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Alt 20.09.2007, 14:03 (Direktlink)   #1
Stefan_Hinz
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Registriert seit: Nov 2006
Ort: Dickes B
Beiträge: 253
Musik Player und Interview mit Lars Hammer_tack 0:02

Neuer Track von Sacred 2 – Fallen Angel


Hallo Helden!

Es gibt wieder etwas auf die Ohren!
Eines der wichtigsten Musik Stücke überhaupt : Das Sacred 2 Menü-Maintheme!

!!! Zu finden im Music-Player in der rechten Spalte auf Sacred2.de - Einfach draufklicken anhören !!!

Die besten Antworten und genauesten Angaben zu diesem Track, kann Lars Hammer machen. Lars ist unser „Lead Audio Designer“. Bei ihm läuft alles zusammen, was ingame hörbar sein wird.


Stefan
Hallo Lars. Danke, dass du kurz Zeit hast.


Lars
Hallo, kein Problem. Wenn es um mein Lieblingsthema geht, hab ich immer Zeit!


Stefan
Erkläre unseren Fans doch mal kurz, um was es sich bei diesem neuen Track genau handelt?


Lars
Wie der Name schon erkennen lässt, ist es ein Ausschnitt aus dem Thema des Sacred2-Hauptmenüs. Im finalen Spiel ist der Track circa 4 ½ Minuten lang und liegt (wie der gesamte Soundtrack) in einer echten 5.1-Abmischung und als Stereo-Track vor.


Stefan
Wo wird man den Track hören können?

Lars
Es wird immer dann zu hören sein, wenn man sich im Hauptmenü und in den Untermenüs aufhält.


Stefan
Was sind die Besonderheiten bei der Gestaltung des Menü-Themas eines Computerspiels?

Lars
Das hängt sehr vom Konzept des Spiels und des Soundtracks ab. Manchmal möchte man, dass das Menü-Hauptthema eine hohe Wiedererkennung hat, der Spieler soll es „mitpfeifen“, wenn er spielt. In anderen Spielen unterstreicht die Musik im Hauptmenü die Story und taucht auch im Spiel immer dann auf, wenn man ein Element der Hauptgeschichte spielt.

Bei Sacred2 haben wir einen anderen Ansatz gewählt: da die Spieler das Spiel sehr lange spielen, muss man möglichst viel Abwechslung bieten, auch in der Musik. Wir haben den Soundtrack daher sehr orts- und charakterabhängig konzeptioniert. Das heißt, die Kampfmusik ist an den Spielcharakter gebunden, den man spielt. Der Schattenkrieger bekommt eine andere Art der Musik als zum Beispiel die Seraphim, seine Herkunft spiegelt sich auch in der Musik wieder.

Diese Charaktermusiken wechseln sich dann ab mit Regionsmusiken, sind also ortsgebunden je nachdem wo man sich gerade in Ancaria befindet. Dadurch ergeben sich unzählige Kombinationen von Tracks, die im Spiel zu hören sind, das sorgt für viel Abwechslung beim Spielen. Wir haben über 100 verschiedene Musiktracks im Spiel mit einer Gesamtspielzeit von mehr als 3 Stunden. Und wie schon erwähnt – alles sowohl in Stereo-Versionen als auch als 5.1-Mix. Das ist etwas auf das wir besonders stolz sind. Ich hab ja schon in einem der Blogs auf gamona.de die Unterschiede anhand von Hörbeispielen erläutert.


Stefan
Hier noch mal der Link zu deinem Blog auf gamona : http://www.gamona.de/article/detail/...amm_199895.htm

Das klingt nach viel Abwechselung.
Der Track wird ingame also nicht zu hören sein?

Lars
Genau, dieses Thema wird man nur im Hauptmenü hören können. Es unterscheidet sich schon etwas vom Stil der Ingame-Musik, es hat auch eine andere Funktion: es soll den Spieler auf die kommende Action vorbereiten und auch ein wenig aufpeitschen. Man bekommt wirklich Lust, sich endlich in den Kampf zu stürzen, wenn man diese Musik hört!

Stefan
Ist die Produktion eines Menü Tracks auch mit mehr Aufwand verbunden?

Lars
In diesem Fall schon: es war das komplizierteste Stück des gesamten Soundtracks. Der Track besteht aus nicht weniger als 34 verschiedenen Instrumentenspuren, die alle beim Mixen ins richtige Verhältnis gebracht wurden. Zum Vergleich: einige der ruhigeren Regionsmusiken kommen mit vier Spuren aus, sind aber deswegen nicht weniger effektiv.

Stefan
Sehr interessante Infos aus der ancarianischen Welt des Klangs.
Danke Lars, für deine ausgiebigen Antworten.

Lars
Kein Ding- habe ich gerne gemacht!


Lars Hammer wird Euch gern Fragen zum aktuellen Track beantworten.
Viel Spaß dabei.

Diskussion ist eröffnet.
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Geändert von DarkEagle (20.09.2007 um 14:32 Uhr).
Stefan_Hinz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2007, 14:41 (Direktlink)   #2
Zornfalke
 
Benutzerbild von Zornfalke
 
Registriert seit: Jul 2007
Ort: Nordosthessen
Beiträge: 46
Grüßt euch zusammen,

zunächst einmal kann ich sagen: aufpeitschend ist die Musik in jedem Fall, und sehr ansprechend. Um das Stück zu beschreiben: es klingt in meinen Ohren ungefähr wie eine Mischung aus der Filmmusik vom Fluch der Karibik und dem Kampfthema von Heroes of Might & Magic 3, jedoch ohne abgekupfert zu wirken.

Der Choreffekt, die kriegstommelartigen Percussions und die metallischen Klänge gegen Ende des Stückes (Besuch beim Schmied? ) tragen viel zum athmosphärischen Gesamteindruck bei. Wenn die Stimmung im Spiel genau so ist wie in dem Musikstück, kann es eigentlich nur genial werden. Für diesen Soundtracktitel gibts schon mal 'ne glatte 1.

Grüße,

Zornfalke
Zornfalke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2007, 15:53 (Direktlink)   #3
Stefan_Hinz
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Ort: Dickes B
Beiträge: 253
Thx, das freut!
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Stefan_Hinz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2007, 18:40 (Direktlink)   #4
JaNg0
Osterscout 2008
 
Benutzerbild von JaNg0
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: hier
Beiträge: 1.092
Hoffendlich wird das Spiel genauso gut, wie die Musik.
__________________
Jippie, hier ist er: *Klick*

Vielen Dank an Dima_1987 und birne
JaNg0 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2007, 20:38 (Direktlink)   #5
TornadoX1
Forentechniker
 
Benutzerbild von TornadoX1
 
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Beiträge: 1.760
Das Musikstück ist gut, aber den Text kann ich nicht Lesen, da ich den UW Style benutze, schade
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Gone, but never forgotten
R.I.P. Studio II (01.07.2002-31.07.2009)
TornadoX1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2007, 20:51 (Direktlink)   #6
Zami
 
Benutzerbild von Zami
 
Registriert seit: Sep 2007
Beiträge: 31
Die Musik ist wirklich hochmotivierend. Sie liefert einem genau die richtige Energie bevor das Gemetzel losgeht

Und die Sache mit den charaktergebundenen Soundtracks kling auch sehr interessant, ich freu mich schon drauf (:
__________________
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Zami ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2007, 01:47 (Direktlink)   #7
Stefan_Hinz
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Ort: Dickes B
Beiträge: 253
Zitat:
Zitat von TornadoX1
Das Musikstück ist gut, aber den Text kann ich nicht Lesen, da ich den UW Style benutze, schade
Ach Tornado, du weißt doch, einfach mal umswitchen...
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Stefan_Hinz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2007, 02:01 (Direktlink)   #8
Zornfalke
 
Benutzerbild von Zornfalke
 
Registriert seit: Jul 2007
Ort: Nordosthessen
Beiträge: 46
Unlesbaren Text lesbar machen

Zitat:
Zitat von Stefan_Hinz
Ach Tornado, du weißt doch, einfach mal umswitchen...
Genau... oder, falls das Umschalten zu aufwendig sein sollte: einfach den schwer entzifferbaren Text markieren, entweder mit der Maus oder ganz fix mit Strg+A. Dann werdet ihr erkennen. Das Interview ist nämlich auch wirklich lesenswert.

Grüße,

Zornfalke

Nachtrag: An Stefan_Hinz... nachdem ich den Soundtrack noch mehrmals angehört habe, muss ich sagen... ich bleibe bei meinem Urteil. Sehr gut gemacht!
Zornfalke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2007, 03:45 (Direktlink)   #9
Leuchtender Himmel
1. Sieger Sacred 2 Comic Contest 2007
 
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Ort: Himmel
Beiträge: 208
Arrow The Sound of Ancaria

Ich bin froh zu hören in welche Richtung die Musik im Spiel gehen wird.
Das klingt nach Gras, Schmetterlingen und einer Seraphim ...

Ich lege viel Wert auf die Musik in einem Spiel, da sie wirklich sehr
viel der Atmosphäre ausmacht. Und genau in dieser Sparte der
ARPGs könnte Sacred 2 den jetzigen und künftigen Konkurrenten
zeigen wo hier der Schmiedehammer hängt.

Positiv bin ich auch von eurer Kampange in Punkto Spielausschnitt
überrascht. Man bekommt Musikschnipsel und Screenshots noch lange
vor Veröffentlichung
zu sehen, was einem einen guten Eindruck
ermöglicht in welche Richtung eben das komplette Spiel gehen wird.

Ich hoffe wir werden noch mehr von diesen Musikschnipseln bis
zum Release hören dürfen. I am listening ...
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Epix sind auch nicht mehr das was sie mal waren
"Leuchtender Himmel" - jetzt auch als Grabstein in Khorum und als Seraphim Set verfügbar ... Pacem Pacem Tuo!
Leuchtender Himmel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2007, 09:53 (Direktlink)   #10
CKomet
sacred-2.de
 
Benutzerbild von CKomet
 
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mir gefällt die musik auch sehr gut ... nur schade das es so kurz ist
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Alt 22.09.2007, 20:50 (Direktlink)   #11
Shurikan
 
Benutzerbild von Shurikan
 
Registriert seit: Sep 2007
Ort: Stuttgart
Beiträge: 7
Shurikan eine Nachricht über ICQ schicken Shurikan eine Nachricht über Skype schicken
Bei einem einigermaßen guten Bass im Sound fällt es bei diesem Track wirklich schwer, still zu sitzen. Ich muss wirklich loben, da ich immer sehr viel Wert auf die Musik lege. Was ich am schlimmsten an Spielen finde ist, wenn ich immer eigene Musik dazu auflegen und die spielinterne wegen potentieller Ohrenschädigungen abschalten muss.
Aber ich weis jetzt eines: Das muss ich bei Sacred 2 nicht!
Alle vorhandenen Daumen hoch!
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Was wollt ihr mit dem Dolche, sprich!
Doch nicht etwa erdolchen mich?
Shurikan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.09.2007, 11:37 (Direktlink)   #12
Tears of Dawn
sacred-2.de
 
Benutzerbild von Tears of Dawn
 
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Ort: Wien
Beiträge: 21
Tears of Dawn eine Nachricht über ICQ schicken
Obwohl, der Track recht kurz ist, gewinnt man einen guten Eindruck, wie die musikalische Untermalung sein wird - naemlich grossartig!
Wenn es in dieser Qualitaet weiter geht, wird Sacred2 nicht nur ein Augen-, sondern auch ein Ohrenschmaus...
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Alt 26.09.2007, 12:34 (Direktlink)   #13
Stefan_Hinz
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Hi! Schön wenn es Euch gefällt! Bis zum Release wird es regelmäßig etwas musikalisches zu Naschen geben
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Stefan_Hinz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.09.2007, 14:09 (Direktlink)   #14
Leuchtender Himmel
1. Sieger Sacred 2 Comic Contest 2007
 
Benutzerbild von Leuchtender Himmel
 
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Ort: Himmel
Beiträge: 208
Musikhäppchen

Zitat:
Zitat von Stefan_Hinz
Hi! Schön wenn es Euch gefällt! Bis zum Release wird es regelmäßig etwas musikalisches zu Naschen geben
HOORAY!
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Alt 26.09.2007, 15:01 (Direktlink)   #15
Tears of Dawn
sacred-2.de
 
Benutzerbild von Tears of Dawn
 
Registriert seit: Sep 2007
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Beiträge: 21
Tears of Dawn eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Zitat von Stefan_Hinz
Bis zum Release wird es regelmäßig etwas musikalisches zu Naschen geben
Super! Diese Meldung laesst bestimmt jedermanns Herz hoeher schlagen!

*sich schon auf die naechste Kostprobe freut*
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Alt 15.10.2007, 15:39 (Direktlink)   #16
Stefan_Hinz
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