "lebt". dass man regelmäßig(nicht täglich aber doch ab und zu ) essen muss (jagen oder oder wwas stehlen oder bewohner darum bitten muss, ob man zum essen eingeladen wird, und ihnen als gegenleistung irg wie hilft) dass man regelmäßig schlafen muss, weil sonst der char müde wird, langsamer kämpft und so.. manchmal beim laufen schwankt und alles.. das würde vll auch gewährleisten, dass einem bewusst wird wie lange man schon spielt und kann dann aufhören und der char wacht dann das nächste mal erfrischt auf und weiter gehts..
dass man also in ein gasthaus gehen kann und da schlafen(vorsicht diebe?)
oder in klöstern,die überall im land verteilt stehen, oder eben dorfbewohner um uneterkunft fragt, und ihnen gold anbietet dafür( die müssen nich tja sagen ;)) , natürlcih haben nicht alle ein gästezimmer..
dass man also an feuerstellen in der wildnis (wenn die nächste behausung zu weitweg ist oder einem kein bewohner bei isch schlafen hat lassen) rasten kann, jagen gehn muss und sein reittier füttern (fleisch oder nur gras,je nach dem) und anbindden muss an einen plock (zumindest wenn man sich nicht so gut mit ihm versteht ;-)) und dan schlafen kann ..und vll wird man dann von einem wildtier gestört oder von priestern, die ein schwarzmagisches ritual durchführen wollen und man sieht sie im kerzenscvhein vorbeiziehen oder so..
man sollte natürlch tränke nehmen können um wach zu bleiben (wenn einem ein schwerer kampf bevotsteht z.B)
überhaupt wärs doch toll wenn die welt um einen herum auf den char reagieren würde, zum besipiel dass die leute ihn im vorbeigehen grüßen oder herbeirennen und um hilfe bitten..dass die händler herkommen und einen ein exclusives angebot machen vielleicht ein setteil verkaufen, das angebot steht eine weile, wenn man kein interesse hat, bedient sich halt ein anderer.cool wär auch, wenn menschen angerannt kämen und sich bedanken weil man dem bruder oder so geholfen hat..

dass es gegenden gibt in denen man nichtmbeliebt ist weil ein anderer typ beleidigt ist und lügen verbreitet hat über die einen weil man bei einem quest ihn irg wie verärgert hat oder so.

dass es zufällige quest gäbe, karawanen, oder überfälle die nach dem zufallsprinzip stattfinden.

toll wär auch wenn die reittiere auf einen reagieren würden.. bei guter behandlung können sie schneller laufen und kämpfen und wenn sie unregelmäßig futter bekommen oder gar keins dann laufen sie einem weg oder kommen nicht gleich wenn man sie ruft..dass man beim hufschmied hufeisen bekommen kann die die tiere beschleunigen können ;-)
und dass sie einem bei guter behandlung nachlaufen und mirkämpfen auch wenn man grad nicht draufsitzt.. dass sich die pferde gegenseitig zuwiehern wenn man an ihnen vorbeireitet.
dass man sich einen hund kaufen kann

dass man steuern zahlen muss an manche grafen/füsrten wegen all der leichen in ihrer grafschaft, die die wegräumen müssen

dass einem vll (auch zufällig) andere helden entgegen kommen, die irg wie kein glück haben , weil se zu blöd sind.. denen kann man dann helfen..

schön wär auch wenn mehr questaufgaben vertont wären, oder noch besser wenn man wenigstens mit denen reden könnte und man vll auch überreden müsste manchmal. (ähnlich wie in Avalon oder in gothic) :)
und vll wärs auch realistischer, wenn es weniger gegner gibt, ich mein wenn man mal so drüber nachdenkt, so bösartig kann doch ancaria gar nicht seinda leben ja auch mencshen und da gibts ja auch eine ordnung und so, also es müsste eig schon gewährleistet sein , dass die da von einem dorf zum anderen kommen können ohne zu sterben..
außerdem vermisse ich die vampirin von S1 ( könnte auch ein anderer gestaltenwandler sein , obwohl der drachenmagier von ice&blood hört sich auch schon ganz gut an ;-))
und in S! standen in der welt hin und wieder einfach pferde rum die man mitnehmen konnte, (manch waren sehr schön grau, die farbe gibts bei S2 nicht mehr leider) das fänd ich auf jeden fall auch nicht schlecht, oder dass man quests erfüllen kann und als belohnung ein pferd bekommt, dass ganz besoders ist (schnell z.B), oder eine rune vom runenmeister, dass der schmied einem was einschmiedet oder der händler einem gute preise macht.. (natürlcih nur lokal )

und das logbuch ist irg wie bissle unübersichtlich

die idee mit den special mounts find ich gut, aber ich finds nicht so gut umgesetzt. außert dem tiger find ich se alle nicht wirklich schön (oder realistisch. ich mein die spinnen aus dem ersten teil sahen irg wie viel echter aus, nicht so lang..)
es ist außerdem schade dass die nicht selber noch was machen könen außer den sachen vom char selbst. wär doch cool wenn die irg wie noch springen könnten oder so

_______
dass sind jetzt ziemlich viel vorschläge, natürlcih sollte jeder eistelen können ob er das mit dem lebensrhythmus wirklich haben will, ich glaube dass des viele zu dumm fänden wenn man schlafen müsste und so..
naja vll findet ihr die vorschläge ja nicht alle total albern
hoff ich mal
entschuldigt bitte die ganzen rechtschreibfehler, ich hoffe man kanns trotzdem einigermaßen lesen..

theONE2k6
25.08.2009, 20:27
Die wichtigsten Hauptpunkte für Sacred 3 sind für mich:

1.) Es sollte mindestens 6 Chars geben bei denen Mann Haare und Geschlecht einstellen kann.

2.) Die Items sollten umfangreicher und vorallem verschiedener vom Aussehen und Bonuse.

3.) Die Specials für Set gegenstände sollten besser und einzigartiger ausfallen, dafür sollten diese Gegenstände schwerer zu finden sein.

4.) und für mich der wichtigste Punkt. Ein richtig gute packende Story, die durch dutzende von Nebenquest abgearbeitet wird. Zudem sollte die Gesinnung Gut oder Böse viel tiefer eingreifen. z.B. Die Kampfkünste, aussehen, Quest.

5.) Das Leveldesign sollte von der Grafik her wieder so super aussehen wie Sacred 2 als es rauskam. Also wieder eine Stimmige Grafik.

Was mir persöhnlich noch gefallen würde. Bei Questfortschritt, könnte sich ebenfalls die Umgebung ändern und Teile der Karte anders aussehen. Nachdem es dort, im Laufe des Quest zu einem Krieg kommt. Oder wenn man den dunkeln Weg geht, könnte die ganze Landschaft, dunkler düsterer und diabolischer aussehen, nachdem sie beim Start hell und strahlend, für den Licht weg, ist.

Sovereign
26.08.2009, 03:57
Bei den Gegenständen muss ich Dir absolut Recht geben...
Ich würde mir wünschen dass Setitems besser sind als rare. Das regt einen soo auf wenn man etwas gelbes oder goldenes trägt, dann etwas grünes findet, es aber lieber nicht tragen möchte, weil der vorherige Gegenstand besser ist...
Außerdem sollte es sich auch eher lohnen ein komplettes Set zu tragen... Die Bonis bis jetzt kann man echt vergessen...

A_z_r_a_e_l
26.08.2009, 11:42
Also ich halte mich mit meinen Wünschen ganz kurz:

-Wünsche mir mehr Charaktäre zur Auswahl welche sich völlig unterschiedlich spielen
-Bessere Bonis bei Sets, sowie mehr verschiedene Sets und auch jeweils auf Gut und Böse abgestimmtes Aussehen der Sets
-Modifizierbares Aussehen der Charaktäre sowie Geschlächterwahlmöglichkeit
-Das sich die Welt anpasst je nachdem ob man Gut oder Böse ist finde ich auch gut
-Würde mir eher weniger technische Elemente und dafür wieder mehr Magie und Mystik wünschen...

So, mehr fällt mir vorerst nicht ein...

Twitch93
26.08.2009, 13:45
Alles sehr gute Vorschläge. Das beste wäre es natürlich, sie alle unterzubringen;)

Am meisten unterstütze ich die Beiträge von LOK3 und Thousand Son, die so ziemlich alles zur Geltung bringen, was ich mir auch wünschen würde.

Einige Vorschläge hätte ich auch noch:
1. Meiner Meinung nach sollte Sacred 3 NACH Sacred 1 spielen, und nicht, wie sein Vorgänger, Sacred 2, VOR diesem.

2. Die NPCs in den Städten und Dörfern, die die normalen Bürger, Markthändler etc. darstellen, sollten sinnvollere Gespräche abhalten, anstatt dauernd nur über die Götter zu reden, etc.. Z.B. sollten, wenn ein Bürger zu einem Händler kommt, sich diese über das Angebot des Händlers, die aktuellen Marktpreise für Apfel, Birnen, etc. unterhalten.
Des weiteren stimme ich einem anderen Beitrag zu, dass man auch öfter friedliche NPCs außerhalb der Städte und Dörfer auffinden sollte.

3. Weniger gut fand ich bisher, dass man von jedem feindl. NPC SOFORT angegriffen wurde, wenn man auch nur in dessen Sichtweite kam.

4. Ein noch eher etwas geringer gewichtiger Punkt: Für Bögen sollte man sich die Pfeile beim Händler erstehen müssen, und nicht unendlich viele davon mit sich herumtragen können. Dieser Punkt ist aber eher wichtig für die Realistik in dem Spiel;)

Das war's vorerst von mir, ich würde mich freuen wenn einiges davon umgesetzt werden könnte:)

Gruß, Twitch93

Freakazoid999
26.08.2009, 14:18
Was ich mir für Sacred 3 wünsche.

Keine Beta Version zum Verkaufsstart.

Schwarzwolf
26.08.2009, 15:09
Also der Wunsch wo ich denk das er wohl eher nicht erfüllt werden würde, weils wohl das Spielkonzept zu stark ändern würde, wäre das die Kamera nimmer so ne entfernte Draufsicht, sondern hinter den Avatar wie bei neueren Spielen zoomt. Wobei ich denk das man das eventuell als Alternative mit einfügen könnte. Was die Gegner angeht, denk ich mal nicht das es noch mehr Gegner geben muss. Aber eventuell ausgefallenere. Das Quest System müsst auch überarbeitet werden. Eventuell nicht so viele Quest, dafür welche die auch was taugen und interessant sind. Das mit den Reittieren und Satteltaschen hat mir bei Teil 1 auch gut gefallen. Zudem wäre es nicht schlecht wenn man Begleiter haben könnte. Bei Diablo 2 konnte man sich einen Begleiter kaufen. Das würd mir auch recht gut gefallen. ^^
Die bisherigen Avatar Klassen sollten beibehalten werden, wobei auch nen magischer männlicher Ava gefehlt hatte, bei Sacred 2 der auch die gute Kampangne spielen kann. Der "Drachenritter" (Divinity 2) lässt da grüßen aus den Add-On wär da genau das richtige. Wobei einen Avatar würd ich mir noch wünschen. Hansi von Blind Guardian. Das war schon bei Sacred 2 cool. Wobei ein weiterer Auftritt in Sacred 3 genial wäre. :D

BasheR Is HeRe
26.08.2009, 16:19
also was ich mir für Sacred 3 wünsche wär wieder der Dunkelelf der war einfach hammer... der beste Charakter den ich je in irgendeinem solchen Spiel egal ob Sacred, Diablo oder sonst was gesehen habe...

und was ich noch gut finde wär, wieder Waffen und Gegenstände speziell für Charaktere zu entwerfen, wie beispielsweiße die Klingenwaffen des Dunkelelfen.

Sacredjazz
26.08.2009, 17:30
Also das mit der Charakterindividualisierung ist dann ja mit Ice& Blood erledigt - Danke liebe Ascaronies!
Ich werd's mal gleich antesten und schau mal, ob das noch Verbesserungswürdig ist.
*freu* :jo:

Adoria
26.08.2009, 18:48
das es auch pvp auf normalen servern gibt. man könnte es z.b. so machen, dass die wahrscheinlichkeit auf sehr guten drops in einer bestimmten gegend besonders hoch ist. als ausgleich ist in diesem gebiet pvp freigeschaltet.
Und in diesen Gebieten campen HighLevel-Chars, die abenteuerlustige (only) PvE-LowLevel-Chars regelrecht wegfarmen?! Nee, sowas in der Art gab es schon bei RF-Online und es hat mehr Frust und Missgunst unter der Comunity erzeugt, als Begeisterung. PvE- und PvP-Server sollten schön weiterhin getrennt sein. So ist JEDEM nach seiner Spielvorliebe gedient!



eine nicht SOOOO lineare story... man sollte manchmal wählen können, sich dadurch freunde und feinde machen und es so in manchen gebieten schwerer und leichter haben.
so könnte die schatten- und lichtkampagne jeweils gespart werden.
weiters so wie in vielen spielen bereits vorhanden dass man sich nicht vorher entscheidet licht od. schatten sondern durch auftreten gegenüber der bevölkerung und erfüllung der quest die jeweilige seite langsam gewählt wird
Mit jeder Entscheidungsfreiheit, wie man eine Mainquest abschließt, entstehen neue Variationen, wie die Mainstory weitererzählt wird. Daraus resultiert ein Treegeflecht aus mehreren Erzählsträngen. Das funktioniert super in sehr vielen reinen(!!!) SP-Spielen. ABER, man muss bedenken, dass man Sacred (und so sollte es auch wieder in Sacred 3 sein) im MP die Kampagne Koop spielen kann. Wenn ein Freund sich auch nur bei einer einzigen Mainquest anders entschieden hat, als ich, befinden wir uns auf unterschiedlichen Erzählsträngen. Das heißt es wird unmöglich sein mit ihm die Kampagne im Koop weiter zu zocken! Koop setzt halt ein lineare Story voraus. Daher wird sich in diese Richtung sehr wahrscheinlich nichts ändern.

_disneydude_
26.08.2009, 19:00
Bei der Charakterindividuallisierung sollte man noch weiter ins Detail gehen können. Zum Beispiel wäre es nicht schlecht, wenn man am Anfang festlegen kann mit welchem Aspekt man das Spiel starten möchte. Bei Magiern muss man in fast jedem Spiel mit einem Feuerblitz bzw. mit einem Feuerball anfangen. Ich will aber sofort einen Eissplitter oder einen Eisblitz einsetzen können. Man skillt nicht um Skillpunkte übrig zu haben um den Aspekt Sturm zu pushen, während dessen kackt man ab, weil der Feuerball nicht gepflegt wurde, weil man eigentlich sich auf einen anderen Aspekt Spezialisieren will.

Und dann will ich noch mal einwerfen, dass ich Charaktere haben will die inen Umhang tragen. Mit dem Wunsch werde ich immer wieder komm. :P Ich will Umhänge haben.

Pedx
26.08.2009, 19:13
Ich finde das gewisse Sachen, die Sacred ausmachen einfach bleiben MÜSSEN, wie zum Beispiel die Easter-Eggs oder die Kommentarte von den Chars oder die Drachen & Schniepel. Die Welt von S1 war einfach besser; die Gebiete wahren einfach besser und man gelangte nicht plötzlich vom grünsten Grasland in eine Wüste und von der Wüste in einen Dschungel. Da sollte man lieber es so wie in S1 machen. Desweiterem sollte das Spiel Realistischer und Lebendiger sein. Außerhalb der Städte kann man ruhig mal Karren antreffen (vllt sogar mit einem Quest sie zu beschützen/begleiten) oder mal Bäume und Sträucher, die auch in Flammen aufgehen wenn sie mit Flammenwerfer oder Feuerball in Kontakt kommen. Oder Geister mit "schwerer Blutung" (übrigens auch in Rot) passt nicht wirklich und Sollte in S3 Behoben sein. Was auch ein wenig stört ist der Schwerpunkt des Spiels auf Schadenskanälen. Im Grunde Nennt sich doch ein Pfeil, der nur aus Feuer besteht entweder Feuerball oder Asche. Als Boni (z.B. Vergiften) nicht schlecht, aber dies als schwepunkt in S3 sollte es nicht mehr gehen. Der sollte viel mehr auf einer Richtig guten Story liegen, die sich (wie schon gennant) im Schneeballsystem und durch Gespräche wie in vielen anderen (Rollen-)Spielen Entwickeln. Abhängig davon verhalten sich dann die Bürger einem gegenüber und es gibt Unterschiede bei der Quest-Loot und verschiedene Bossgegner. Die Quests allgemein sollten auch ehr in Richtung "Die untote Legion" gehen. Und vorallem Müssen die Mounts überarbeitet werden. Die sollten gerne ein Paar extra "Spells" geben und nicht nur die Lebenspunkte erhöhen. Sie könnetn zum beispiel wieder überreiten, über nervige Zäune springen oder sogar Beissen oder Feuerspucken. Auch sollten sie nicht so Furchtbar abgedreht sein. Und sie sollten im Lauf keine 180° Drehungen durchführen können... Insgesamt sollte Sacred 3 eine Menge neumachen und Verbessern, vor allem in der Individeoalität, die aber schon durchgekaut wurde.

Avatlantis
26.08.2009, 20:18
Vielleicht wäre es ja auch cool für Sacred 3 einen stark anderen Weg zu gehen... Ich sag nur "Steam Punk" oder "Dark Fantasy"...

Sacred 3 spielt dann vl. so 5000 Jahre in der Zukunft nach Teil 1 und der Schöpfer ist zurückgekehrt. Und da er sah das sich immer noch nichts geändert hat und er voller Frust und Zorn ist, Bombadiert er mit seinen "Paladin-Schlachtschiffen die Oberwelt... Infolge davon bist du in einem zerstörten Ancaria und mußt es retten oder völlig Zerstören .

Man könnte ja auch überlegen, Grünflächen sind deshalb noch nicht zerstört weil sie unter einem Gigantischem Energieschild liegen.

Außerdem wäre es dann vl. auch Sinnvoll wenn die Gesinnung der Seraphim umprogrammiert werden würde und die Seraphim nicht mehr die Guten edlen Wesen sind die sie mal waren, sondern nur noch auf Zerstörung aus sind... und sie vl. mit einer BFG oder einer starken Energiewaffe ausgerüstet wären die einer Panzerfaust gleichkommt und damit die Umgebung zu einem bestimmten Grad weiter Zestören können.

Das wärs erstmal:u)

LauLau
26.08.2009, 23:06
Ich wünsche mir, dass man für das Erkunden oder Entdecken einer abgelegenen Höhle belohnt wird mit einem kleinem Boss oder einer Quest, wodurch man dann tolle Gegenstände bekommen kann.
Es ist manchmal einfach frustrierend wenn man in einer Höhle ankommt, wo man sich denkt "Wo bin ich den hier schon wieder gelandet?", und dann am Ende merkt: " Hmm...Das war ja mal nichts."

-=Deov=-
27.08.2009, 15:34
Ich wünsche mir auf jeden Fall, dass das vorhanden bleibt, was Sacred anders als viele Spiele macht: Kein Mana! Ich hasse es, wenn ich in einem Spiel meine Hauptfertigkeit einsetzen will, und plötzlich geht das nicht, weil ich kein Mana mehr habe! auch würde ich die Seraphim beibehalten da sie schon in den Teilen 1 und 2 war.

Gothic50
27.08.2009, 18:22
Es wäre eine große Errungenschaft, wenn es in Sacred 3, im Gegensatz zu seinem Vorgänger, eine gute, logische und mitreißende Story bzw. Hauptquest gäbe. Zudem wäre es schön, wenn man den dritten Teil ohne schwere Bugs rausbringen würde. Hinzu kommt, dass man ein Spiel nicht mit Nebenquest zubomben muss, um eine ordenliche Spielzeit zu ermöglichen.

Was das Spielen allerdings gefördert hat war das Titellied. Und damit auch die unglaublich gelungene Folgequest, die am Ende zum Konzertvideo führte. Weiterhin ist anzumerken, dass die "Bosse" nicht außerordentlich kreativ gestaltet waren, wenn man sie überhauptsehen konnte. Z.b. war der Steinkollos bei einem Freund, ein roter Kreis auf dem Boden. Das birgt nicht viel Spielspaß.

Auch deren "Bossfertigkeiten" waren nicht besonders aufregend und zu oft gab es nur ein oder zwei Spezialattacken. Bis auf den "Endboss" waren alle anderen, sogar auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad leicht zu bewältigen, auch wenn man vorher nicht viel gequestet hatte.
Was mich auch ziemlich enttäuschte, waren die beiden Endvideos. Da hatte ich mir wirklich mehr als zehn Sekunden erhofft. Was allerdings klasse war, waren die Klassenmounts. Diese waren extrem cool gestaltet und sehr individuell. Schade nur, dass jene durch einen Bug nach zwei Mal Aufsitzen spurlos verschwunden waren.

Ohne die Bugs und mit einer anständigen Story, wäre das Spiel sicherlich ein grandioser Erfolg geworden!

Kayanori
28.08.2009, 13:30
Ich wünsche mir für Sacred 3 vernünftige Set Bonis und nicht son müll den es in sacred 1 und sacred 2 gab.
Genauso sollten mal die Item Bonis durchdachter sein, wie zb bei Uniqes und Epics,
da es schon oft vorgekommen ist, das gelbe und Blaue items bessere Werte haben, als Items die als besondere Gegenstände angepriesen werden.
Die Set Items könnten vielfältiger und meiner meinung nach etwas hübscher gestaltet werden, einige sahen in Sacred 2 schon recht gut aus, aber nehmen wir mal die Dryade oder den Inquisator, da sehen 90% der sets müll aus, sry aber das ist meine meinung.
In sacred 2 hat das Vodoo set genauso gut für die Bogen dryade gepasst, und die namen sollten auch besser zu den Sets passen. Zb das Blätter und Zweige Set, da hat man leider gar nichts von Blättern und Zweigen gesehen, das fand ich ganz ehrlich enttäuschend.
Zudem wäre es eine nette Geste mal ein Gilden System einzubauen!
Die ganzen beschwerden müssten euch, zumindest seit S2 zu denken gegeben haben!
In diesem Sinne, hoffe ich darauf das ihr ein Ohr für all die User vorschläge habt und denen ein besseres Sacred ermöglicht :)

||>Dome<||
28.08.2009, 13:58
Naja auf einem Gildensystem kann man getrost verzichten is halt nicht so ein MMORPG aber man sollte dafür die namen weder ändern lönnen wie in S1 damit wäre ich schon glücklich

Mattias
28.08.2009, 18:57
Also, wenn es wirklich dazu kommen sollte, dass S3 erscheint, würde ich mir folgendes wünschen:

Ich habe schon bei einigen die idee mit dem Haus gelesen und würde mich da anschließen wollen.
Auch bin ich dafür, dass die Mainstorry interessanter werden sollte (+ es sollte ab einem bestimmten Punkt in der Mainstorry wie in S1 Filmsequenzen eingeblendet werden) und das man sich am Anfang nicht für eine Gesinnung ( gut, böse ) entscheidet sondernsich das im Verlauf des Spiels durch entsprechende Entscheidungen herauskristallisiert.
Außerdem sollte man ehe man mit dem Spiel beginnt, dass Aussehen des Charackters den man spiel verändern können (Haarfarbe, Frisur ...)
Falls S3 in der Vergangenheit spielt (noch früher als S2) dann sollten auf jeden Fall Zwerge mit ins Spiel kommen! In S1 hatte man Gelegenheit den letzten seiner Art zu spielen. In S2 sind sie nur Sagengestalten. Ich finde das sie in S3 einen Platz in der Mainstorry oder zumindest in einem Nebenquest (sollte ein längeres sein) auftreten dürfen. z.B. könnte die Storry den Charakter in die Unterwelt führen wo er auf das noch frei und lebendige Zwergenvolk trifft... oder so was in der Art.

Ok, dass wars erst einmal von mir zu dem Thema!

Roohan
29.08.2009, 00:57
Das das Balancing bei release schon sehr ausgefeilt ist und nicht noch ein Jahr später nach Release eines Addons massiv ins Balancing eingegriffen wird so dass man immer wieder von neuem beginnt. Kleine Änderungen sind ok aber grundsätzlich sollte beim release das balancing größten teils stehen!

Stormtrooper2008
29.08.2009, 14:52
Ich wünsche mir, dass es weniger Bugs hat als ich Harre auf dem Kopf, welche ich mir aber bald ausreisse weil ich mich über dieses Spiel ärgern muss und musste, weil es nie so lief wie es sollte.

HitnKill
29.08.2009, 15:15
ich würde so gerne einen server auf dem automatisch alle onlinespieler sind...also keine einzelnene spiele sondern ein riesiger server.
Dann mindestens zwei neue charas(ork muss dabei sein).
Ein Reittier für mehr als einen spieler.
Also das wars von mir ;)

Ach ja..das mit dem Aussehen(Hautfarbe,Haare usw.) finde ich gut und es sollte Unterklassen geben zB. Schattenkrieger-Schurke oder magier oder so.
Die Kamera sollte auch geändert werden. Man sollte in alle himmelsrichtungen sehen können und nicht nur so schräg von oben.
Auch sollte man springen können und wenn man S drückt sollte man auch rückwärts laufen und sich nicht umdrehen
Also ich weiß nicht, ob meine Wünsche erfüllt werden können, weil man das komplette Spiel umkrempeln müsste, aber es würde es zum besten Spiel machen alter !!!

FdD-Cheops
29.08.2009, 19:23
Einige Wünsche hier gehen extreme in Richtung WoW finde ich :D

njoobeee
29.08.2009, 20:16
Ich wünsche mir:

eine flüssigere dynamischere Spielmechanik(d.h nicht nur Stats zählen, sondern auch der Spieler selbst, also nicht mehr nur draufprügeln und Massen von Instant-Heal Heiltränken einwerfen).
Ein neues abwechslungsreicheres Itemsystem (mickrige 4 Boni auf nem Unique die an Langweiligkeit kaum zu überbieten sind sollten der Vergangenheit angehören, wenn was Unique ist, dann sollte es auch einzigartige Eigenschaften haben uvm...
Mehr unterschiede zwischen Schwierigkeitsgraden als nur höhere Zahlen (neue Monsterskills, Epische items nur auf höchstem Schwierigkeitsgrad, neue Char-Fähigkeiten und Skills auf höheren Leveln

Aber das hatte ich mir im prinzip alles schon für Sacred2 oder das Addon gewünscht und wurde eigentlich überall enttäuscht.

MagIceFlame
29.08.2009, 21:15
Ich wünsche mir für Sacred 3:
1. Dass alle Features vollständig getestet, entwickelt und eingebaut sind.

Bsp.:
-Keine Bugs -schon gar nicht Bugs die nach den ersten 2 Minuten Spiel jedem auffallen müssten.
-Vollständige, abwechslungsreiche und fließende Animationen (Drehungen, Hinfallen, geworfen werden, rückwärts gehen, Blocken)
-Combos die zusammenhängend, flüssig oder gar ineinanderfließend funktionieren


2. Höherer RPG Anteil wenigstens in bestimmten Regionen.

3.Kooperatives Spiel mit Verzweigten Handlungssträngen. Es ist definitiv möglich, wenn auch kompliziert. Dafür wäre es aber auch innovativ. Eventuell könnte ein Teil der Handlung sogar ohne das Eingreifen des Spielers je nach Spieldauer und Auftrag Interaktiv im Hintergrund laufen.
Der kooperative Anteil muss ja nicht bedeuten, dass alle Spieler permanent zusammenhängen. Aber sie können sich ja an Knotenpunkten der Handlungen Treffen.

Bsp. Spieler A besorgt die Waffen für eine Armee. Spieler B muss den Anführer der Unholde jagen. Beides muss schnell geschehen, da sonst die Auftraggeber zu früh angegriffen werden. Ist beides erfüllt, benachrichtigt ein NPC die Spieler das die Belagerung der Unholde/ oder auf die Bösewicht beginnt. Je nach Einmischung der Spieler A und B eventuell auch weiterer gegnerischer Spieler (oder NPC’s) entscheidet sich der Kampf. Der auf die weiterführende Handlung Einfluss hat.

4 Da das oben genannte stark an ein Online-Spiel erinnern könnte, möchte ich hiermit noch mal klar formulieren, dass es unbedingt auch einen Single Player Modus/ und geschlossene Spiele geben sollte. Interaktive Handlungen sollten auch da möglich sein. Ich will definitiv kein Online oder Onlinelastiges Spiel, davon gibt es ohnehin schon zu viele. Allerdings habe ich nichts gegen besondere reine Mehrspieleraufgaben und Gegner.

5.Ein Aufstiegssystem, dass berücksichtigt was trainiert wird. Man könnte sogar darüber nachdenken, dass Fertigkeiten teilweise wieder verloren gehen.
Um den entgegenzuwirken könnte man das Attribut Erinnerungsvermögen einführen.

Je nachdem wie sehr zum Beispiel das Schwert benutzt wird steigert sich die Fertigkeit. Dagegen geht sie verloren, wenn sie sehr hoch ist und sie nicht benutzt wird bzw. sie wird durch eine andere Fertigkeit die öfter benutzt wird langsam ausgetauscht. Erinnerungsvermögen beschreibt also die stärke und Intensität des Verlustes der alten Fähigkeit. >Das passiert natürlich nur sehr langsam.
Dieses System würde sogar Trainer sinnvoll machen (Eine gute Gelegenheit den Goldbestand zu dezimieren). Ein Grundwert sollte übrigens erhalten bleiben, um Frust zu vermeiden und das was einst bekannt war sollte schneller wider aufzufrischen sein.

Besonders fiese Gegner könnten die Erinnerung temporär senken. Eine hohe Differenz zwischen Fertigkeit und Erinnerungsattribut (je höher die Differenz, je schneller der Verlust der Fertigkeit) sorgt dann dafür, dass man zeitweilig ein schlechterer Kämpfer wird, wenn man sich nicht schützt oder geheilt wird (Ein Vorteil für Leute mit Begleitern mit entsprechenden Fähigkeiten)

6.Wurfwaffen die NICHT immer in der Hand bleiben (es sei denn sie sind magisch). Und ein damit verbundener, automatisch weiterschaltender Waffenslot. Alles was geworfen wurde muss natürlich am Ende des Kampf leicht wieder auslesbar sein. Und darf nicht einfach verschwinden, auch nicht im Ozean. Im späteren Spiel kann man dann ja einen magischen Messergürtel bekommen oder in Auftrag geben bzw. Wurfwaffen verzaubern lassen damit sie nach einer Zeit zurückkehren.
Durch dieses System sind auch besondere Combos möglich: (sehr hoch) Springen, Messer werfen, (nächste Nahkampfwaffe wird automatisch gezogen), Landung mit Nahkampfwaffenangriff oder Stampfsprung. (Das Setzt natürlich Werfen als Kampfkunst voraus, wie es im 1. Teil Sacred der Fall war. Es kann ja auch eine Kampfkunst sein die alle oder fast alle Charaktere haben, wenn sie Fernkampfwaffen benutzen können)

7.Zweiwaffenfernkampf

Das sollen natürlich alles nur Anregungen sein. Wenn aufgrund der Komplexität das gesamte Spiel eine Bugsammlung wird, hilft auch der beste Ratschlag und der größte oder auch der bescheidenste Wunsch nichts mehr.

HitnKill
29.08.2009, 23:36
Also ich möchte definitiv kein zweites wow aber ein paar ähnliche Features könnten es schon sein.
Aber hey ich finde es sollte open net closed net und ein net geben, das ich haben will, sodass für jeden was dabei ist
GRUß HitnKill

Roohan
30.08.2009, 02:44
@Hitnkill

Musst immer bedenken das Sacred online bis jetzt immer kein geld gekostet hat und deswegen das online spiel auch leicht beschrenkt ist. Hört sich schon sehr nach MMO an was du dir wünscht.

_disneydude_
30.08.2009, 02:49
Also musikalisch würde mir in Sacred 3 ein Orchester Live Aufnahme gefallen. Kein Studiostandardprodukt. Ich weiß klingt komisch, aber vielleicht kauft man sich mal für die Musik Alan Menken oder Hans Zimmer. Allein wegen denen würde ich ein Sacred 3 kaufen.

HitnKill
30.08.2009, 08:22
Roohan, an dem mit dem Geld könnte was dran sein, aber das Spiel allein kostet schon ne' Menge.
Und sie müssten die Kopierschutzmaßnahmen verstärken.
Wir müssen einfach mal abwarten ;)

vector85
30.08.2009, 12:53
3 Vorschläge die Sacred definitiv nach vorne bringen würden:

1) Sämtliche Werte und Fähigkeiten nur noch in absoluten Zahlen ausdrücken. Die %-Angaben sind gerade für nen Anfänger nur schwer verständlich. Könnte mir auch vorstellen, dass diese das Balancing sehr schwer machen..

2) Kleinere Spielwelt, aber dafür sollte man dort den Eindruck gewinnen, dass in der Welt etwas passiert. Wenn man zB eine Licht und Schattenkampagne hat, sollte man in gewissen Regionen freundliche und feindliche Städte geben (so wie bei WOW). Die Umsetzung im Orkland bei Sacred2 geht da in die richtige Richtung, nur nicht in konsequent genug..

3) Bessere Questbelohnungen. Vllt komplettes Set nur über Quests erreichbar (mit Auswahlmöglichkeiten je nach dem gespielten Char), um die Motivation in die Quests zu steigern. Außerdem sollten Quests neustartbar sein, weil doch der eine oder andere Quest fehlerhaft ist. Durch Neustartmöglichkeiten könnten viele Bugs dann vom Spieler selbst behoben werden.. :augeblau:

Aela
30.08.2009, 15:12
Das das Balancing bei release schon sehr ausgefeilt ist und nicht noch ein Jahr später nach Release eines Addons massiv ins Balancing eingegriffen wird so dass man immer wieder von neuem beginnt. Kleine Änderungen sind ok aber grundsätzlich sollte beim release das balancing größten teils stehen!

/sign

Einzelne Fertigkeiten benötigen aufgrund spielern die an die grenzen gehen immer mal ein bisschen Tweaking. Aber das komplette Monsterbalancing sollte wirklich schon vorher stehen... Und nicht wie jetzt nachgereicht werden (als letzte tat...)

Elementardrache
30.08.2009, 22:49
- freies Speichern (zumindest im Single-Player)
- nicht hunderte Bugs beim Release und dass ein neuer Patch neue Probleme bringt (siehe z.B. massig Abstürze mit Patch 2.43 oder addon)
- Dass neue Betriebssysteme rechtzeitig unterstützt werden (und das bedeutet nicht erst dann, wenn das OS im Handel erwerbbar ist)
- Widescreen Support, der dafür sorgt, dass horizontal mehr zu sehen ist und nicht vertikal abgeschnitten wird.
- verschiedene Startpunkte wählbar für verschiedene Klassen oder zumindest verschiedene Quests (ich will doch nicht 6 mal das gleiche machen ^^). eine Zufallsgenerierte Landschaft wäre auch eine Möglichkeit.
- eine bessere Inzenierung der Story
- Das was NPCs zu sagen haben auch sagen lassen und nicht nur ne Textbox mit ellenlangen Texten anzeigen

Kingbacca
31.08.2009, 09:13
Ein Char mit der Fertigkeit Schmied sollte Waffen selber deignen können (z.B. ein Schwert aus versch. vorgegebenen Teilen die da wären, Schaft, Grif, Fingerschutz, Biegung der Klinge, Länge der Klinge, evtl. Gravur...). Das Geld entscheidet dann eigentlich über die Slots (max 3+1) und wieviel Fertigkeiten (da würde ich auch saegn 3. Je besser die Bonus sein soll, um so mehr Gold muss investiert werden.... Es gehen aber nur Fertigkeiten, die der Schmied selber geskillt hat und auf der Liste des Games stehen. Schaden iost weiter abägnig von der Stufe (3 Wertebereiche gegen Gold Auswählbar).

find ich gut :)

sowas in der art kann man bestimmt auch für den händler machen
das man so art "sozialefertigkeit" für die bewohner ancarias hat
und dadurch irgendwie im ansehen steigt > gut&böse variante

schmied > schlechte qualität > hohe preise > verkauft nur an die böse seite
= BÖSE^^
(oder umgekehrt)

Händler > gute ware > erwerbsfähige preise > sponsort die guten im kampf gegen das böse

irgendwie sowas, damit eine fertigkeit auch mal ein wenig mehr sinn hat als nur zu 90% alles niedermetzeln zu können :)


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Ich zähl mal ein paar sachen auf wobei ich sicher bin das es die meisten scho gibt :)

-Sattel für pferde/mounts

-Mounts schon vom start an kriegen und dann per hand aufziehen
wie so ne art tamagotschi :D jeh nachdem wie mans macht hat man nen fettes faules mount oder nich^^ mount fähigkeiten?

-für jeden aspekt bei den sets auch waffen bzw schilde und ringe einführen + aura wie in s1?

-wie schonmal gesagt zu jedem gebiet nen eigenen boss/gebietsherscher oder so


-mehr video sequenzen wie bei sacred 1 und mehr davon bisschen länger etc.



es is 9 uhr morgens und ich hatte noch kein knoppers oder nen kaffeee :)
es ist teilweise ein wenig scherzhaft gemeint,
aber villeicht kriegt ja irgendwer was gescheites dabei zusammen :)

Robbe902
31.08.2009, 11:56
Ich wünsche mir in erster Linie nicht zu viele Experimente mit der Engine. Ein Pseudo-NwN3 wo "Sacred 3" draufsteht, braucht die Welt nicht :P
(Mit NwN2 hat sich BioWare viele Kunden vergrault.) :D

Kingbacca
31.08.2009, 12:53
anderes beispiel wär da auch noch Epic und die Unreal Tournament reihe
aber zum glück scheisst ascaron bzw. jetzt koch media nicht auf die community.

Lucky3579
31.08.2009, 13:30
Vielleicht könnte man mehr Charakter Vielfalt einbringen, indem man Klassen schafft, die weitere Unterklassen besitzen.

Z.B.
Klasse: Mensch
- Ritter
- Zauberer
- Duide
- Attentäter
- Gladiator

Klasse: Engel
- Sera
- Dämonin

Klasse: Kreatur
- Elementar
- Drachengolem
- Skelet/ Untote
- Elf
- Zwerg

Diese verschiedene Klassen sollten jeweils die Möglichkeit besitzen zwischen Gut oder Böse zu wählen.

DiabloIsBack
31.08.2009, 23:22
Man nehme Diablo2 LOD Patch 1.10 und extrahiere alles was die Langzeitmotivation nach vorne bringt:

-schnelleres lvln bis lvl100-150
-möglichkeit auf mf running
-keine regenerationszeiten sondern runen nur bei lvl up
-keine setteile mit lvl 15 und lvl 100 wo alles bis auf die höhe gleich ist
-itemklassen
-keine mitlevelnden monster
-keine mitlevelnden items

- faster cast soll auch faster cast sein und nicht dieser müll mit regzeiten plus animation. die meisten skills spielt man doch eh nur mit nur einer rune... LANGWEILIG!!!

-malee chars mit mehr als nur dem stink normalen links klick attraktiver machen -> siehe regzeiten.

-viel mehr items
-viel mehr monster auf der map oder map kleiner machen
-sinnlose quests abschaffen
- nicht noch mehr grafik und noch weniger inhalt/spass


p.s.: schaut euch doch mal ein paar D3 trailer/ingame movies an, da stecken so viele ideen.

p.p.s.: D1 und D2 wird heute noch gekauft und in den Foren ist mehr los als hier. Darüber sollte man nachdenken.

Roohan
01.09.2009, 01:35
Haha schaut euch mal die D3 videos an. Dann sag ich jetzt mal so schau dir mal den Drachenmagier an. Schaue dir dort ganz genau den Mentalismus Aspekt an. Dort ist ein Zauber und wenn man sich nun die D3 trailer zur Zauberin anschaut müsste man eine gemeinsamkeit finden ;-)
Also um es kurz zu fassen Mahlstrom hatte mich sofort an die D3 videos der zauberin erinnert so von wegen Zeit verlangsamen :)

_disneydude_
01.09.2009, 19:04
Man nehme Diablo2 LOD Patch 1.10 und extrahiere alles was die Langzeitmotivation nach vorne bringt:

-schnelleres lvln bis lvl100-150
-möglichkeit auf mf running
-keine regenerationszeiten sondern runen nur bei lvl up
-keine setteile mit lvl 15 und lvl 100 wo alles bis auf die höhe gleich ist
-itemklassen
-keine mitlevelnden monster
-keine mitlevelnden items

- faster cast soll auch faster cast sein und nicht dieser müll mit regzeiten plus animation. die meisten skills spielt man doch eh nur mit nur einer rune... LANGWEILIG!!!

-malee chars mit mehr als nur dem stink normalen links klick attraktiver machen -> siehe regzeiten.

-viel mehr items
-viel mehr monster auf der map oder map kleiner machen
-sinnlose quests abschaffen
- nicht noch mehr grafik und noch weniger inhalt/spass


p.s.: schaut euch doch mal ein paar D3 trailer/ingame movies an, da stecken so viele ideen.

p.p.s.: D1 und D2 wird heute noch gekauft und in den Foren ist mehr los als hier. Darüber sollte man nachdenken.

Würde man das machen wäre Sacred nicht mehr Sacred sondern Diablo. Das Runensystem muss bleiben. Das ist was, was Sacred ausmacht. Die Regzeiten sind alle in Ordnung man sollte dadran nichts ändern, auch an der Zaubergeschwindigkeit sollte man nicht änderns. Das einzige was man vielleicht reduzieren könnte wäre die Cooldownzeit. Die nervt manchmal wirklich. 0.5 Regzeit aber 60 Sekunden und höher CD Zeit.
Die Items könnten vielseitiger ausfallen, aber das wird DS schon gebacken kriegen.

Achja. Ich will Umhänge in Sacred haben.

Wicked Sheep KvF
01.09.2009, 19:42
Ne Monstergrafik brauch ich nicht. Da leg ich überhaupt keinen Wert drauf. Deswegen wünsche ich mir von Sacred 3 eigentlich nur das es auf meinem zukünftigen MacBookPro oder meiner PS3 läuft.

alan_wake
01.09.2009, 20:06
wäre gut, wenn man rüstungen, waffen etc. mit gewissen mineralien/substanzen/edelsteine aufwerten kann, die wiederum verschiedene eigenschaften aufweisen und diese dann das aussehen der items verändern

z.b. sowas wie mondstaub (ein leicht blauer schimmer), gewisse erze wie roteisen (z.b. für lebenspunkte) oder eben saphire (für mehr eisdamage)

oder man könnte auch gewisse erze/substanzen etc. kombinieren, um mächtigere erze/substanzen basteln zu können

grafik passt eigentlich wie sie momentan ist

michaelrose
01.09.2009, 20:19
Ich wünsche mir von S3, daß die PC mindestanforderung auf der Basis von S2 liegt.
P4 2.4Ghz 2,0 GB DDR Ram

S2 ist schon ein Hammer der Grafik.

DiabloIsBack
02.09.2009, 08:09
Würde man das machen wäre Sacred nicht mehr Sacred sondern Diablo. Das Runensystem muss bleiben. Das ist was, was Sacred ausmacht. Die Regzeiten sind alle in Ordnung man sollte dadran nichts ändern, auch an der Zaubergeschwindigkeit sollte man nicht änderns. Das einzige was man vielleicht reduzieren könnte wäre die Cooldownzeit. Die nervt manchmal wirklich. 0.5 Regzeit aber 60 Sekunden und höher CD Zeit.
Die Items könnten vielseitiger ausfallen, aber das wird DS schon gebacken kriegen.

Genau deshalb verschwand Sacred1 Gold in irgend welchen CB-Spieleheften für 3,5€ und Sacred2 wohl bald auch. Meine Chars auf der XBOX(Gott sei dank habe ich nur für 15 Euro gebraucht gekauft) sind um die 40 alle und ich sterbe jetzt schon an langeweile. Keine Itemfarben, keine Herausforderung, keine Itemsammelaktionen, keine schnellen LVL UP´s. Alle Nahkampfchars sind einfach für die Tonne. Jeder char schaut nur auf Regzeiten ...

Ein Manakonzept wird am Ende ganz klar die Nase vorn haben, weil das Kampfsystem und die richtige Vergabe der KK langzeitmotivierender sind als das rumlaufen mit einer Rune in dem bevorzugten Bereich.

Ein Charbuild mit allgemeinen Fertigkeiten ist nur eine halbe Sache, weil eben jeder Char diese hat. Spielst du einen spielst du alle.

Cooldownzeiten gibt es in D2, aber selbst die sind um längen kürzer.

FasterCast,FasterAttack usw. eröffnen einem ungeahnte Möglichkeiten das Spiel auf alle Ebenen herunter zu brechen. Mathematische, Statistische, technische usw. Für viele was dabei.

Wäre Sacred2 bissel mehr wie Diablo und bissel weniger wie Sacred1, dann wäre es um Ascaron auch besser bestellt, so meine Theorie. Genau so wie Anstoss3 und dann das Debakel bei Anstoss4. Verschiedene Spiele, gleiche Firma, gleiche Fehler.

_disneydude_
02.09.2009, 14:02
Ich will aber kein Diablo sondern ein Sacred. Und damit in Sacred 2 eine Fähigkeit wirklich fetzt muss man mehr als eine Rune einlesen. Man achtet zwar auf die Regzeit sehr stark, aber das eine braucht das andere. Nicht jeder rennt in Ancaria mit Schwertfeuer auf Level 1 rum.Vielleicht hast du eben es anders gemacht.^^ So muss es dann aber nicht bei jedem sein. Zur optischen Änderung der Items, dazu sage ich, dass die Waffen schon sich verändern, wenn man die Schadenslots füllt. Bei mir auf jeden Fall steht die Waffe in Flammen, wenn ich einen Lavabrocken dort ein schmiede. So iste s auf jeden Fall bei mir, aber ich habe ja eh ein anderes Spiel...
Über Ascarons Fehler brauchen wir uns hier nicht zu unterhalten. Weile s da nichts zum diskutieren gibt.

Kleinmulle
02.09.2009, 18:04
So ich bin ma frech, tauch nach ner weile wieder auf un äußere mal meine "Wünsche".

Wär halt supergeil, wenn man das umsetzen kann.

- Kampfsystem: Ich denke mal, dass Fremdwerbung nicht erlaubt ist, aber schaut euch mal das von metin2 an

- Levelsystem: Gebietsweiße Levelsteigung. Je nach Schwierigkeit kann man das ja variabel einstellen.

MFG

Kleinmulle

mcbright
02.09.2009, 21:08
Genau deshalb verschwand Sacred1 Gold in irgend welchen CB-Spieleheften für 3,5€ und Sacred2 wohl bald auch. Meine Chars auf der XBOX(Gott sei dank habe ich nur für 15 Euro gebraucht gekauft) sind um die 40 alle und ich sterbe jetzt schon an langeweile. Keine Itemfarben, keine Herausforderung, keine Itemsammelaktionen, keine schnellen LVL UP´s. Alle Nahkampfchars sind einfach für die Tonne. Jeder char schaut nur auf Regzeiten ...

Ein Manakonzept wird am Ende ganz klar die Nase vorn haben, weil das Kampfsystem und die richtige Vergabe der KK langzeitmotivierender sind als das rumlaufen mit einer Rune in dem bevorzugten Bereich.

Ein Charbuild mit allgemeinen Fertigkeiten ist nur eine halbe Sache, weil eben jeder Char diese hat. Spielst du einen spielst du alle.

Cooldownzeiten gibt es in D2, aber selbst die sind um längen kürzer.

FasterCast,FasterAttack usw. eröffnen einem ungeahnte Möglichkeiten das Spiel auf alle Ebenen herunter zu brechen. Mathematische, Statistische, technische usw. Für viele was dabei.

Wäre Sacred2 bissel mehr wie Diablo und bissel weniger wie Sacred1, dann wäre es um Ascaron auch besser bestellt, so meine Theorie. Genau so wie Anstoss3 und dann das Debakel bei Anstoss4. Verschiedene Spiele, gleiche Firma, gleiche Fehler.

Dem kann ich mich nur 100%ig anschließen! Nur eines möchte ich noch hinzufügen. Man könnte die Welt von Sacred etwas dunkler und düsterer machen. Ich höre von ARPG Spielern (Diablo, Titan Quest, Hellgate London usw.) aus meinem Umfeld immer wieder, das ihnen der Märchenweltstil mit weiblichen Barbiepuppenklassen zu kitschig ist. Das kann ich sogar sehr gut nachvollziehen, schließlich spiele ich auch kein WOW wegem dem unsäglichen Comicstil. Ein bißchen mehr wie Dragon Age: Origins, nur mit deutlich weniger Blut, würde der Sacred Reihe sicherlich gut tun.

Sitar-sama
02.09.2009, 21:26
Dann besteht ja für alle, die lieber Diablo spielen wollen, eine Ausweichchance. Spielt weiter Diablo oder Dragon Age, was sich tatsächlich gut anhört. Ich habe selber Titan Quest und Diablo gespielt und möchte niemandem die hohen Ansprüche durch diese Genre-Vertreter absprechen.
Sacred ist nicht jedermanns Sache, das war ja von vorne herein klar. Aber es gibt auch Leute - so wie ich - die dieses Konzept trotz diverser Macken (Bugs, Abstürze, etc) gerne spielen.

Was ich mir für ein sacred 3 wünsche?
Dass der Support nicht so in den Keller geht wie hier, sowohl von Entwickler-/Publisher- als auch von Community-Seite her. Dass es nicht so in der Luft zerrissen wird wie S2, denn S3 wird polarisieren und das steht außer Frage.

MagIceFlame
03.09.2009, 20:10
Warum vergleicht ihr immer alles mit Diablo2. Es gab vorher schon längst Spiele die deutlich fesselnder als D2 waren, deren Grafik und KI heute allerdings nicht mehr Zeitgemäß wären.

Hirnloses Monsterausklopfen wird nun mal auf Dauer öde. Und besonders Diablo2 hatte da den traurigen ersten Schritt gemacht. Zwar waren die Videosequenzen hervorragend aber die Quests waren ja bestenfalls langweilig und eintönig.

Wie wäre es zum Beispiel mit einem Mix aus Story-Aufgaben und zufälligen Aufgaben ähnlich Wingcommander Privateer? (nur eben im Fantsy-Bereich und ohne Raumschiffe)

Und ein unterhaltsames Aufstiegssystem (nicht so ein reiner Tech-, bzw. Skilltree- Sch…ß wie bei Diablo2 und Spellforce2, weil langweilig, ungezielt, starr und eintönig.)

Das Runensystem bei Sacred2 ist da schon besser allerdings nicht perfekt.
Je mehr Runen eingelesen werden, je mehr sollte sich auch der Zauber/Fähigkeit verändern z.B.: Feuerbälle werden dann größer.
Die Modifikationen finde ich schon mal gut, allerdings auch Ausbaufähig.

Außerdem wäre es auch ganz nett wenn die Angriffe und Blocks zwischen NSC und Spielercharakter, etwas mehr … miteinander zu tun haben würden.
Soll bedeuten:
Da wo ein Schwert entlang schwingt entsteht die Verletzung, weicht der Charakter aus oder blockt. Ich möchte also eine Physik bemerken.
Das ganze ist kompliziert bietet aber den Vorteil das Kampfkünste und Combos praktisch immer ähnlich aber auch immer anders aussehen würden. Die Seraphim könnte bei einer Attacke einen Gegner so zum Beispiel einen Tritt geben und den Schwung nutzen um einen weiteren umzuhauen.

Eine Story die unterhält wäre auch nicht übel. Bestes Beispiel hierfür sind Ultima 5 bis …, Ultima Underworld 1, Wizardry 7 und 8, Das schwarze Auge und, und, und…. Selbst Textabenteuer aus Zeiten als Computer noch eine Seltenheit waren hatten vom Humor, Story- und Rätseltechnisch deutlich mehr drauf als praktisch alle Spiele die heutzutage auf dem Markt sind.
Das einzige was solchen Spielen fehlte war Grafik bzw. Technik. Heute dagegen gibt es nur noch Grafik und Technik der andere Teil scheint immer irgendwie vergessen worden zu sein.

DiabloIsBack
03.09.2009, 23:51
Sorry, aber eine Story in einem Spiel zu suchen ist lächerlich.

Wenn du eine Geschichte brauchst, lies dir ein gutes Buch, hör ein Hörbuch oder lies die Feiluettons. Und selbst hier wirst du selten ein Buch, ein Hörbuch oder ein Zeitungsartikel mehr als ein mal lesen.

Ein spiel muss unterhalten und da ist die Story, so leid es mir auch tut, an letzter Stelle. Spätestens nach ein, zweimal durchspielen, rennt man nur noch rum und versucht den Char zu optimieren. Quests macht man ohne die Aufträge zu lesen, den man läuft auf die Kreise ja hin.

Ein Spiel braucht mehr als das. Es braucht Langzeitmotivation und die erreicht man durch sich immer wieder ändernde Sachverhalte, die da nicht wären:

-gleiche allgemeinen Fertigkeiten (bei jedem char gleich)
-gleiche Items
-gleiche Skills der Monster
-gleiche RegZeiten.

Ödes Monsterkloppen, was ist S2 jetzt? Inteligentes Rätselraten, Bildung oder was?

Naja, ehrlich gesagt weiß ich gar nicht wieso ich mich so engagiere. Vielleicht bin ich einfach nur enttäuscht, weil mich kein Spiel in der ARPG Szene seit knapp 8 Jahren so fesseln konnte wie einst D2. Sacred2 hat viele gute Anfänge jedoch wurde im Detail alles versaut. Das ist einfach Schade, daher meine Worte.

Egal, in 2010 oder 11 oder 12 kommt D3 und wenn die Movies nur ansatzweise das zeigen was später im Spiel drin steckt, dann bin ich zufrieden. S3 drei, sollte es je kommen, wird es enorm schwer haben oder die nächste Firma geht Pleite ;)

Bei einer GmbH verliert man ja nicht so viel Kapital :lmao:

ghost_zero
04.09.2009, 10:49
Ich wünsche mir für Sacred 3:
1. Dass alle Features vollständig getestet, entwickelt und eingebaut sind.

Bsp.:
-Keine Bugs -schon gar nicht Bugs die nach den ersten 2 Minuten Spiel jedem auffallen müssten.


Also ganz ohne Bugs wird es wohl kaum gehen. Es gibt auch so gut wie kein Spiel das nicht zumindest kleine Bugs hat.
Es wäre zwar komplett theoretisch möglich ein bug-freies Game zu produzieren, das wäre aber mit so extrem viel Testaufwand verbunden, dass die Zeit bis es rauskommt und die Kosten für das Game ins Unermessliche steigen.
Aber ich denke du meinst damit auch eher so, dass so ziemlich alle Bugs bis auf ein paar kleine behoben sind.

Allerdings stimme ich dir insofern zu als, dass ich mir auch wünsche, dass die Bugs ein minimales Ausmaß annehmen und vorwiegend nur kleine Bugs gibt.
OK, ich muss gestehen, dass aufgrund von extrem vielen Hardwarekombinationen man auch Absturzbugs so gut wie nie 100% ausschließen kann. Obwohl ich hier sagen muss, dass eine Public Beta schon sehr helfen würde diesbezüglich, weil man dadurch einfach viel mehr System erreichen kann als sonst.


Ach ja, eine Frage (ist etwas Off-Topic vielleicht):
Die neue News bez. Sacred 3 hört sich so an als wären die Sacred 1&2 Entwickler wahrscheinlich NICHT mehr die Entwickler von Sacred 3?
Das wirft die Frage auf: Wer sind die neuen Entwickler und wie sehr das Game noch ein "Sacred"-Game sein wird, wenn es wer anders entwickelt.
Außerdem: Was machen die ehemaligen Sacred 1&2 Entwickler dann?
Das gute an neuen Entwicklern, wäre frischer Wind und eventuell weniger Bugs. Allerdings verliert das Game dann meistens den Charakter den es ausmacht und es ist auch nicht zwangsweise gesagt, dass es weniger Bugs dadurch geben würde.
Persönlich hoffe ich deswegen, dass die alten Entwickler beibehalten werden und eventuell durch ein paar neue ergänzt werden. Allerdings auch, dass die Bugs weitaus weniger werden, was wenn sie genug Geld und Zeit vom Publisher bekommen auch möglich sein sollte.
Nachdem sie zumindest bei Sacred 2 ja wohl auch unter Geldmangel litten, mussten sie irgendwann schauen, dass es rauskommt.

_disneydude_
04.09.2009, 13:03
Nein. Sacred 3 wird denke ich ein Neuanfang. Komplett neues Entwicklerteam, denn es wurde bisher nicht gesagt, dass die alten Entwickler beibehalten werden, ansonsten würden wir es schon merken. ;-)

@DIB: Es gibt halt Spiele die ohne Story auskommen, das beste Beispiel ist da Tetris keine Story funktioniert trotzdem. Die Sims haben auch keine wirklich Story, die Sims 1 auf jeden Fall überhaupt keine, funktioniert trotzdem. Aber es gibt auch Spiele die einer Story folgen.
Ich kenne FinalFantasy nicht, aber ich denke ohne Story wäre das Spiel wahrscheinlich nicht halb so erfolgreich wie es eben ist. Das ist ein RPG. Also kann auch ein Spiel wie Sacred einer Story folgen. Die Geschichte ist in Sacred mehr oder weniger ein fester Bestandteil. Ich wünsche mir für Sacred 3 aber eine spannender, abwechslungsreichere Story.^^ Ich will Action, Humor, Romantik und Dramatik.^^

Thousand Son
04.09.2009, 16:22
Sorry, aber eine Story in einem Spiel zu suchen ist lächerlich.

Wenn du eine Geschichte brauchst, lies dir ein gutes Buch, hör ein Hörbuch oder lies die Feiluettons. Und selbst hier wirst du selten ein Buch, ein Hörbuch oder ein Zeitungsartikel mehr als ein mal lesen.

Diese Aussage ist so wie sie geschrieben wurde, nicht richtig und extremst objektiv.

Ich erinnere an das Adventure-Genre und an das RPG-Genre. Diese beiden Genres haben von Anbeginn der Videospielgeschichte Storys erzählt, dieser Aspekt gehört sogar in den Vordergrund dieser beiden Genres.

Es kommt ausserdem auf das Genre an - bei einem Fußballmanager wirkt eine Hintergrundgeschichte aufgesetzt und hat eigentlich auch kaum etwas darin zu suchen. Sportspiele können zwar einen Karrieremodus haben doch welche Geschichte über wen und was soll dabei erzählt werden.

ARPG's - haben meist nur rudimentäre Hintergrundgeschichten und diese werden meist in den Pausen zwischen dem Gemetzel erzählt und die Schauplätze in einen logischen Zusammenhang bringen soll. Ganz anders als bei einem Adventure wo theoretisch jede Szene ein Stück der Story erzählt und jede Handlung selbige voranbringt.

Ähnlich 'echte' RPG's. Hier dreht sich alles um eine einzige Geschichte die im Laufe des Spieles erzählt wird und eigentlich im Vordergrund stehen sollte. Charakterentwicklung und Kämpfe sind im Grunde nur Beiwerk (allerdings ein wichtiges).

Was ich mir in Sacred 3 wünsche, und ich bin mir sicher, dies schon vorher genannt zu haben, ist eine dichtere Hintergrundgeschichte. Diese sollte solide in der Hauptquest abgespult und offene Fragen im Laufe des Spieles beantwortet werden. Die Endsequenz sollte den Schlußstrich ziehen, die losen Fäden bildlich miteinander verknüpfen und den Spiele zufrieden zurücklassen (siehe Diablo 2), anstelle ihn mit einem Fragezeichen über den Kopf und der Frage "Was, DAS soll's gewesen sein?!") sitzen zu lassen.

LagrangeX
04.09.2009, 17:48
ganz einfach:
Eine ordentliche Qualitaetskontrolle!

Meiner Meinung nach das Einzige was Sacred 2 zum Durchbruch und zum Ueberleben von Ascaron gefehlt hat.

MagIceFlame
04.09.2009, 18:02
Sorry, aber eine Story in einem Spiel zu suchen ist lächerlich.

Wenn du eine Geschichte brauchst, lies dir ein gutes Buch, hör ein Hörbuch oder lies die Feiluettons. Und selbst hier wirst du selten ein Buch, ein Hörbuch oder ein Zeitungsartikel mehr als ein mal lesen.


Na, eigentlich meinte ich ja auch nicht, dass man die Story kopieren sollte, obwohl alle Geschichten immer gewisse Parallelen aufweisen.
Man sollte sich lediglich ein Beispiel daran nehmen, wie der Spieler in die Story eingebunden wurde, wie man den Spieler ab und zu überrascht, wie man Hinweise gibt, die für das spätere Spiel hilfreich sind und eine spannende Atmosphäre erschafft.

Außerdem hab ich ja auch geschrieben, dass ich für einen Mix bin. Wenn man Charaktere leveln oder den Geldbeutel aufstocken will, kann man einen einfachen, vielleicht zufälligen Auftrag annehmen. Allerdings wäre es bestimmt witzig wenn manchmal derartige Aufgaben ab und zu ein wenig mit der Haupthandlung verschmelzen würden, was die ganze Sache natürlich deutlich komplizierter, wenn nicht unmöglich macht.
Ich fand das mit den Zufallsaufgaben bei den genannten Privateer-Spielen ganz gut.

Was die Bugs angeht: Es sollen eben nicht SO auffällige sein, dass man den Eindruck hat das Spiel sei nie getestet worden.
Allerdings bin ich ja froh, dass die Fehler bei Sacred 2 wenigstens nachträglich behoben worden. Um sich aber miese Kritiken zu ersparen, sollte man solche groben Patzer von Anfang an vermeiden.

Ich denke das Wichtigste für ein Spiel egal welchen Genres ist, dass ein gewisser Grad an Liebe zum Detail (bezogen nicht nur auf Grafik) in der Entwicklung steckt.

_disneydude_
04.09.2009, 19:40
Was ich mir in Sacred 3 wünsche, und ich bin mir sicher, dies schon vorher genannt zu haben, ist eine dichtere Hintergrundgeschichte. Diese sollte solide in der Hauptquest abgespult und offene Fragen im Laufe des Spieles beantwortet werden. Die Endsequenz sollte den Schlußstrich ziehen, die losen Fäden bildlich miteinander verknüpfen und den Spiele zufrieden zurücklassen (siehe Diablo 2), anstelle ihn mit einem Fragezeichen über den Kopf und der Frage "Was, DAS soll's gewesen sein?!") sitzen zu lassen.

Und genau bei diesem Punkt MUSS das Video was abgespielt wird den Spiel wegbashen. Der Spieler soll zwar kein Fragezeichen mehr über den haben, aber trotzdem muss man als Spieler vom Spiel so vom Hocker gerissen werden, dass man quasi im Keller landet.^^ Ich weiß es ist schwer und jeder lässt sich was von anderem vom Hocker hauen, aber nuja. Auf jeden Fall sollte der Wille da sein der auch sichtbar ist.
Ein Fragezeichen sollte aber bei Sacred 3 bestehen bleiben. In X-Men Filmen wurde dies geschickt gelöst. Am Ende des Films, manchmal kurz vor den Credits bei X-Men 3 allerdings kurz nach den Credits, gab es eben eine kurze Sequenz wo man was gesehen hat was auf einen Nachfolger schließen lässt. Bei Sacred wäre es wenigstens möglich dies ins Grundspiel einzubauen und dem Spieler das Kribbeln zu geben endlich bald das AddOn zu kaufen das die Story fortsetzt. Weiter denke ich erstmal nicht als ein AddOn. Bei der Entwicklung von Sacred 3 sollte man für die Story und Musik Namenhafte Produzenten an Land holen. Jeder hat andere Vorstellungen, aber so kann man eine Richtung angeben. ;-)
Für die Story bin ich mir nicht sicher aber mir würde in der Musiksparte Alan Menken und Hans Zimmer gefallen. :-)

HitnKill
05.09.2009, 19:21
Also was haben hier alle mit Diabolo 2 oder 3 ???
Das ist ein Sacred-Forum !!!
Also ich finde, wie sollten darüber reden, was man noch besser machen, und ein bischen verändern kann.
Nicht, was man von Diabolo klauen kann...Also mal ehrlich hier !!

Thaquanwyn
06.09.2009, 00:00
Sorry, aber eine Story in einem Spiel zu suchen ist lächerlich.

Wenn du eine Geschichte brauchst, lies dir ein gutes Buch, hör ein Hörbuch oder lies die Feiluettons. Und selbst hier wirst du selten ein Buch, ein Hörbuch oder ein Zeitungsartikel mehr als ein mal lesen.

Ein spiel muss unterhalten und da ist die Story, so leid es mir auch tut, an letzter Stelle. Spätestens nach ein, zweimal durchspielen, rennt man nur noch rum und versucht den Char zu optimieren. Quests macht man ohne die Aufträge zu lesen, den man läuft auf die Kreise ja hin.

Ein Spiel braucht mehr als das. Es braucht Langzeitmotivation und die erreicht man durch sich immer wieder ändernde Sachverhalte, die da nicht wären:

-gleiche allgemeinen Fertigkeiten (bei jedem char gleich)
-gleiche Items
-gleiche Skills der Monster
-gleiche RegZeiten.

Ödes Monsterkloppen, was ist S2 jetzt? Inteligentes Rätselraten, Bildung oder was?

Naja, ehrlich gesagt weiß ich gar nicht wieso ich mich so engagiere. Vielleicht bin ich einfach nur enttäuscht, weil mich kein Spiel in der ARPG Szene seit knapp 8 Jahren so fesseln konnte wie einst D2. Sacred2 hat viele gute Anfänge jedoch wurde im Detail alles versaut. Das ist einfach Schade, daher meine Worte.

Egal, in 2010 oder 11 oder 12 kommt D3 und wenn die Movies nur ansatzweise das zeigen was später im Spiel drin steckt, dann bin ich zufrieden. S3 drei, sollte es je kommen, wird es enorm schwer haben oder die nächste Firma geht Pleite ;)

Bei einer GmbH verliert man ja nicht so viel Kapital :lmao:

... es ist doch immer wieder schön zu sehen, wie einfach Fanboys zuweilen gestrickt sind!

Dabei ist es doch gar nicht so schwer, auch einmal über den eigenen Tellerrand zu schauen, um seine eigenen Ansichten möglicherweise hin und wieder neu bewerten zu können.

Klar - Diablo hat fraglos eine Genre geprägt, und ich wäre dumm, das zu verneinen!
Doch es wäre schön, wenn du mir die einzigartigen, sich immer wieder verändernden Sachverhalte in D2 aufzählen könntest, die das Spiel so unvergleichlich gemacht haben.

Und damit wir uns jetzt nicht mißverstehen - ich habe die komplette Diablo-Reihe mehr als 3 Jahre gespielt und es hat zu seiner Zeit auch viel Spaß gemacht ...

Kingbacca
06.09.2009, 15:19
Grad is mir glaub ich ne gute idee eingefallen :D

________________________

Wieso kriegt nicht jeder Char ein Haus jeh nach lvl siehts dann irgendwann besser aus etc.
aber warums mir dabei geht ist das dass Haus dann voller erfolge und trophän ist
von den ganzen erkundungen/erfolgen
+eine Spezial truhe auf die man auch nur Im haus zugreifen kann

ich mein so ein Heimatloser obdachloser Char
das hat mich immer irgendwie ein wenig gestört^^

Robbepop
07.09.2009, 08:58
hiho,

ich wünsche mir, dass sacred 3 erst dann erscheint,
wenn es mindestens noch eine andere erweiterung zum 2er gibt ausser Ice & Blood. :P

mfg Robbepop

Thousand Son
07.09.2009, 13:04
Doch es wäre schön, wenn du mir die einzigartigen, sich immer wieder verändernden Sachverhalte in D2 aufzählen könntest, die das Spiel so unvergleichlich gemacht haben.

Ganz spontan würde ich folgendes 'aufzählen': die Möglichkeit immer stärkere Items, bezüglich: Sets, Unques, einsockelbare Gegenstände, zu finden, je weiter man im Spiel und in den Schwierigkeitsgraden voranschreitet.:)

DAS haben weder Sacred 1 noch Sacred 2. :(

DIe Motivation ist dann das Aufleveln des Charakters und das finden von noch stärkeren Sets und Uniques, Runen und Runenwörtern.

Das wünsche ich mir übrigens auch für Sacred 3 - stärkere Motivation durch das in Aussicht stellen von höherwertigen Items je stärker man wird und je höher der Schwierigkeitsgrad ist.

Dorimil
07.09.2009, 13:31
Ganz spontan würde ich folgendes 'aufzählen': die Möglichkeit immer stärkere Items, bezüglich: Sets, Unques, einsockelbare Gegenstände, zu finden, je weiter man im Spiel und in den Schwierigkeitsgraden voranschreitet.:)

DAS haben weder Sacred 1 noch Sacred 2. :(

DIe Motivation ist dann das Aufleveln des Charakters und das finden von noch stärkeren Sets und Uniques, Runen und Runenwörtern.

Das wünsche ich mir übrigens auch für Sacred 3 - stärkere Motivation durch das in Aussicht stellen von höherwertigen Items je stärker man wird und je höher der Schwierigkeitsgrad ist.

Wenn ich das absichtlich falsch verstehen wollen würde, würde ich sagen, Du hast weder S1 noch S2 jenseits level 10 gespielt! :D Alle Sets und uniques sind in höheren Stufen besser von den Werten. :p

Aber items, die es nur in Niob gibt, oder nur in bestimmten (äußerst gefährlichen) Regionen droppen. So etwas könnte ich mir auch sehr gut vorstellen.

Dj Skylight
07.09.2009, 16:21
Das liegt ja wohl auf der Hand:

- Auf jeden Fall ein Bug freies Game das hat alleroberste Priorität
- Dann auch mehr Charaktere zb. Dunkelelf, Blutelf, Blutdryade, Ork
- Das die Seraphim nicht mehr so blöde Rüstungen hat die sieht in Sacred 2 aus wie eine vom Weltall mit Ihren Helmen und so weiter
- wie auch von vielen schon genannt den Wiederspielwert für die anderen Schwierigkeitsgrade erhöhen mit exclusiven Sets oder Gegenständen
- Die Welt sollte insgesamt grösser oder zumindest gleich gross sein
- Auch ganz wichtig: das wenn man mit dem Bogen schiesst auch immer der Gegner der am nächsten steht anvisiert wird nicht so wie in Sacred 2

das wars erstmal von mir

blindsk8er
07.09.2009, 18:55
Das liegt ja wohl auf der Hand:

- Auf jeden Fall ein Bug freies Game das hat alleroberste Priorität
- Dann auch mehr Charaktere zb. Dunkelelf, Blutelf, Blutdryade, Ork
- Das die Seraphim nicht mehr so blöde Rüstungen hat die sieht in Sacred 2 aus wie eine vom Weltall mit Ihren Helmen und so weiter
- wie auch von vielen schon genannt den Wiederspielwert für die anderen Schwierigkeitsgrade erhöhen mit exclusiven Sets oder Gegenständen
- Die Welt sollte insgesamt grösser oder zumindest gleich gross sein
- Auch ganz wichtig: das wenn man mit dem Bogen schiesst auch immer der Gegner der am nächsten steht anvisiert wird nicht so wie in Sacred 2

das wars erstmal von mir

Wieso alls mit Blut ??? ist doch total einfalls los XD

Thousand Son
08.09.2009, 14:19
Wenn ich das absichtlich falsch verstehen wollen würde, würde ich sagen, Du hast weder S1 noch S2 jenseits level 10 gespielt! :D Alle Sets und uniques sind in höheren Stufen besser von den Werten.

Ich denke, du weißt GENAU was ich meine. ;-)


Aber items, die es nur in Niob gibt, oder nur in bestimmten (äußerst gefährlichen) Regionen droppen. So etwas könnte ich mir auch sehr gut vorstellen.

Warum nur in Niob? Schon in Silber müßte es vielleicht neue Uniques, Itemeigenschaften und ab Gold stärkere Varianten der früheren Sets geben. :)

@ Dj Skylight - die Seraphim sieht halt so aus, weil sie halt so aussieht. Ich seh schon selbst nicht mehr so ganz durch, aber ich denke die Seraphim haben vor etwas längerer Zeit Hochtechnologie besessen. Ergo sehen ihre Rüstungen entsprechend aus. :)
Mehr Charaktere - dazu sage ich nur eines: defenitiv eine größere Auswahl an Rassen! Im Augenblick haben wir sechs Humanoide und dann noch alle vom Aussehen her menschlich und eine Maschiene.

Ich persönlich finde es schade, das ausgerechnet der Drachenmagier wieder ein Mensch ist...

_disneydude_
08.09.2009, 15:11
Ich habe da noch einen Wunsch.
Ich würde ganz gerne 2 Charaktere haben die alleine wie jeder andere Charakter auch gut allein klar kommen, aber diese einen Bonus bekommen, wenn nur diese beiden in einem Team sind.
So was wie die IceClimbers in SSBB. Wenn einer weg ist, ist der eine zwar schwächer kommt trotzdem gut zurecht. So was eben in Sacredmanier. Einen Ultrabonus sollten die Chars nicht bekommen, aber etwas extra Schaden oder niedrigere Cooldown wäre doch mal was neues im ARPG Genre.
Und ich möchte endlich Umhänge in Sacred haben.

Thibbledorf-Pwent
09.09.2009, 03:00
Ich würde mir wünschen das DS & KM erstmal SUPPORT und FEHLERBESEITIGUNG für Sacred2-Ice&Blood leisten, bevor sie über Sacred 3 sprechen!

SmettWorld
09.09.2009, 04:15
...ich würde mir wünschen, das es sockelrezepte gäbe um seine items zu verfeinern mit div. skills die es dann darauf gibt...

--> ps: wer kennt den horadrimwürfel???? also das wäre doch auch was feines mit anschliessenden cube rezepten in S2 ..grins

dann würde ich mich freuen wenn der unique schmuck auch was her macht, denn bisher ist dieser nur im "setzkasten" vorhanden und verstaubt dort, da einfach zu uninteressant von den stats

MagIceFlame
09.09.2009, 08:45
Alchemie sollte es ermöglichen Tränke, Wurfgeschosse (Reagenzgläser) mit zauberähnlichen Effekten zu brauen.

Außerdem finde ich man sollte Kampffertigkeiten von sozialen Fertigkeiten (wie Handel) trennen.
Für diese Fertigkeiten sollte man eine eigene Kategorie Punkte vergeben können.

Ich weis nicht wie es anderen geht aber für eine spielbaren Charakter kann und muss ich bei Sacred2 immer auf diese Fähigkeiten verzichten. Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass das beim Teamspiel anders ist.
Allerdings sollte man dennoch darauf achten, dass ein Spiel im Team sinnvoll ist und sich die Fähigkeiten auf verschiedenste Art und Weise ergänzen.

sacred2zocker
10.09.2009, 13:52
ich würde mir wünchen, dass alle schönen charrs wiederkommen würden wie zB. der inqui und der tw, die in s1 noch nicht da waren

Sascha_14_S
10.09.2009, 13:53
Ich würed mir wünschen, das es auch noch mehr Reittiere geben würed z.B. das es nicht für jeden chara 1 sondern 2 oder 3 verschiedene Reittiere geben würde, darunter würed ich mir auch ein paar andere Drachen für ALLE charas vorstellen mit denen man z.B. wie der Drachenmagier sich in eine drachen verwandeln kan und FLIEGT es auch sollche Reittiere geben könnte, mit denen man auch die Spiel-Welt auch aus der lüft betrachten kann ... Die Welt von Ankaria sollte noch ein wenig Größer sein und es sollte Mehr Seltene Gegenstände zu finden sein ( vlt sogar noch mehr Neue Rüstungs-Sets ) Wen möglich würed ich auch vorschlagen das die Insel der Seras ein wenig mehr Grün haben könnte , das ganze gestein ist nihct schlecht aber da Seras wundervolle Geschöpfe sind , sollte es auch eine wundervolle Umgebung für sie geben ... Was auch nicht schlecht wäre , wen man auch ein bösartige Sera ertellen könntere, oder das man werend einer kampanie von gut auf böse oder um gekert wecheln könnte ... Es sollte vlt auch eine zweite art der seras geben oder ein ähnicher chara der z.b. in seiner getallt auch schwingen hat und dadurch auch die fähigkeit zum fliegen beherscht ... das wäre erst mal alles was mir an diesem spiel noch mehr freunde breiten würde als es jetzt schon tut =) Aber auch ich möchte nichts mit meinen Wünschen überstürze da noch nicht sicher ist das auch eindritte Teil des Spiels rauskommt könnet, obwohl es eine supper IDEE wäre =) naja ich wünsch allen mitgliedern noch viel spaß beim spielen byby SäSch

SmettWorld
10.09.2009, 16:58
mehr reittiere?? wieso?? es würde schon viel ausmachen wenn man sie indiv. gestalten kann mit farbe/gestalt/struktur.... sowie die allg. char. denn die hautfarbe ist ja nett und die frisuren auch aber zb beim SK funzt das nicht

HitnKill
10.09.2009, 18:51
Ich finde es swieso Mist, dass man nur das Aussehen der weiblichen Charaktere verändern kann.
Man sollte es bei allen Chars und deren Reittieren machen können

FdD-Cheops
11.09.2009, 21:24
Ich würde mir wünschen das DS & KM erstmal SUPPORT und FEHLERBESEITIGUNG für Sacred2-Ice&Blood leisten, bevor sie über Sacred 3 sprechen!

Genau so sieht es aus!!! Und wenn das nicht bald passiert, können die Planungen für S3 gleich auf Eis gelegt werden weils eh keiner mehr kaufen wird!!

Seraphxyz
12.09.2009, 00:02
Genau so sieht es aus!!! Und wenn das nicht bald passiert, können die Planungen für S3 gleich auf Eis gelegt werden weils eh keiner mehr kaufen wird!!

Ganz so krass würd ich es nicht ausdrücken, aber da ist schon ein Stückchen Wahrheit drann...

Mein Wünsche für S3

- Modding von KK´s überarbeiten, damit es keine Sinnlosen Wahlmöglichkeiten mehr gibt.

- Levelspeed drastisch erhöhen und weitere Belohnungen für Chars in hohen Leveln einbauen.

- Sets besser ausbalancieren bzw Konkurrenzfähiger machen.

- Fähigkeit Handel abschaffen. Ich bin der Meinung man sollte seine Ausrüstung jagen und nicht kaufen :P (auch wenn ich selbst Handel nutze).

- Items auf bestimmte Level begrenzen, wie in WoW oder Diablo. Das würde auch meinen Wunsch Nr. 2 unterstützen.

- Kreativere / Stärkere Bosse (die beiden neuen aus I&B sind z.B. sehr gut gelungen).

- Bitte keine halbfertige Version mehr (wie oben schon erwähnt) rausbringen.

- Die Story braucht kein episches Wekr zu werden, aber wenigstens ansatzweise vorhanden sollte sie sein ;)

- Viel mehr lohnende Questreihen einbauen.

- Mehr Versteckte Quests einbauen.

- Das "Zwei Reihen" Skillsystem sollte entfernt werden. Es macht einige Chars sehr unflexibel bis unmöglich planbar.

- Unique und Epic Items sollen entsprechende Stats vorweisen.

- Mehr Flexibilität bei der Charerstellung.

- Keine rückwirkenden Itemänderungen nach einem Patch.

- Mehr strategische Funktionen für die Mounts.

- Licht und Dunkel Kampagne sollten sich deutlicher Unterscheiden.

- Die Gottheiten beibehalten, aber dringend überarbeiten bzw besser nutzbar machen.

Das war es erstmal von meiner Seite ;)

HitnKill
12.09.2009, 09:02
Hallo,
Ich habe eine kleine Frage zu Ice and Blood:
Ich habe einen Charakter bei Fallen Angel, wenn ich jetzt Ice and Blood instaliere, wird dieser dann gelöscht und ich muss einen Neuen anfangen ???

Seraphxyz
12.09.2009, 11:43
Keine Sorge, der Char wird genaus so übernommen wie er in FA gespeichert wurde. Es könnte nur sein, dass manche Ringe und Amus andere Stats haben.

el hefe
12.09.2009, 12:24
Also das, was hier auf dieser Seite zu lesen ist, hört sich alles viel mehr nach Wünschen für ein zweites Addon an.
Sacred 3 wird - so es denn überhaupt erscheint - sich sicherlich komplett vom zweiten Teil unterscheiden, genauso wie dieser es vom ersten tut.
Von daher halte ich Wünsche wie mehr Reittiere und Gestaltungsmöglichkeiten für diese, Überarbeitung des KK-Moddings, Gottheiten, Änderungen an den jetzigen Charakteren etc. für überflüssig.
Löst euch mal von Sacred 2, der drittel Teil wird komplett anders...

Azrael Dawn
12.09.2009, 22:03
Auch wenns schon des gesagt wurde... Ich untersteichs halt nochmal :)

Den einzigen Kritikpunk, den ich an Sacred 2 habe ist, dass irgentwie nur sehr stark auf quantität statt auf qualität gesetzt wurde.
Und dadurch geht das Gefühl, dass man beim Durchwandern der Welt von Sacred 1 hatte irgentwie verloren.
Ich löse lieber nur ein enziges Quest, mit ordentlich Folgequests und nem netten Bossgegner am ende, als dass ich 10 quests, in denen ich 500 Kobolde umkloppen muss. Nicht falsch verstehen: Diese Killquests gehören nunmal zu jedem Actionrpg dazu.
Aber was für mich S1 so wahnsinnig reizvoll gemacht hat, war dass man gemerkt hat, wie viel Liebe von den Entwicklern in die Gesamte welt geflossen ist. Ich möchte an der Stelle Beispiele Bringen, wie die Kopfgeldjäger Questreihe, oder diese Extrem coolen Waffen, die man sich für Seraphim in einer verborgenen Questreihe holen konnte.
Oder gar erst die Drachentötervereinigung im Sumpfland bei Sacred 1. Gott was hat es spaß gemacht mit den 5 Drachentötern diese eewiglange Questreihe zu lösen und am Ende die Medusa umzuhauen.
Und erst Recht bei den Dungeons verstehe ich nicht, was das soll. Klar gibt es viele aber irgentwie sind sie alle leer, oder mit lächerlichen Bösschen bestückt.
Quests die einen über viele Stunden beschäftigt haben, weil man sich nunmal quer durchs land und irgentwelche noch wie Tiefen minenschächte schnetzeln musste, sind in Sacred 2 einfach viel zu rar gesäht.
Ich weiß nciht, ob es an der neuen Größe Ancarias, oder der 3D Ansicht, oder Tatsächlich daran, dass ihr weniger Liebe reingesteckt habt liegt, aber in Sacred 2 fehlt ein Touch den Sacred 1 einfach hatte und der es für mich sogar über den direkten Konkurrenten Diablo 2 stellen konnte.

-> Mehr Liebe zum Detail, bitte bitte.

Grüße
Azrael Dawn

HerrIngenieur
12.09.2009, 23:55
-> Mehr Liebe zum Detail, bitte bitte.
Sorry Mann, aber machst Du mal bitte die Augen auf in dem Spiel genannt Sacred 2 ?!?!?!?! Ähnlich detailverliebt sind wenn überhaupt nur Oblivion und evtl. die Gothic-Reihe (m.M. nach letztere eher nicht so).

@ All: Mehr Quests - weniger Quests - bitte längere Quests - bitte bitte kürzere Quests - bitte einfachere Quests und bitte schwierigere Quests - mehr Details bitte - bitte weniger Details; Leute merkt ihr noch was ?
Wenn ich das alles hier so lese, frag ich mich: spielen einige Sacred 2 überhaupt richtig :confused: ?!?!!? Es werden viel zu viele Games auf den Makrt geschmissen, es wird nur noch stumpf konsumiert, man will ja auch mit den Kollegas inner Schule mithalten :augeblau: , und die Juwelen unter den Games werden dabei garnicht mehr wahrgenommen: jetzt, nach dem Addon, hat S2 für mich eine Perfektion erreicht die ich persönlich nicht erwartet hätte. Sacred2 ist kein Spiel, Sacred 2 + Addon ist ein Gesamtkunstwerk, wie es seit jeher bei guten PC-Spielen Brauch war (und nur sehr selten heute noch ist und womöglich nie wieder sein wird.....). Sacred 2 hebt sich mit dem ich nenns mal "europäischen Design" (das ist absolut positiv gemeint (!!!) total von dem üblichen H&S-Einerlei ab, sowohl was Optik, Grafik, Sound, DIE MUSIK (!) und Spielmechanik UND ATMOSPHÄRE (OH JA !) angeht.
Sacred 2 + Addon zu toppen wird (für mich) sehr schwer sein, jetzt werden viele sagen: "Haha, das schafft D3 mit links." - und ich sag euch mal was: ich sch*...* auf D3 und Bl*...* sowieso - Mainstream-****.
Ich persönlich werde noch sehr sehr lange Freude an S2 haben, da denk ich noch lange nicht an Sacred 3, und solange die Mannen von S2 nicht daran arbeiten schonmal garnicht !

DiabloIsBack
13.09.2009, 00:03
Gesamtkunstwerk? Ja in der Tat, die Langeweile zieht sich kontinuirlich über alle Aspekte im Spiel. Das ist schon Wahnsinn, die goldene Himbeere für Sacred und Ascaron.

Spielmechanik und die Atmosphäre ist atemraubend. Nur wenn die Konsole aus ist, kann man gut durchatmen.

_disneydude_
13.09.2009, 00:04
Also das, was hier auf dieser Seite zu lesen ist, hört sich alles viel mehr nach Wünschen für ein zweites Addon an.
Sacred 3 wird - so es denn überhaupt erscheint - sich sicherlich komplett vom zweiten Teil unterscheiden, genauso wie dieser es vom ersten tut.
Von daher halte ich Wünsche wie mehr Reittiere und Gestaltungsmöglichkeiten für diese, Überarbeitung des KK-Moddings, Gottheiten, Änderungen an den jetzigen Charakteren etc. für überflüssig.
Löst euch mal von Sacred 2, der drittel Teil wird komplett anders...

Es geht einfach darum welche Ideen an Sacred 2 gut waren bzw. die gut gedacht waren, aber in der Umnsetzung fehlgeschlagen sind. Diese sollten noch mal Generalüberholt in Sacred 3 auf tauchen, damit die Idee nicht achtlos in den Mülleimer wandert. Zum Beispiel die Individuallisierung der Charaktere und das nicht nur Optisch. Beides sollte tiefer gehen. Und auch spezielle Reittiere sollten wieder dabei sein.
Für die Sacred 3 Charakterklassen würde ich vor schlagen neben der Seraphim ein oder zwei Charaktere, halt aus den Vorgängern, zu recyceln. Und in diesem Punkt sollte die Community wieder mit entscheiden können bzw. die Macht haben welche Charaktere noch mal wiederkehren neben der Seraphim.

So eine Umfrage, "Welcher Charakter soll aus Sacred bzw. aus Sacred 2 in Sacred 3 wieder dabei sein?" Dann könnte man auch die Echsenmenschen wieder in Ancaria ansiedeln, damit auch aus dieser Rasse ein Held entstammt. Wäre mal wieder was Neues. Und vielleicht einen Goblischen Schamanen.

HitnKill
13.09.2009, 13:25
@HerrIngeniuer,
Ich bin vollkommen deiner meinung !!!
Bei Sacred 3 müsste finde ich 1 Online Server sein und nicht nur einzelne Spiele, denen man beitreten kann..und die Kamera, die sich bei Ice and Blood auch nicht verändert hat

el hefe
13.09.2009, 14:20
Es geht einfach darum welche Ideen an Sacred 2 gut waren bzw. die gut gedacht waren, aber in der Umnsetzung fehlgeschlagen sind. Diese sollten noch mal Generalüberholt in Sacred 3 auf tauchen, damit die Idee nicht achtlos in den Mülleimer wandert. Zum Beispiel die Individuallisierung der Charaktere und das nicht nur Optisch. Beides sollte tiefer gehen. Und auch spezielle Reittiere sollten wieder dabei sein.
Für die Sacred 3 Charakterklassen würde ich vor schlagen neben der Seraphim ein oder zwei Charaktere, halt aus den Vorgängern, zu recyceln. Und in diesem Punkt sollte die Community wieder mit entscheiden können bzw. die Macht haben welche Charaktere noch mal wiederkehren neben der Seraphim.

So eine Umfrage, "Welcher Charakter soll aus Sacred bzw. aus Sacred 2 in Sacred 3 wieder dabei sein?" Dann könnte man auch die Echsenmenschen wieder in Ancaria ansiedeln, damit auch aus dieser Rasse ein Held entstammt. Wäre mal wieder was Neues. Und vielleicht einen Goblischen Schamanen.

Das, was du jetzt sagst, ist an für sich ja auch kein schlechter Punkt, es geht ja um neue Charaktere. Mehr als einer (dann sicher wieder Seraphim) sollten nicht übernommen werden. Es wird schließlich ein neues Spiel, da will ich auch neue Charaktere und nicht irgendwelche überarbeiteten. Dazu muss man dann auch die Logik der Geschichte wieder betrachten. Es würde zum Beispiel wenig Sinn machen, in S3 wieder einen Tempelwächter zu bringen; das ist meine Meinung. Auch der Inquisitor würde sich schlecht machen, wenn man die geschichtlichen Ereignisse berücksichtigt.
Und wie gesagt, ich meinte eher die Punkte, die hier von anderen Leuten angesprochen wurden; für diese braucht es nicht extra ein neues Spiel, mit neuer Story etc., ein Addon würde für diese Wünsche vollkommen ausreichen.

HitnKill
13.09.2009, 14:33
Naja Charaktere wegzunehmen finde ich nicht gut.
Ich denke Jemand möchte diesen bei Sacred 3 weiterspielen.

RiesenRiesenBigMan
13.09.2009, 15:01
Warum denn nicht mal wieder sowas wie die Dämonin? Ein Charakter wie zum Beispiel:
Die gefallene Seraphim- Botin des Todes
Das würde sich sicher einbauen lassen und wäre auch mit der Zeitabfolge auch vereinbar

Thousand Son
13.09.2009, 15:21
Sacred 2 + Addon zu toppen wird (für mich) sehr schwer sein, jetzt werden viele sagen: "Haha, das schafft D3 mit links." - und ich sag euch mal was: ich sch*...* auf D3 und Bl*...* sowieso - Mainstream-****.
!

Das ist alles komplett DEINE Meinung und interessanterweise stampfst du die Meinung von anderen völlig in Grund und Boden, wirfst ihnen gleichzeitig jedoch vor blind zu sein. Mein Doppelmoral-Detektor fängt an zu klingeln.

Ich will ehrlich sein - Sacred 2 + Addon ist ein gutes Spiel, es unterhält, doch sind meine Ansprüche anders als deine und somit empfinde ich zum Beispiel den sogenannten und vielzitierten "Sacred-Humor" als hirnerweichend, der in einem solchen Spiel mit so vielen ernsten Aspekten nichts zu suchen hat.

Meiner Meinung wohlgemerkt...

Was neue Charaktere angeht - auch zu "Was ich mir für Sacred 2 wünsche" - Zeiten gab es teilweise brilliante Ideen und Vorschläge zu Charakteren die weder Menschen noch Elfen waren und wie viele wurden umgesetzt? Keiner. Der einzigste Char, der nicht einer typischen 08/15 RPG-Spezies angehört ist der Tempelwächter.

Deshalb wünsche ich mir in Sacred 3 mehr Mut zu neuem und mehr Mut zum Anders sein. Zwar versucht auch Sacred 2 sich mittels den Fähigkeiten/Fertigkeitensystem, den Runen und den Combos vom "Rest der Welt" abzuheben, doch sind dies meines Erachtens nach nur recht halbherzige Schritte in die richtige Richtung.

Milano
13.09.2009, 15:28
Hallo Leute,

also bei einem Sacred 3 sollten die weiblichen Chars wieder mit dabei sein und die Seraphim ist für die Sacred-Reihe Pflicht.
In Sacred 2 spiele ich die Sera nur noch mit kurzen blonden Haaren, weil mir das Outfit bessre gefällt und von daher bin ich auch dafür, daß gleich zu Anfang einer Char-Erstellung dieser entsprechend den eigenen Wünschen angepaßt werden kann, auch brustmäßig.
Die Dryade gefällt mir mit ihren Lockenhaaren und übergroßen? Brüsten überhaupt nicht, aber das ist ja Geschmackssache und mit dem Anpassen des Chars würde dies der Vergangenheit angehören.

Da für mich Sacred 2 schon ausgereift ist (bei Questaufgaben könnte man die Community einbeziehen, was diese sich so wünscht) wünsche ich mir für Sacred 3 eine noch lebendigere und realistischere Welt wie in dem kommenden Titel "ArcaniA - A Gothic Thale " von Jowood.
Es soll nicht heißen, daß die ancarische Welt in Sacred 2 klasse ist, sie ist es einfach!
Aber ich hoffe, daß die Grafik noch einen Schritt zulegt und wir die Welt von Ancaria in Ego-Shooter-Manier, voran natürlich unser Held, begehen können.
Nicht umsonst wurde nach einer Veränderung der Kameraeinstellung gefragt und ich sage Euch, daß man ein anderes Spielgefühl entwickelt, als nur von oben auf unsere Chars zu schauen.
Warum hat sich Ascaron so viel Mühe mit der Umwelt gemacht?

Thibbledorf-Pwent
13.09.2009, 15:31
Naja Charaktere wegzunehmen finde ich nicht gut.
Ich denke Jemand möchte diesen bei Sacred 3 weiterspielen.

Hast du bei Sacred2 die Dämonin, den Zwerg, den D11 oder die W11 wieder gesehen?
Es wurden alle Chars, außer die Sera, überarbeitet. Die Sera ist quasi das Markenzeichen von Sacred und wird es auch bleiben, alles andere ist ersetzbar.
Der Zwerg wurde vom TW ersetzt, der Gladiator vom SK, die W11 von der Dryade, die Vampierin quasi vom DraMa, der Kampfmagier von der H11 und...
na gut, der Inqui ist recht neu und die Vampierin spielt mit in den DraMa rein.
Alles in allem sind die Chars aus S2 aber überarbeitete Versionen aus S1.

Ergo wird wohl die Sera übernommen werden und die Anderen werden überarbeitet.

_disneydude_
13.09.2009, 20:51
"ArcaniA - A Gothic Thale "

JoWood ist kein Vergleichsgegenstand mit Ascaron. Allein der Name Arcania wirkt auf mich eher abgeguckt als selbst erdacht. Tauscht das r mit dem n und schon hat man Ancaria.

Milano
13.09.2009, 22:54
daß weiß ich nicht, wer den Namen Ancaria zuerst in seinen Spielen verwendete.
Das kommende Spiel von Jowood habe ich aus diesem Grunde angeführt, weil ich heute darüber gestolpert bin und die Außenwelt sehr angenehm empfand und willkürlich an Crysis dachte und dies gern im kommenden Sacred sehen würde, denn die 08/15 Pixel-Grafik ist längst veraltet.
Schließlich spielt das Auge ja mit.
Die Grakas heutiger Generationen sollen ja auch schließlich was zu tun bekommen... :jo:

scorpionis
13.09.2009, 23:54
Die Luftperspektive ist einfach der geeignetste winkel um ein Spiel wie S2 im Kampf zu spielen. Nichts destotrotz fände ich es aber auch sehr schön, wenn man die Welt auch mal aus der Ich-Ansicht betrachten kann. Durch die neuen Kameraperspektiven im Addon ist man oft schon sehr viel näher dabei auch einfach mal aus der Sichthöhe des Helden sich die Welt anzuschauen, aber direkt aus seiner Sicht wäre einfach super.

omlamm
14.09.2009, 00:09
Ich weiß nicht ob es hier im Thread schon gesagt wurde.
Mehr Rollenspielflair durch Rassen und Klassenwahl.
Einige KKs durch Rasse festlegen (Basisschläge, Angriffsserie, Harte Schläge, Fernkampfkks. Je nach Volk) und weitere Aspekte in jeweils gewählter Klasse verankern. Am besten noch mehrere Aspekte zur Wahl die nicht alle gewählt werden können um auch Varianten innerhalb einer Klasse zu schaffen.
So ein Baukastensystem hat den Vorteil das man leichter zusätzliche Klassen erschaffen kann und so die möglichen Charatypen deutlich erhöht.

Dazu noch ein lebendige Welt wo Quests wieder Einfluss auf die Welt haben. (Befrieden, "Gebiete erobern für eine Partei", etc. und ich wäre seelig.)
Aber wie gesagt, wichtig wäre ersteinmal das die Verantwortlichen überhaupt wieder an ein gemeinsames Projekt kommen und für alle anderen das sie an irgendwelchen Projekten arbeiten.)

omlamm

HerrIngenieur
14.09.2009, 13:55
Das ist alles komplett DEINE Meinung und interessanterweise stampfst du die Meinung von anderen völlig in Grund und Boden, wirfst ihnen gleichzeitig jedoch vor blind zu sein. Mein Doppelmoral-Detektor fängt an zu klingeln.

Das ich hier meine Meinung kundtue bedarf keines Hinweises deinerseits, das war mal komplett überflüssig. Meinungen stampfe ich entgegen Deiner Behauptung auch nicht ein, ich habe da eher den Eindruck, daß Du da von Dir auf andere schliesst. Von mir aus kann da ticken was will.
Ich habe zitiert, daß sich da jemand über mangelnde Details beschwert, so, dann wollmer mal Butter bei die Fische tun. Ich sehe an Details folgendes: zig verschiedene Gräser, Bäume, Sträucher, Häuser, Ruinen, Teller, Tassen, Messer, Gabel, Löffel, Pfeife, Bücher, Gemälde, Spielkarten, von sämtlichen Items, womit der Spieler interagiert mal ganz zu schweigen, Straßen, Wege, Trampelpfade, Landschaften, Brote, Käse, Spareribs, Koteletts, Gemüse, Laubarten, Stühle, Tische, Anrichten, Schränke, Truhen, Kisten, Fässer, Käfige, Karren, ungezählte NPCs, mit denen man sogar ein "Schwätzchen" halten kann, mit der neu einstellbaren Kamerperspektive stell ich mich vor ein Fenster (drinnen oder draussen) und kucke raus/rein und beobachte NPCs :D . Es würde mich jetzt mal interessieren, welche Details da denn noch fehlen oder derjenige da gerne noch hätte. Deshalb auch meine Frage, ob das Spiel von demjenigen auch "richtig" gespielt wird. Ich selber laufe gern stundenlang durch die S2-Welt und kucke mir die Gegend (> Details) an, und finde ständig immer noch Neues.

Dj Skylight
14.09.2009, 15:13
Ich gebe Dir vollkommen Recht, Sacred 2 ist einfach fast perfekt.
Ich werde auch noch sehr lang Spass an dem Spiel haben zumal ich mit jedem Charakter Lv. 200 und komplett mit allen Sets haben will,ausserdem habe ich auch erst 46% der Welt erkundet, und bevor ich das nicht alles gechafft hab ist für mich Sacred 2 nicht zu Ende und erst dann werde ich an einen 3. Teil denken

Sacred 3 und Ego Perspektive ala Gothic? = so ein Schrott

Milano
18.09.2009, 17:07
Sacred 3 und Ego Perspektive ala Gothic? = so ein Schrott

das ist Deine Meinung, aber die Community denkt da ein bisschen anders, wenn ich an die unzähligen Fragen der Kammeraeinstellung zu Anfang des Releases von Sacred II erinnern darf.

Warum hat der Entwickler sich so viel Mühe mit der Erdoberfläche gegeben und die Blumen, Gräser usw. detalliert dargestellt, die man aus der bisherigen Perspektive nur als "Farbkleckse" wahrnimmt?
Mit dieser Ansicht, die Du als Schrott deklarierst, bist Du mit dem Spiel mehr verwurzelt und spielst intensiver und hast das Gefühl, hautnah im Geschehen dabei zu sein.
Ich spiele Sacred II nur noch in dieser Perspektive und ich sage nur, Ancaria ist umwerfend schön!!!

Bon Joni
19.09.2009, 13:02
Ich finde aus ebenfalls sehr wichtig das Ascaron auf die Beine kommt und weiter so Geile Spiele machen kann!
Hier meien Vorschläge:
-Ich finde es sollte wie bei Wow einzigartige Waffenoder bessere Sets geben die es nur 2-3 mal gibt und die jeder in den höheren Schwierigkeitsgraden finden kann!
-Ausserdem bin ich dafür das es in jeder Region ein Schlachtfeld gibt wo es unmengen an Gegnern gibt wo man die gantze teit nur urchholzen muss^^Dazu wären mehr Flächenschäden für ein paar Charaktere gantz schön^^
-Ebenfals gut finde ich die Idee mit Dem Haus kaufen! dazu könnte man dann noch Jobs anehmen, das würde auch das problem mit den Handel oder Schmiedskills Lösen! Dazu sollte man dann noch seinen Cahrakter ein eigens äusseres geben können.
Das würde dem Charakter eine persönlioch note geben.
-aussedem fände ich es gut wenn man nach einm schönen Tag auf dem Schlachtfeld ein kühles Bier in der taveren trinken könnte!^^
-Und ich fände es gut wenn die Effekte wenn der gegner besigt wurde verbessert werden. Es ist nähmlich ziemlich langweilig das die immer nur umfallen under sich auflösen. Es wäre schöner wenn die toten Gegner Mit dem letzten Schlag weggeschleudert werden und eventuell andere Gegner treffen die dann hinfallen oder so.
-Ausserdem würde ich es begrüssen wenn man das cheaten auf den online Servern eingrentzen könnte oder zumindest extra server für cheater anlegen könnte.

So das wars mit meinen Ideen :-) villeicht hat ja noch wer verbesserungsvorschäge^^
fände es toll wenn ein paar ideen umgestzt werden könnten,vorausgesetzt Sacred3 erscheint!
Ich drücke Ascaron die Daumen das sie nochmal die Kurve kriegen!
LG: Bon Joni

Hohenpriester Kalim
19.09.2009, 13:16
Ich finde aus ebenfalls sehr wichtig das Ascaron auf die Beine kommt und weiter so Geile Spiele machen kann!
Ich drücke Ascaron die Daumen das sie nochmal die Kurve kriegen!
LG: Bon Joni

erst lesen dann schreiben und bitte sufu nutzen
klartext: ascaron wird dir NIE WIEDER irgendein spiel machen ascaron gibt es NICHT MEHR

lafferlarry
19.09.2009, 15:52
Ich habe zitiert, daß sich da jemand über mangelnde Details beschwert, so, dann wollmer mal Butter bei die Fische tun. Ich sehe an Details folgendes: zig verschiedene Gräser, Bäume, Sträucher, Häuser, Ruinen, Teller, Tassen, Messer, Gabel, Löffel, Pfeife, Bücher, Gemälde, Spielkarten, von sämtlichen Items, womit der Spieler interagiert mal ganz zu schweigen, Straßen, Wege, Trampelpfade, Landschaften, Brote, Käse, Spareribs, Koteletts, Gemüse, Laubarten, Stühle, Tische, Anrichten, Schränke, Truhen, Kisten, Fässer, Käfige, Karren, ungezählte NPCs, mit denen man sogar ein "Schwätzchen" halten kann, mit der neu einstellbaren Kamerperspektive stell ich mich vor ein Fenster (drinnen oder draussen) und kucke raus/rein und beobachte NPCs :D . Es würde mich jetzt mal interessieren, welche Details da denn noch fehlen oder derjenige da gerne noch hätte. Deshalb auch meine Frage, ob das Spiel von demjenigen auch "richtig" gespielt wird. Ich selber laufe gern stundenlang durch die S2-Welt und kucke mir die Gegend (> Details) an, und finde ständig immer noch Neues.

Dass Du Dir überhaupt noch soviel Mühe gibst, das Offensichtliche zu begründen: Wenn man S2 nämlich eines nicht vorwerfen kann, dann ist es mangelnder Detailreichtum. Die Details werden von S3 (oder einem anderen Spiel) wohl kaum zu übertreffen sein.

Ich würde es mir auch nicht unbedingt wünschen! Ich weiß ja nicht, über welches Einkommen diejenigen verfügen, die hier nach immer besserer und "anspruchsvollerer" Grafik schreien, nur ich habe nicht die Kohle, mir jedes mal einen neuen Rechner zuzulegen (oder Minimum neue Graka), wenn ein Spiel erscheint, das mir gefällt (auch wenn die Industrie vielleicht genau darauf abzielt und viele das „Spielchen“ gerne mitmachen).

Mir reichen meist schon die Ausgaben für das Spiel selbst. Und ich habe mit Bedauern festgestellt, dass die Millionen, die ich in S2 erspielt habe, von meinem PC-Händler leider als Zahlungsmittel nicht akzeptiert werden

Deshalb wäre einer meiner größten Wünsche für S3 eher, dass es dann auch künftig mit einem "bescheideneren" Rechner noch gut spielbar ist und von Anfang an mehr Stabilität aufweist, dafür aber etwas mehr längere Questreihen (neben der Hauptstory) enthält denn:

Ich löse lieber nur ein einziges Quest, mit ordentlich Folgequests und nem netten Bossgegner am ende, als dass ich 10 quests, in denen ich 500 Kobolde umkloppen muss. Nicht falsch verstehen: Diese Killquests gehören nunmal zu jedem Actionrpg dazu…….
Ich möchte an der Stelle Beispiele Bringen, wie die Kopfgeldjäger Questreihe, oder diese Extrem coolen Waffen, die man sich für Seraphim in einer verborgenen Questreihe holen konnte. Oder gar erst die Drachentötervereinigung im Sumpfland bei Sacred 1. Gott was hat es spaß gemacht mit den 5 Drachentötern diese eewiglange Questreihe zu lösen und am Ende die Medusa umzuhauen……..

Zumindest in dieser Hinsicht kann ich mich als ein großer Fan von S1 meinem zitierten Vorredner anschließen.

Gruß
laff

Sp4c3
19.09.2009, 17:32
nennt mich keinen banausen aber was ich mir wünsche is ne weiterführung von s1... also bsp s1 kam raus, mit uw gings weiter... so etwa s1 grafik steuerung und alles und menüs sind meiner meinung nach top ich fands besser als s2

hero peter
19.09.2009, 22:39
Ich wünsche Mir für Sacred 3, daß kein Science Fiction Quatsch mehr drin vorkommt ( Große Maschine incl. Kampfroboter und anderer Technischer Schnick-Schnack, gehört meiner Meinung nach nicht in ein Solches ARPG, da war das " reine " Fantasy Mittelalter-Setting von Sacred 1 für meinen Geschmack " viel besser " ), außerdem wünsche Ich mir, daß die Rüstungen und Zaumzeuge für Reittiere nicht nur versprochen und beworben werden, sondern auch vorhanden, nützlich und schön anzusehen sind. Mann solte Sacred 3 Zeitlich nach Sacred 1 ansetzen, denn Ich möchte auch gerne wieder die coolen Klingenwaffen des Dunkelelfen im Spiel haben ( so'n passender Ninja-Assassienen mäßiger Character wäre natürlich auch wünschenswert ) !!! :idee:

Zu guter letzt wünsche Ich Mir nur noch, daß der Multiplayer weiterhin gebührenfrei bleibt und das den Entwicklern diesesmal endlich genug Zeit zur Fertigstellung bleibt, um das Spiel endlich mal zum Release " fast Bug und Fehlerfrei " auf den Markt bringen zu können !!! ;)

MfG

Peter :ale:

Thaquanwyn
20.09.2009, 04:02
... wenn ich ehrlich bin, weiß ich momentan überhaupt nicht, was ich mir in Bezug auf Sacred3 wirklich wünschen sollte.

Nach dem Tod von Ascaron und Studio2 sind die Väter von Sacred nur noch Geschichte - und ich kann mir im Augenblick wirklich noch keinen 3. Teil ohne die alte Crew vorstellen ...

Jinija
20.09.2009, 08:00
Hmm da waeren schon ein paar Sachen.

- Bei allen Klassen freie Geschlechterwahl !
- Mehr Individualisierung bei der Charaktererstellung.
Muss ja nicht gleich ausarten wie z.B. Oblivion, da brauch ich laenger fuer Wangenknochen und Kinngroesse als fuer das Spiel selbst.
- Kompaktere Welt.
Keine so uebertrieben grossen Gebiete mehr, lieber mehr dafuer ein wenig kleiner.
- Mehr Zufallsgeneriert.
Klar ist die Handgebaute Welt wunderschoen, aber mal ehrlich, nach dem 5ten Durchmarsch wirds langweilig.
Ein paar Dinge wenn Zufaellig beim Start neu generiert werden kann den langzeitspass erheblich steigern.
- Weniger, dafuer abwechslungsreichere Nebenquests.
- Ein paar mehr Skills.
So wie bisher laeuft doch immer alles auf 1-2 Hauptangriffe hinaus.
- Levelbegrenzung fuer Skills.
Grad bei Twinks haben die durch den ersten Char schon alle Runen um mit Level 1 alle Skills freizuschalten. Da fehlt mir jegliche Ueberraschung.
- Noch mehr Ausbaustufen der Skills.
- Dropps reduzieren.
Man kann zwar das aufheben beschraenken, dennoch ist das ein Problem wie bei Titan Quest auch, es droppt viel zu viel Zeug.
- Respawn waehlbar.
Waere fuer mich die beste Loesung wenn der Spieler entscheiden kann ob die Gegner respawnen sollen oder nicht.
Mich nervt es schon ein wenig bei Rueckwegen immer wieder die gleichen Typen umhauen zu muessen.
- Handwerk ausbauen.
Aus Komponenten eigene Traenke zusammenmischen die verschiedene Stats erhoehen.
Ebenso aus gedroppten Waffen, Teile verwerten koennen und Waffenverbesserungen daraus Schmieden.

Soweit erstmal :)

Ansonsten soll Sacred bleiben wie es ist.
Auf jeden Fall die Isometrische Ansicht wie bisher auch.
Sieht man an Divinity 2 leider momentan sehr gut, aus einem Hack & Slay ist ein Oblivion / Gothic geworden.
Das hat mit Hack & Slay nicht mehr viel zu tun.
Iso ist fuer mich Pflicht :)

omlamm
20.09.2009, 11:25
...
- Ein paar mehr Skills.
...
- Noch mehr Ausbaustufen der Skills.
- Dropps reduzieren.
Man kann zwar das aufheben beschraenken, dennoch ist das ein Problem wie bei Titan Quest auch, es droppt viel zu viel Zeug.
...
Aus Komponenten eigene Traenke zusammenmischen die verschiedene Stats erhoehen.
Ebenso aus gedroppten Waffen, Teile verwerten koennen und Waffenverbesserungen daraus Schmieden.
...

Ich stimme dir da mal völlig zu .Gerade die mehr Skills passen prima in "meine" Idee vom Rassen/Klassen Baukastensystem.

Aber ich hatte die Tage beim Zocken die Vision eines Spiels mit RPGlogischem Drop. Wieso droppen Ratten Rüstungen, wieso droppen Schwertkämpfer plötzlich Bögen und wieso haben die die nicht benutzt?
Die Antwort ist, weils schon immer so ist. Aber das akzeptiere ich nicht.
Wieso nicht bei einem Gegner vorher "auswürfeln" was er an außergewöhnlichen Items hat und die setzt er dann auch gegen den Spieler ein. (Alles was Basisausstattung des Gegnertypen ist braucht er ja nicht zu droppen. Das ganze graue, weiße Zeug guckt sich doch eh keiner an.)
Das ganze dann innerhalb einer gewissen Logik, sprich Tiere haben keine Items, geben dafür aber "Rohstoffe" für Alchemie und schon hat man eine in sich logischere Welt.

Mehr Ausbaustufen ist halt schwer. Bei einigen KKs würden sicher noch x einfallen, bei anderen merkt man ja das bei 3 schon die Ideen ausgingen.
[Aber auf jeden Fall besser so als in der D3 Ankündigung :argh::D]
Und wieso müssen alle KKs gleich oft modifizierbar sein? Ruhig einfach mal die Gleichmacherei verlassen. Magie läßt sich halt einfacher modifizieren, personalisieren als ein Schwertschwung. (Ja, ich bin auch für Personalisierung. Sprich Modifikation ohne spieltechnische Wirkungen.
Aber dafür andere Farbe :jo:.)
Sollen die Leute sich doch aufregen das eine Klasse mehr Mods hat als die andere. Aber wenn und ich sage ausdrücklich wenn, S3 noch mit dieser Com erscheint, dann kommen aus der Com sicher weitere gute Ideen die man in Ergänzungen [das nächste Spiel ist ja immer das das keine Patches benötigt;-)] einbauen kann und wenn sich dann noch der Wunsch erfüllt das man immer noch so nah bei uns ist, dann bin ich glücklich.

omlamm

Hohenpriester Kalim
20.09.2009, 12:24
Gesamtkunstwerk? Ja in der Tat, die Langeweile zieht sich kontinuirlich über alle Aspekte im Spiel. Das ist schon Wahnsinn, die goldene Himbeere für Sacred und Ascaron.

Spielmechanik und die Atmosphäre ist atemraubend. Nur wenn die Konsole aus ist, kann man gut durchatmen.

toll, schön für dich.
und warum spielst du es dann wenns LANGWEILIG und DOOF ist???:confused:
dann geh und spiel diablo oder warte noch 10 jahre auf diablo 3 wenn d uhier schon so unötige kommentare abgibst :sauer:

mann mann...:mad:

Luthien die Seraphim
20.09.2009, 12:41
- eine Ladder die einmal am Tag aktualisiert wird
- Setteile oder Epics die man auch finden kann
- mehr XP im Gruppenspiel
- Killpunkte für alle Gruppenmitglieder, die auch XP bekommen haben
- höhere Droprate im Gruppenspiel
- Mentoren sollte man auch kaufen können
- Geschärfte Sinne die etwas mehr bringen
- neues Equip bei jedem Händlerbesuch auch wenn andere Spieler in der Stadt stehen
- der Händlerbesuche sollte gezählt werden und das Handeln verbessern
- Runenlimit bei 2.000 und nicht 200
- die aufgedeckte Karte sollte sich auf begehbare Gebiete beschränken (keine Wasser oder Gebirge)
- ...

omlamm
20.09.2009, 12:57
Luthien, nichts gegen dich, du denkst zu kurzsichtig.
Was du sagst wären alles Änderungsmöglichkeiten für S2 (die wir beinahe alles schon angesprochen haben, die aber nicht umgesetzt wurden.)
Wenn es ein S3 gibt [Ich sage weiterhin wenn], dann wird das sicherlich noch weniger mit S2 gemein haben als S2 mit S1.
Daher können wir mal groß phantasieren und uns der Hoffnung hingeben das irgendwer das liest und vielleicht das ein oder andere ne Vision auslöst.

Ok, das mit den Runen ist ein Fehler und wird behoben. (Zumindest bei Teil 1 meiner Aussage bin ich mir sicher und bei Teil 2 hab ich zumindest bessere Hoffnung.)

Hab ich eigentlich schon frei begehbare Welten inklusive Bergsteigen und Schwimmen auf meine Wunschliste gesetzt?
[Ich hasse es wenn ich vor nem Hügel stehe wo ich drüber gucken kann und irgendjemand ha programmiert das man da nicht drüber kann und ich muß außen rum laufen.]
von mir aus ja auch über Fertigkeiten. Je höher der Wert desto geringer der Malus auf die KK/AR/whatever bei Schwimmen / Bergsteigen.

omlamm

Luthien die Seraphim
20.09.2009, 13:23
Vielleicht hast du Recht und Sacred 3 wird besser ein Singleplayer Spiel z.B. ein Ego-Shooter, Strategiespiel, Grafikadventure oder Weltraumsimulation. LOL
Dann können Sie meine Verbesserungsvorschläge gern vergessen.

Feanor__
20.09.2009, 13:39
also ich finde ,dass sacred 2 schon SEHR gut war und die vorschläge von wegen mehr Kampfkünste und mehr fertigkeiten sind unsinnig :argh:
eher mehr liebe zum detail z.b viel längere quests und auch bessere belohnungen(mehr uniques ...sets usw. ...wurde ja alles schon gesagt) die untote legion sollte hier masstab sein für etliche genauso tollte quests

was ich auf keinen fall hoffe , ist dass das fertigkeitensystem das Kampfkunstsystem und die schwierigkeitsgrade verändert werden(für mich war der schwierigkeitsgrad niob immer eine sehr grosse motivation), da ich finde dass diese systeme zusammen mit den gegenständen sacred ausmachen

Jinija
20.09.2009, 16:25
also ich finde ,dass sacred 2 schon SEHR gut war und die vorschläge von wegen mehr Kampfkünste und mehr fertigkeiten sind unsinnig :argh:
eher mehr liebe zum detail...

Warum soll das unsinnig sein ?
Nehmen wir nur mal die Hochelfe auf Infernobasis.
Was macht jeder ? Feuersturm und / oder Meteor spammen...
In meiner Rollenspieltechnischen Feuerwelt gaeb es da noch ein paar mehr Zaubersprueche.
So zieht sich das durch alle Klassen im Spiel, pro Fokus hast du 1-2 Sprueche die in jeder Skillung vorkommen und die spammst du bis die Tasten rauchen.
Das ist kein Vorwurf ansich, bisher hatt es kein Hack & Slay wirklich geschafft im Skillsystem komplex zu sein, Titan Quest am ehesten.
Sacred 2 ist auch so ein geniales Spiel geworden, aber der Punkt Skillsystem wuerd es noch besser machen :)

Wo du Liebe zum Detail erwaehnst...
Genau das waere sehr viel Liebe zum Detail, den Spielern ermoeglichen z.B. die Feuerelfe auf 2 oder 3 unterschiedliche Arten zu spielen.


Wieso nicht bei einem Gegner vorher "auswürfeln" was er an außergewöhnlichen Items hat und die setzt er dann auch gegen den Spieler ein. (Alles was Basisausstattung des Gegnertypen ist braucht er ja nicht zu droppen. Das ganze graue, weiße Zeug guckt sich doch eh keiner an.)
Das ganze dann innerhalb einer gewissen Logik, sprich Tiere haben keine Items, geben dafür aber "Rohstoffe" für Alchemie und schon hat man eine in sich logischere Welt.
Stimme ich dir zu :)
Sieht schon lustig aus wenn aus einer Ratte eine fette zweihaendige Axt rausfaellt und der dicke fies grinsende Oger mal wieder graue Stoffsandalen zuruecklaesst.
Das mit den Rohstoffen gefaellt mir sehr gut :)

Feanor__
20.09.2009, 16:48
aber das alles macht doch sacred aus...wenns einem nicht passt spielt man halt titan quest oder oblivion ;-)

Falcon42
20.09.2009, 21:26
und trotzdem könnte man durch eine Veränderung des Skillsystems gerade bei den Aspekten was ändern um den User die möglichkeit zu geben auch wirklich alle Aspekte die für den Charakter gedacht sind nutzen zu können es geht hier nicht um einen über Charakter sondern um den Spaß am spielen zu erhalten .

Thaquanwyn
20.09.2009, 23:05
Vielleicht hast du Recht und Sacred 3 wird besser ein Singleplayer Spiel z.B. ein Ego-Shooter, Strategiespiel, Grafikadventure oder Weltraumsimulation. LOL
Dann können Sie meine Verbesserungsvorschläge gern vergessen.

... wecke bitte keine schlafenden Hunde - und ein Sacred in Ego-Shooter-Manier wäre für mich gleichbedeutend mit einer Nichtexistenz, denn ich bin absolut kein Freund dieses Genres ... :p

omlamm
21.09.2009, 10:11
aber das alles macht doch sacred aus...wenns einem nicht passt spielt man halt titan quest oder oblivion ;-)
Auch wenn ich nicht wirklich glaube das einer der wirklich Verantwortlichen das hier lies bzw. sich über die Vorschläge ernsthaft Gedanken macht.
(Was schade ist, dieses Entscheidungen abgeschottet treffen, besonders wenn man hinterher verantwortlich gemacht werden kann, ist leider immer noch sehr verbreitet.)
Deshalb gehts hier ja mehr darum ein bissel rumzuspinnen und zu schauen wie man die Stärken von Sacred stärken könne und gleichzeitig darüber brainstormen wie man auch mal generell neue Wege im Genre gehen könnte.

Und ich finde, wenn man wie auch immer es hinbekommt mehr Variationen in den Charas zu erzeugen, da gibts ja verschiedene Vorschläge, dann erhöht das den Wiederspielwert massiv.

@Thaquanwyn: Da müßte man jetzt mal schauen was es schon im Portfolio von DS gibt. Risen als SingelRPG, X als Weltraum (Serie endet.), Perry Rhoden wohl Adventure, Warhammer wohl Strategie, Stalker als Shooter, Trackmanie als Rennspiel, Hotel Gigant, Wildlife Park, Singles als Sims.
Sieht doch gut aus das Sacred weiterhin als (Online)ARPG laufen könnte, oder? Oder ein Sandboxgame :-)))


omlamm

Kalerrr
22.09.2009, 20:50
Andere Fertigkeiten, neue Charaktere, neue zauber, neue Welten und das beste wäre noch einen neuen Attribut punkt zusetzten statt nur Lebenskraft stärke usw.

Simpson3k
22.09.2009, 21:51
Boah was ne Wunschliste hier, wart ihr denn auch alle artig? sonst gibts nämlich nur eins mit der Rute :P

Also das einzige was ich mir wirklich wünschen würde, wären mehr Dialoge mit NPC´s und zwar auch von "nicht-quest-gebern"

Beispiel : Ich komme zum ersten mal in eine Siedlung und kann irgend einen Typen ansprechen und über ein Gespräch etwas über die Siedlung und die Umgebung erfahren, vielleicht auch einfach ein paar sich wiederholende Smalltalk sätze.

Wie oft hat mich ein Kind schon gefragt "hast du zeit mit mir zu spielen?"

ich konnte nur blöde glotzen^^ Wäre schön wenn man da was erwiedern könnte, zum Beispiel einen Witz erzählen oder ne Geschichte. Muss ja nicht wirklich der Text einer Geschichte auftauchen, ein "Es war einmal..." langt doch schon und danach halt ein glückliches Kind das von dannen geht, nachdem es sich artig bedankt hat :)

Naja meine zwei cent

Alyra
22.09.2009, 21:59
Was ich auch für eine gute Idee ( die auch schon in Sacred 1 meines erachtens gut verwendet wurde) waren dungeons die man im Multiplayer betreten konnte. In diesen Dungeons wurde man auf bestimmte Schauplätze teleportiert und konte dort vielen gegner die blanke Seite seines Schwertes zeigen.
Dort könnte man vlt. Elemente von anderen Online spielen übernehmen indem mehrere Spieler sich einer reihe von gegner stellen müssen und sich als Abschluss eines sogenannten "Dungeons" gegen einen Schweren Boss kämpfen, der besondere und ausergewöhnliche Gegenstände bietet die in normalen Quests nicht zu kriegen sind.

Was die Freiheit in Ancaria auch noch vergrößern würde wäre, wenn man das Schwimmen und/oder das Springen einführen könnte.

Eventuell könnte man das Spielen auf einer Seite (also Gut und Böse) auch so gestalten das es sich im laufe des Spiels durch die unterschiedliche Lösung von Quests entscheidet.

Man könnte schwerere Quests einfügen, wie in einem vorherigen Text schon genannt auf Zeit oder man bekommt einen bestimmten Gegenstand und muss mit Hilfe dieses Gegestandes eine spezielle Aufgabe erfüllen usw. Für schwerere Quests könnte es sehr gute gegenstände geben.

Man könnte ein Ruf System aufbauen und mit solchen Rufpunkten besondere Gegenstände kaufen.
Eine gezielte unterscheidung zwischen PvP und PvE Sets wären bestimmt auch eine Verbessuerung.


Damit Danke ich den lesern und Hoffe den Entwicklern eine Hilfe gestellt zu haben und ich persönlich Freue mich schon wahnsinnig darauf das neue Ancaria zu entdeckn und werde der Serie Treu bleiben. :)
Mögen unsere Götter euch Schützen
Alyra

19Dryade92
24.09.2009, 23:31
ich finds toll, dass Sacred3 (arbeitstitel) angekündigt wurde.
Was ich mir wünsche:

Einen "besseren", mit mehr regel und begrenzungen bestückten, Waffen-Zufalls-Genarator
Liebevollere, größere, nützlichere (Verbindungen zwischen zwei weit entfernten Orten) Dungeons
Stärkere Gegner


Deep Silver wird schon wissen was sie machen. Sacred3 wird bestimmt (hoffentlich) ein Knaller:jo:

Tuvok1987
25.09.2009, 00:44
Also ich würde mir wünschen, dass es große Server bis zu 200 oder mehr Leuten gäbe...

Natuerlich kann das bleiben mit Eigenerstellung.

und den rest wurde schon angesprochen :)

LG Tuvok

MagIceFlame
27.09.2009, 15:51
Warum soll das unsinnig sein ?
Nehmen wir nur mal die Hochelfe auf Infernobasis.
Was macht jeder ? Feuersturm und / oder Meteor spammen...
In meiner Rollenspieltechnischen Feuerwelt gaeb es da noch ein paar mehr Zaubersprueche.
So zieht sich das durch alle Klassen im Spiel, pro Fokus hast du 1-2 Sprueche die in jeder Skillung vorkommen und die spammst du bis die Tasten rauchen.
Das ist kein Vorwurf ansich, bisher hatt es kein Hack & Slay wirklich geschafft im Skillsystem komplex zu sein, Titan Quest am ehesten.
Sacred 2 ist auch so ein geniales Spiel geworden, aber der Punkt Skillsystem wuerd es noch besser machen :)

Wo du Liebe zum Detail erwaehnst...
Genau das waere sehr viel Liebe zum Detail, den Spielern ermoeglichen z.B. die Feuerelfe auf 2 oder 3 unterschiedliche Arten zu spielen.


Stimme ich dir zu :)
Sieht schon lustig aus wenn aus einer Ratte eine fette zweihaendige Axt rausfaellt und der dicke fies grinsende Oger mal wieder graue Stoffsandalen zuruecklaesst.
Das mit den Rohstoffen gefaellt mir sehr gut :)

Ganz Meine Meinung. Es wäre doch auch nicht falsch wenn Gegner eigentlich immer ihre komplette Ausrüstung haben, man muss sie halt erst wie in RPGs ursprünglich üblich nach Nutzbarem durchsuchen und unnutzbares durch einen Schmied nutzbar machen lassen.

Das Inventar ist ja normalerweise begrenzt (und ich bin wahrscheinlich Einer der Wenigen Spieler der findet, dass man noch viel zu viel mit sich rumschleppen kann).

Wichtig ist mir allerdings, dass Reittiere und Packtiere das Inventar bzw. die Transportmöglichkeiten erweitern können. Vor allem sollten derartige Begleiter NICHT immer dem Spielerchar. hinterher gezerrt oder teleportiert werden.
Man sollte dann auch genaue Befehle erteilen können z.B.: Zurückbleiben, beschützen, weglaufen. In Städten sollte es Aufpasser/Söldner oder das Lasttier einfach so sicher sein. die die also nur jagen wollen könnten es einfach zurücklassen.

Was den nicht geplünderten Kram der Gegner angeht:
Das restliche Zeug kann ja, wenn man es nicht Aufliest mit der Zeit verrotten usw.

Ja, ja meiner Meinung nach geht man mit dem Spieler viel zu freundlich um, Nervenkitzel kommt doch erst auf, wenn man auf den geplünderten Kram aufpassen muss (außerdem wer kann schon zwei Plattenrüstungen mit sich herumtragen).

Im PvP-, Single-, und Mehrspielermodus bietet so etwas ganz neue Möglichkeiten wie: kleine Räubergruppen, Beschützergruppen, besondere Aufgaben....

00Tellos00
27.09.2009, 16:04
hi
ich wünsche mir von s3:
1.auf jeden fall LAN-Modus
2. 6 neue chars^^
3.offene welt (dies ist ja zum glück schon in s2 vorhanden sollte auch übernommen werden!)
4.keine BUGS!!
5.Die geschichte sollte besser sein wie in s2
6.Viele gebiete, aber düstere wie in s2!
7. schwierigkeitstufen abhängige setitems (-->diablo2)
8. battle-net
9.schwerere bossgegner und schwerere quests
10. bessere belohnungen bei quests (keine set-items sonder goldene items!)
11.coole kk
12.mehrere slots im inventar (oder durch eine quest einen beutel dazubekommen (-->tq))
13.eine kiste für sich und eine kiste für alle chars
14.sellensteine/wiedergeburtsbrunnen etc.
15.portale
16.noch mehr quests ;-):p
17.wieder eine version für den laptop
18.eine karte(nicht nur im spiel)
19.mehr fähigkeiten :augeblau:
20.mikromanagement (hat mir sehr viel spass bereitet!:jo: )

lg tellos

Hades11
27.09.2009, 16:50
...
Deep Silver wird schon wissen was sie machen. Sacred3 wird bestimmt (hoffentlich) ein Knaller:jo:

ich hoffe es auch. Aber wünschen tu ich mir dafür, dass das skill-und Kampfsystem von S2 erhalten bleibt (Attribute,Fertigkeiten,Modifikationen,Kombos,...)
Ich wünsche mir auch auf Jeden fall Interessante Charaktere, die nicht allzusehr an andere chars Erinnern. Wenn der ein oder andere Char ( Sera,TW,...) Übenommen wird, wird mich das sicherlich freuen, solange man ihnen neue fertigkeiten,kk´s,Buff´s,... gibt.und die Chars sollen Alle verschiedenen Bereiche der Magie ( Feuer/eis/Gift/Schwarze Magie/Heil-und schutzzauber/...)abdecken und alle nur erdenklichen Kombinationen zwischeneinander und zwischen Nah- und Fernkämpfern. Für eine sinnvolle Möglichkeit zu Nah-Fernkampfhybriden, könnte man ja bei einem bestimmten, oder mehreren char´s einbauen, dass sein bonus durch nahkampfwaffenfertigkeit auch auf fernkampf wirkt (oder umgekehrt), eventuell nur abgeschwächt.
Die story soll zu dem Passen, was man von den Vorgängern schon weiß und könnte vielleicht ein paar mehr entscheidungsmöglichkeiten bieten, z.b.
man muss umbedingt über einen Fluss und der Anwohner hat eine Fähre, die er aber außer betrieb gesetzt hat

für die Bösen könnte zur wahl stehen: - Bedrohen "Fahre, oder stirb"
-töten und selbst Fahren
-mit Falschgeld Bestechen
für die guten:- Überreden, dass es für Ancaria notwendig ist
- ihm einen "kleinen gefallen" tun, damit er fährt
- den Mann nicht belästigen und einen anderen Weg suchen
weiterhin zur Story, sie soltle spannend sein. Wenn ich zum 1. mal die Kampagne spiele, möchte ich umbedingt weiterwissen wollen ( wie bei S2)
man könnte auch für Verschiedene Charakterklassen verschiedene Quest Lösungen anbieten, je nach den stärken des Chars.

In der Welt sollen möglichst viele regionen abgedeckt sein ( z.b. sumpf, Wald, Steppe, Wüste, Tundra, kältesteppe, Dschungel, Ödland, ...) und sie soll Umbedingt Fantasielandschaften enthalten, wie z.b. die Große Maschiene.

Hauke..
27.09.2009, 18:27
so ich bin neu hier im Forum und Schreib jetzt meinen ersten Beitrag...
ich würde mir für Sacred 3 wünschen das es erst mal überhaupt erscheint das wäre schon sehr geil.aber ich habe auch einige wünsche bzw. forderungen an sacred3 die beim 2. teil nicht so gut oder garnicht vorhanden waren.
-das man seinen Char schon vor dem Spielstart individuell gestalten kann das heißt die haarfarbe , frisur,geschlecht usw. verändern ( das ist bei dem addon schon teilweise möglich)
-mehr Kampfkünste im skillbaum. hier im diesem threat wurde darüber gesgat das man sie ja noch dreimal sozusagen "ändern" kann aber das stimme ich nich zu man denn kann sie nur verbessern aber sie sind immer noch ein die selbe kampfkunst.
-mehrere nicht questbedingte neben/minibosse.
-einige dungeons die besser überarbeitet sind und größer sind . diese dungeons sollten vielleicht noch eine kleine Questreihe oder einen miniboss enthalten
-ich habe noch mal so eine idee gehabt ich weiß nicht ob sie umsetzbar ist und ob dann noch die übersciht vorhanden ist aber villeicht könnte man es einrichten das man die kamera so einstellen könnte das das spiel aus der sich von dem held sehen könnte . das wäre mal ganz neues aber bestimmt auch etwas gewöhnungsbedürftig

so das waren meine wünsche zu sacred3 .. wie gesagt ich hoffe das es erscheint und sonst lasse ich mich überraschen :D

00Tellos00
27.09.2009, 18:29
hi
und erstmal willkommen im forum!:blume:
und ich hoffe das es erscheint[...]
ds(deep silver) hat noch an der gc(gamescom) angekündigt dass s3 in arbeit ist!:jo:

Hauke..
27.09.2009, 18:35
ich muss zu meinem beitrag was ergänzen ^^
-ich wünsche mir außerdem einen größeren ubersichlccheren beutel
-die items individuell in der farbe verändern kann und dadurch seinen char noch weiter verändern kann ...
-keine "normalen" reittiere sondern nur special mounts sozusagen ... die man denn erst ab lvl. 20 kriegt und die dann immer besser werden und ganz verschiedene formen und farben haben .

ps.: sorry das ch nicht auch groß und kleine schrebung wie die rechtschreibunge geachtet habexD

Hauke..
27.09.2009, 18:37
vielen dank 00Tellos00 hey

Milano
27.09.2009, 18:53
ein kommendes Sacred III soll sich nicht von einem Diablo-Spiel leiten lassen, wie es 00Tellos00 vorschlägt, S III soll seine eigenen Wege gehen.
Für mich ist Sacred II ein krasser Gegensatz zu Diablo II und so soll es auch bleiben.
Wenn ich in dunkleren Gebieten lieber schnetzeln möchte, dann kaufe ich mir Diablo und wenn ich in hellen und farbenfroheren Gebieten schnetzeln möchte, dann ist meine Wahl Sacred.

Für Sacred steht die lebendige und farbenfrohe Welt Ancarias Pate und das sollte auch so bleiben. Für eine Phantasiewelt ist dies glaubhaft umgesetzt worden.

Was man aber machen könnte, wäre die Wetterbedingungen weiter zu verfeinern und in die schon bestehende Welt Ancarias integrieren, so daß man die Tageszeiten mit ihren Witterungen wie Nebel, Sturm usw. einbauen könnte.
Die heutige Technik ist ja schon so weit, was vor Jahren noch undenkbar gewesen ist.

Aber macht aus Sacred bitte keinen Ego-Shooter oder First-Person-Shooter, wo der Held aus der Ich-Perspektive mit einer Knarre rumrennt, denn diese Shooter sind Kriegsspiele a la Battlefield, Call of Duty und viele andere.
Ein Sacred III im Tomb Raider-Stiel wäre nicht schlecht, obwohl der Hauptchar, die Sera, nicht zu kraxeln braucht.
... aber diese Perspektive ist kein Ego-Shooter...


@Hauke:
irgendwie komme ich mit Deinen Wünschen nciht klar, denn Du möchtest, wie viele, Deinen Char individuell gestalten können und dann sagst Du plötzlich, daß Du Dich freuen würdest, den Char aus der Ego-Perspektive steuern zu können.
Das passt irgendwie nciht zusammen und in der Ego-Perspektive siehst Du nur z. B. den gestreckten Arm, wie diese eine Knarre hält.
Wie Dein Char aussieht, bekommst Du nicht mit.

Besser wäre, die Third-Person-Ansicht, so daß Dein Char in der Mitte des Bildschimes ist und du die nicht verdeckten Bereiche wie aus der Ego-Perspektive sehen kannst.

Simpson3k
28.09.2009, 05:17
Hm also wirklich komplexere Skill- und Kampfkunstbäume wären echt cool. Ausserdem, wenn es in Sacred 3 wieder eine Licht- und Schattenkampagne gibt, dann würde ich mir wünschen das die Klassen die die wahl habe ob gut oder böse, einen optionalen Kampfkunstbaum der jeweiligen Gesinnung haben. Die böse Hochelfe könnte zum Beispiel schwarze Nekromantie zur Wahl haben also Lebenskraft absorbieren, und Untote erwecken. Die gute Hochelfe könnte weisse Nekromantie beherschen, wunden heilen und Untote zerstören.

Dann würde die Gesinnung mehr bewirken als blos ein anderes voiceset und eine speziele haupkampagnenstory. Sie würde auch im MP mehr bedeutung haben.

00Tellos00
28.09.2009, 16:00
no problem hauke.. macht man doch gerne :P

Thousand Son
28.09.2009, 23:17
Hm also wirklich komplexere Skill- und Kampfkunstbäume wären echt cool.


Auf jedan Fall. Bisher ist eigentlich alles noch sehr simpel. Keine Kampfkunst und kein Zauber baut auf einer anderen auf. Starke Kampfkünste und starke Zauber sind (theoretisch) sofort vorhanden - wenn man die Rune dafür findet. Da könnte wirklich etwas mehr Komplexität rein.


Besser wäre, die Third-Person-Ansicht, so daß Dein Char in der Mitte des Bildschimes ist und du die nicht verdeckten Bereiche wie aus der Ego-Perspektive sehen kannst.

Was sogar NOCH besser wäre als ein Sacred 3 in kompletter Verfolgerperspektive wäre ein Sacred 3, das man ALTERNATIV auch, wie gehabt, traditionell spielen könnte -Charakter von oben betrachtet. Es wäre halt nur eine Frage der Kameraeinstellung...

scorpionis
29.09.2009, 00:07
Ich fände es gut, wenn man sich bei Sacred3 aussuchen könnte, in welcher Perspektive man spielt. Wenn ich mich fernabe der Zivilation durch Gegnerhorden schnetzle bevorzuge ich definittiv auch die 3.Person-Sicht. Allerdings würde ich mir die Städte gern aus der 1.Person ansehen, um mich besser einfühlen zu können und die Gestaltung der Gebäude zu genießen und die Quests anzunehmen. Falls es dann in der Stadt doch zu einem Kampf kommt, kann man immer noch in die 3.Person wechseln.
Gruß scorpionis

Milano
29.09.2009, 00:22
jo, der bisherigen Kameraeinstellung sollte noch eine weitere hinzugefügt werden, damit jeder mit seiner bevorzugten Einstellung zocken kann.

In Sacred II sind ja schon die Elemente da, daß man die Welt Ancarias aus der "Ich-Sicht" betrachten kann, leider in Höhe der Kniekehlen.

Mendrin
29.09.2009, 21:47
Ich habe mir zwar fast nichts angeguckt aber wichtigsten wären mir folgende Dinge für Sacred 3:
-Bossgegner die man nur mit mehreren besiegen kann
-Größere Möglichkeit den Charakter zu verändern und optisch zu individualisiern
-Mehr Erfahrungspunkte bei Nebenquest
-Geldentwertung (bzw. man hat so viel Geld, dass man das nicht ausgeben kann)
-Bessere Erfahrungspunkteverteilung im Mehrspielermodus (Man levelt bis jetzt langsamer als im Einzelspieler, soweit ich weiß und deshalb ist es schwere/langweiliger im Mehrspielet)

el hefe
29.09.2009, 22:05
jo, der bisherigen Kameraeinstellung sollte noch eine weitere hinzugefügt werden, damit jeder mit seiner bevorzugten Einstellung zocken kann.

In Sacred II sind ja schon die Elemente da, daß man die Welt Ancarias aus der "Ich-Sicht" betrachten kann, leider in Höhe der Kniekehlen.

Man kann den Zoom so einstellen, dass man quasi knapp hinter seinem Char herläuft. Das sieht ganz ansehnlich aus, mir wird jedoch kotzübel, wenn ich das länger als 5 Minuten mache; mal ganz davon abgesehen, dass es total unübersichtlich ist. Sacred II ist nicht für First Person ausgelegt. Aber näher ran als so kommt man nicht :)

Abalim
29.09.2009, 22:17
hm vl mehr interaktion mit der umgebung (quests in denen man auf bäume klettern muss oder durch flüsse schwimmen,

die reittiere sollten in "ihrer" Umgbeung nochmal einen Bonus bekommen (Tiger in der Wüste, Höllenhund in der Drachenwelt, etc) ist ja meiner Meinung nach schon angedeutet, mit den gebiten auf der insel

P5Freak
30.09.2009, 14:19
Ich habe nur einen Wunsch, einen 4 Spieler Modus offline, damit man auch mal mit Freunden zusammen spielen kann. Soweit ich weiß gibt es noch kein einziges ARPG PS3 Spiel wo das geht.
Ich trauere immer noch Champions of Norrath, bzw. Return to Arms hinterher für die PS2, da ging das.

G!s
30.09.2009, 17:42
Ich finde Sacred 2 schon sehr gut und freue mich schon auf Sacred 3.
Für Sacred 3 wünsche ich mir:
1. Eine Story, wo man durch Entscheidungen die Kampagne ändert. (wurde ja auch schon oft geschrieben)
2. Einen verbesserten Kampfkunst"Baum" der auch an einen erinnert, wo man also mehr möglichkeiten hat, aber die vorherige Modifikation benötigt.
3. Das der Charakter nicht so "Wasserscheu ist". (Er muss ja nicht umbedingt schwimmen können)
4. Das das Wasser durchsichtiger ist.
5. Die Möglichkeit zu springen. (Mit Cooldown oder so)
6. Die Möglichkeit bei (den meisten) Charakteren das Geschlecht zu ändern. (wurde ja auch schon oft geschrieben)
7. Größere Multiplayer Räume
8. Seraphim (Für alle Sacred-Fans)
9. Große Questreihe.
10. keine Bugs.
11. Eine Möglichkeit dass,die Stufe der Set-Items steigt.

...und viele andere Kleinigkeiten die andere schon schrieben

Ich hoffe alle Anregungen in diesem Forum werden Berücksichtigt, auch wenn vermutlich nicht alle umzusetzen sind!:jo:

Darca
30.09.2009, 18:50
Ich wünsche mir für Sacred 3:

I. Mehr Platz in der Spielertruhe

II. Ausrüstung für Reittiere

Hohenpriester Kalim
30.09.2009, 19:21
angebracht wäre meiner meinung nach vllt. noch dass jedes reittier seinen eigenen talentbaum bekommt z.b. kann man das reittier "ausbauen" sodass der charakter (wenn er auf dem reittier reitet)...:
-mehr erfahrung bekommt
-eine steigerung der attribute bekommt
-eine bessere chance auf wertvolle funde bekommt
-höherer wutschaden bei verwudung erhält
-allgemeine fertigkeiten-boni erhält

usw.....

davon sollte aber immer nur eine möglichkeit zur verfügung sein (so wie bei den kapmfkünsten: entweder die ausbaustufe oben oder unten. die andere ist dann nicht mehr wählbar)

lafferlarry
01.10.2009, 00:21
Ich wünsche mir für Sacred 3:

I. Mehr Platz in der Spielertruhe

II. Ausrüstung für Reittiere

Dem schließe ich mich an. Zusätzlich wünsche ich mir neben dem, was ich früher schon genannt hatte, die Beibehaltung der "Pokale" im Logbuch mit der Änderung, dass es bei allen für deren Erreichen zusätzliche Boni auch im Spiel gibt.

Gruß
laff

Slevin
01.10.2009, 06:07
-Bessere Erfahrungspunkteverteilung im Mehrspielermodus (Man levelt bis jetzt langsamer als im Einzelspieler, soweit ich weiß und deshalb ist es schwere/langweiliger im Mehrspielet)

Man bekommt mehr exp, wenn man mit mehreren Spielern auf dem Server spielt. Also wieso sollte man da alleine schneller leveln können?

omlamm
01.10.2009, 16:44
Da ist mich nicht traue es da oben zu kommentieren, ich den Verbesserungsvorschläge (Gameplay) Thread aus mehreren Gründen unangetastet lassen will, zum einen weil ich nicht glaube das sich für S2 noch was ändert, ich es aber nicht unkommentiert lassen kann, kommentiere ich es hier.

Aus dem Ankündigungsthread (http://forum.sacred-game.com/showthread.php?p=888915#post888915) zum Video des Drachenmagiermounts.
...Nur wenige wagen es, sich einem wilden Draconicon zu nähern. Doch wenn es einmal gebändigt ist und sich seinem Herrn unterworfen hat, dann ist es eins der mächtigsten Reittiere Ancarias."

mächtigsten

Ach wie schön wäre es wenn es doch wirklich so wäre.
Wieso diese ewige Gleichmachererei?
Kein Chara darf gegenüber einem anderen im Vorteil sein. Das führt nur dazu das am Ende alle gleich sind bzw. sich zumindest gleich anfühlen, egal was draufsteht.
Macht doch mal wirkliche Unterschiede in die Charas und vielleicht auch in die Gegner.
In S1 war es doch auch so. Mit Fallen spielte es sich ziemlich anders als im klassischen Nah- oder Fernkampf.
Ebenso brachte der Mörser, ähnlich wie in I&B der Drachenschlag, eine minimale taktische Variante, nämlich das zwischen Auslösen und Effekt Zeit vergeht und man etwas vorausschauender klicken muß.

Das Gefühl mal wieder neue Wege im Monsterschnetzeln zu betreten, das würde ich mir für S3 wünschen.
Unterschiede in den Charas. Von Stärken und Schwächen über deutlich unterschiedliche KKs bis hinunter zu verschiedenen Fähigkeiten von Reittieren, das wäre mein Traum.
Wenn ich mal ganz tief träume, dann auch noch Unterschiede in den Gegnern. Dann tut sich halt der eine Chara aufgrund seiner spezifischen Stärken und Schwächen leichter oder schwerer gegen bestimmte Gegner.
Na und?
Und wenn ihr nicht wißt wie, Ideen fehlen oder an Ende nen Schuldigen braucht :wink:;-)

omlamm

Milano
02.10.2009, 18:07
Moin,

wer Risen oder auch die Risen-Demo gezockt hat, wird wissen, wovon ich rede:
Genau diese Kameraeinstellung wünsche ich mir für ein kommendes Sacred III, bloß, daß diese noch um 360° schwenkbar ist, so daß man seinen Char auch von vorne bewundern kann.

Milano
04.10.2009, 04:42
Hallo,

im Internet habe ich spaßeshalber mal nach Sacred 3 gegoogelt und wurde fündig.
Spieleradar.de gibt ein konkretes Releasedatum bekannt und zwar das IV. Ouartal 2010.
Entwickler und Publisher sind laut deren Homepage Deep Silver.

Hier zum Nachlesen:
http://www.spieleradar.de/Playstation3/spieledetails/sacred-3/13_16903.html

Was ist dran an dieser Infoquelle, ist diese sicher oder eher als Fake zu betrachten?


**Nachtrag**
die Rede ist von der PS3-Version!

omlamm
04.10.2009, 10:24
Meine Persönlich Vermutung. De Seite wollte irgendeine News bringen und ihr System kann nur maximal 4 Quartale in die Zukunft.
Zum einen gehe ich Naivling davon aus das man davon schon mehr gehört hätte und zum anderen halte ich es für schlicht unmöglich ein heutiges Spiel in einem Jahr von Null auf Marktreif zu programmieren.

Mein Fazit:
Ente. Wie in "nt"

omlamm

(andererseits gibts bei denen auch die "Releasedatum unbekannt" Angabe. Aber die haben dann so Spiele wie D*** N**** Forever. Und da da Sacred realistischer ist, bleibe bei meiner Meinung.)

FunkyFancy
04.10.2009, 13:44
Mh also ich würde mir auf alle fälle mehr inventarplatz wünschen oder halt taschen die man kaufen finden kann damit das inventar größer wird
und zudem vllt eine tiefere sicht
also dass man weiter nach vorne gucken kann
mehr sets ;)

LagrangeX
09.10.2009, 02:11
Ich würde mir wünschen dass das Balancing etwas anders ist. Im Moment bekommt der Charakter (auch noch mit Add-On). Die meisten seiner Skill-Punkte von Ringen. Meiner Meinung nach müssten die Level-Aufstiege gestärkt werden und die Ringe/Amulette abgewertet werden. Ein +3 auf alle Skills/Kampfkünste sollte meiner Meinung nach das höchste der Gefühle für einen Level 200 Charakter sein. Meine Level 98 Dyriade hatte +101 auf alle Fähigkeiten (vor Installation des Add-Ons) - das kann doch irgendwie nicht Sinn der Sache sein

Kurzum: Ringe/Amulette abschwächen und dafür Fähigkeiten aufwerden

Milano
09.10.2009, 06:29
Hallo,

durch Risen inspirirt, würde ich mir dies ebenfalls für Sacred III wünschen, daß der Schaden sichtbar durch das Schild abgewehrt wird, denn in Sacred II weiß ich nicht, ob dieser mir überhaupt Schutz gewährt.

blindsk8er
13.10.2009, 12:32
Hallo,

durch Risen inspirirt, würde ich mir dies ebenfalls für Sacred III wünschen, daß der Schaden sichtbar durch das Schild abgewehrt wird, denn in Sacred II weiß ich nicht, ob dieser mir überhaupt Schutz gewährt.

Er gewährt in dem Sinne keinen Schutz vor Schaden er erhöt die Rüstung das steht aber auch bei dem Schild bei :lmao:

Thousand Son
13.10.2009, 12:41
Er gewährt in dem Sinne keinen Schutz vor Schaden er erhöt die Rüstung das steht aber auch bei dem Schild bei :lmao:

Na ja, ganz genau genommen vergibt ein Schild in Sacred 2 in allererster Linie Resistenz gegen Physisch. Dann kommen eventuelle sekundäre Resistenzen und dann irgendwann - meist modifiziert durch Schildkunde - erst eine Blockchance.

Ich würde mir aber auch - angelehnt an Titan Quest - wünschen, das Schilde eine feste Blockchance besitzen, die umso höher ist je besser der Itemlevel des Schildes.

Slevin
13.10.2009, 13:30
Ich würde mir aber auch - angelehnt an Titan Quest - wünschen, das Schilde eine feste Blockchance besitzen, die umso höher ist je besser der Itemlevel des Schildes.

Dann wären aber Charaktere, die kein Schild benutzen können eindeutig benachteiligt. Gut der TW hat ein Energieschild, was ihn, gut geskillt, annähernd unsterblich macht, aber dann würde jeder Inquispieler kräftig was dagegen haben.

ZoomZoom
13.10.2009, 15:20
Alle mal hergeschaut: http://forum.deepsilver.com/forum/forumdisplay.php?f=344

Thibbledorf-Pwent
13.10.2009, 20:13
Alle mal hergeschaut: http://forum.deepsilver.com/forum/forumdisplay.php?f=344

*Iromie an*
YEEEAAAH ein neues Forum...
alles was wir uns wünschen wird in Erfüllung gehen.
*Ironie aus*

Ich glaube nicht wirklich das die Community sich ein neues Forum wünscht, geschweige denn braucht.

Aber @Topic: Ich wünsche mir für Sacred3 das es NICHT wie RISEN wird. Sacred ist ein eigenständiges Spiel, es hat eine völlig andere Handlung und sollte sich (vor allem von der Hauseigenen) Konkurrenz abheben.
Neue Chars, sehr gern auch ein oder zwei aus dem ersten Teil und wirklich einzigartige Uniques und Epische Gegenstände (nicht nur bei der Droprate sondern auch bei den Stats).

_disneydude_
15.10.2009, 15:50
Hinter DP sitzen wahrscheinlich nur Männer.
Für die ist jedes Nein ein Ja, ein verpiss dich eine Liebes Erklärung und machen immer alles komplizierter als es sein muss.







Ich werde mich garantiert nicht in einem weiteren Forum registrieren.
:D

Homernoid
15.10.2009, 19:27
weil´s gerade aktuell ist.
Das gleiche Forum.... :D

Und W7 Kompatibilität. Aber davon gehe ich einfach mal aus... und nicht dass sich mit dem Wechsel die Umgebung ändert wie bei C&C z.B. Daraus hat man einfach nur noch Mist gemacht. :(

Sir Richfield
16.10.2009, 20:48
Für Sacred 3 wünsche ich mir ein Team mit ähnlich viel Einsatz- und Leidensbereitschaft wie Studio 2, am besten noch einige Leute von S2 dabei.
Einen Publisher, der nicht einfach nur den Namen ausschlachten will und weiß, dass QA wichtig ist.
Und nen Betatest...