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Team Community Management
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Sacred Classic Version History (Stand 26.11.2004)
Liebe SACRED-Fans,
hiermit geben wir Euch einen Überblick über das, was bisher alles geändert wurde.
Updates herunterladen könnt Ihr hier.
Mit freundlichen Grüßen
Euer Sacred-Team
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Update zur Neuen Auflage (Version 1.8.26, 26.11.2004):
Gameplay und Singleplayer:
- Behoben: Wurfwahrscheinlichkeit für neue Set-Gegenstände war zu gering.
- Behoben: zu schwache Gegenstände als Questbelohnung.
- Behoben: ein Problem mit Stärke der Questgegner.
- Behoben: in höheren Schwierigkeitsgraden Gegenstände aus Verstecken zu hoch.
- Behoben: in Quests Level 1 Bosse.
- Handelsfertigkeit verbessert Warenangebot jetzt deutlich. Diese Wirkung nicht mehr nach absolutem Fertigkeitswert, sondern im Verhältnis Fertigkeit zu Charakterlevel.
- Behoben: Zu starke Abrundung bei Fertigkeit Entwaffen. Gegen Entwaffnen wirkt Waffenkunde; angezeigte Chance auf Entwaffnen ist nicht absolut.
- Vampir, Erweckung: Stufe der erweckten Kreatur ist jetzt abhängig von Spruchstufe und Vampirlevel.
- Behoben: Die Lebensabsaugung funktionierte beim letzten Schlag nicht korrekt.
- Behoben: Einige Questbelohnungen oder Kistengegenstände waren zu schlecht.
- Behoben: nur als Unique vorhandene Gegenstände wurden nicht als normale Gegenstände erschaffen (speziell: neue Waffen).
- Behoben: im Tooltipp wurde absoluter Bonusschaden falsch als Prozentwert angezeigt.
- Behoben: möglicher Reset des Überlebensbonusses bei Sternental.
- Behoben: Heiltrank-Exploit, der Instabilitäten verursachen konnte.
- Geändert: Schmerz verursacht nur noch Schaden bis zu den getroffenen Lebenspunkten.
- Geändert: Xrystals Dolch (Set-Gegenstand) jetzt nur für Waldelfin deklariert
- Geändert: Berechnungen für zwei Questbelohnungen verbessert (bessere rare Gegenstände).
- Behoben: unbeabsichtigte Gewichtung bei der Auswahl der Set-Gegenstände
- Behoben: Ein Problem mit Speicherüberschreibung (mögliche Crashursache).
- Behoben: kaputte Türen und Trigger bei Savegamekonvertierung von 1.7. auf 1.8.
- Behoben: Set-Gegenstände werden nach Sockeln erhöht
- Behoben: Sofortiger Tod durch Eiselfen-Moves in hohen Stufen; Schadenskappung wurde angepasst. Attacken sind jedoch immer noch sehr gefährlich, weil die Kappung nur pro Schlag greift!
- Behoben: sofortiger Tod durch wiederauferstehende Skelettmagier (Absaugen von maximal 50 % des aktuellen Lebens möglich).
- Behoben: Zu wenig oder keine Gegenstände geworfen wenn Gegner durch Pets (Fledermäuse, Wolf, übernommene NSC etc) oder Spinnenpfeil getötet wird.
- Behoben: Einige Wölfe nachts mit Fackeln.
- Geändert: Der Kriegsnebel auf der Minikarte wird nun auch durch Kampfkunst-Bewegungen (Sprünge, Teleport) aufgedeckt.
- Geändert: Minikarte wird an Startposition und bei Teleports jetzt sofort aufgedeckt.
- Geändert: Kampf in der Finsterwinkel-Arena: Zahl der angebotenen Kämpfe auf 10 begrenzt.
- Behoben: Waldgottquest: Priester ließ auch bei Ablehnen der Entschuldigung eine Rune fallen.
- Behoben: Eiselfenquest: Die Leibgarde jeder Priesterin wird jetzt nur einmal erzeugt.
- Behoben: Combo-Exploit bei der Waldelfin.
- Behoben: Fehler beim Set „Traumgeflecht der Götter“, letzter Bonus fehlte.
- Geändert: Erdbeben (z. B. des Meteors oder Stampfsprungs) wird nur noch bei „Details hoch“ angezeigt.
- Behoben: Verdrehen des Reiters auf dem Pferd bei Arenatreppe / Teleport
- Behoben: Möglicher Überlauf bei Fertigkeitswerten eines Charakters größer 255.
- Verbessert: Quest-NPCs teleportieren sich manchmal nicht weg (kommt jetzt nur noch seltener vor).
- Geändert: Mindestwurf bei Drachen und Dämon verbessert.
- Geändert: Zahl der gleichzeitig anzeigbaren Zahlen (für Schaden und Erfahrung) erhöht.
Multiplayer und ClosedNet:
- Multiplayer: Questportale für alle sichtbar.
- Behoben: LAN Koop-Modus: Dämonenhorn jetzt synchron.
- Behoben: LAN Koop-Modus: Endkampf Seelen für alle sicht- und nutzbar.
- Geändert: optimierte Nachrichten über verteilte Erfahrungspunkte.
- Geändert: Gameserver optimiert Speicherfragmentierung und Peaks.
- Behoben: sporadischer Freeze beim Herunterfahren.
- Geändert: Closed Net: „Cheater detected“ erscheint jetzt als Chat-Nachricht, nicht mehr als Mitteilung im Fenster.
- Geändert: Gameserver-Logs für Ausnahmen angelegt.
- Geändert: Optimierung der Speicherverwaltung bei Gameserver und Client; verringert CPU-Last und Speicherfragmentierung.
- Behoben: Zu große Charakter-Datensätze.
- Geändert: Datenkompression für Client und Server verringert, um CPU-Zeit zu sparen.
- Behoben: Möglicher Fehler beim Ausloggen/Speichern.
- Geändert: Optimierungen beim Aufdecken der Karte.
- Behoben: Probleme bei der Übergabe oder Zerstörung von NPCs zwischen den Clients.
- Behoben: Closed Net Cheatschutz: Verändern von korrekten Unique-Gegenständen.
- Geändert: Gameserver: Verbesserter Ladderupload.
- Behoben: Geänderte Verwaltung der permanenten Boni nach Speichern/Laden; Grafikeffekte sind für den Spieler selbst jetzt nach dem Laden sichtbar.
- Behoben: Gameserver: Viele gleichzeitige Abmeldungen konnten Crash verursachen.
- Behoben: Closed Net: Cheatschutz änderte manche Quest-Gegenstände
- Behoben: Problem beim Wechsel des Besitzers oder Status eines NPC-Hirelings
- Behoben: Einige Zaubersprüche waren nicht für alle Spieler sichtbar.
- Behoben: Nach Kick durch Timeout war manchmal kein Singleplayer ohne Neustart möglich.
- Behoben: Manchmal fehlgeschlagener Quest-Teleport (normal oder animiert) eines NPC.
- Behoben: Absturz beim Betreten des Turms auf der Startinsel.
- Behoben: möglicher Absturz beim Laden eines Charakters mit laufender Bewegungsanimation (in der Regel beim Autosave des Servers und Crash des Spielers; wer selbst ausloggt, steht gewöhnlich).
- Behoben: Absturz in Lobby bei Eingabe von \cfff...
- Behoben: Farben in der Lobby wieder korrekt dargestellt.
- Geändert: \s (flüstern) funktioniert jetzt nur noch ingame, nicht mehr in der Lobby.
- Geändert: Cheatschutz überprüft regelmäßig Gegenstände. Gecheatete Gegenstände werden je nach Art des Cheatens durch eine Gamebox ersetzt, zu Boden geworfen (damit es der Spieler bemerkt) und/oder mit zurückgesetzten Werten versehen. Gegebenenfalls wird der Spieler intern als Cheater markiert (zeitweilige oder dauerhafte Bannung des CD-Keys droht).
- Behoben: Einige Schädel im Inventar wurden beim Einloggen vom Cheatschutz geändert.
- Behoben: Veränderungen der Gegenstände nach Login.
- Behoben: Gameserver lässt einen Spieler mit kaputtem Charakter nicht mehr beitreten und gibt die Meldung "Your character is corrupt. Please contact our support at sacred_service@ascaron.com!" (Betrifft eigentlich nur die internationalen Spieler.).
- Behoben: Absturz beim Anklicken eines intern bereits gelöschten Pferdes.
- Behoben: Beim Aufheben eines Gegenstandes konnte der Spieler in seltenen Fällen wegteleportiert werden.
- Behoben: In seltenen Fällen Teleportieren eines Charakters beim Öffnen des Exportmenüs ins Closed Net.
- Geändert: Im Hardcore-Modus kann jetzt nach dem Tod des Charakters auch kein Gold mehr gedroppt werden. In allen anderen Fällen geht es weiterhin. Bei unter 1000 Gold wird alles gedroppt.
- Behoben: Crash bei „\\“ in Charaktername.
- Behoben: "/w"-Chatkommando benötigt nur noch [Accountname] (Groß- und Kleinschreibung braucht nicht mehr beachtet zu werden).
- Behoben: Hardcore-Flag funktioniert jetzt auch in Open Net und LAN korrekt.
- Geändert: Client-Performance verbessert.
- Behoben: Häufige Ursache für Lags und Abstürze.
- Geändert: Gutschein-Charakter aus der Sacred Promocode-Aktion werden gesondert gekennzeichnet/gespeichert und tauchen nicht in der Ladder auf.
- Behoben: Quest Waldgott: Das Portal bleibt nach Questabschluss offen, damit es im Mehrspielermodus alle Anwesenden benutzen können.
- Behoben: Möglicher Erfahrungspunkte-Exploit in der Finsterwinkel-Arena in Niob behoben.
- Behoben: Waldgottquest: Nicht der Spieler in der Quest, sondern der Host wurde zum Waldgott teleportiert.
- Behoben: Um Lags zu verringern, werden Spezialeffekte für Klingen- und Explosionspfeil nur für den eigenen Charakter angezeigt und nur noch bei höchster Grafikauflösung. Im Singleplayer hat dies keine Auswirkungen.
- Behoben: Nur das auf dem eigenen Client sichtbare Drachenfeuer kann jetzt Schaden verursachen.
- Behoben: Mehrfaches Abspielen von Erdbeben / Blitzen.
- Behoben: Erfahrungspunkte bei Kills durch erzeugte Tiere manchmal nicht korrekt abgerechnet.
Charaktere:
- Behoben: Vampir: Blutkuss-Verzögerung beim Auslösen (fehlende Animation).
- Behoben: Fluchtsprung des Dunkelelfen geht nun, wenn möglich (Hindernisse, Reichweite), an den Klickort. Sprung ins Wasser ist damit noch möglich, man kann aber wieder herausspringen.
- Behoben: Umleitungs-Kampfkünste des Dunkelelfen funktionieren jetzt auf Verbündete.
- Geändert: Magier: Schaden der Windbö jetzt unabhängig vom Paralysieren.
Verlust von Gegenständen:
- Geändert: Ein Charakter, bei dem ausgerüstete Gegenstände zerstört sind, wird vom Server gekickt.
- Geändert: Allgemeine Ereignisverarbeitung im Multiplayer (wegen des 0-Erfahrungspunkte-Problems).
Allgemein:
- Geändert: Berechnung der Ringe und Amulette korrigiert, Qualität sollte jetzt wesentlich besser sein.
- Behoben: Fehldarstellung im Logbuch von Waldgott und Eiself (Letzter-Gegner-Bild).
- Geändert: Maximale Erfahrungspunkte jetzt bei ca. 2 Mrd.; Maximum-Level noch immer bei 206.
- Behoben: Windböe stößt "große" Kreaturen nicht mehr zurück.
- Behoben: Vampir in Vampirform erkennt Waffen beim Umschalten der Slots nicht korrekt.
- Behoben: möglicher Absturz, wenn eine Figur durch Ereignisse (wie z. B. Lavabrocken) getötet wird.
- Behoben: möglicher Absturz beim Aufrufen eines Special Effects.
- Behoben: ein Statistikfehler bei „Letzter Gegner“ im Logbuch.
- Behoben: Keine Erfahrungspunkte von großen Kreaturen in höheren Schwierigkeitsgraden.
- Behoben: Möglicher Crash beim Einlesen des Startbildes.
- Geändert: FPS-Anzeige verkleinert.
- Behoben: interner Fehler bei Seraphim-Energieblitzen.
- Behoben: Probleme mit Triggern an Haustürschwellen.
- Behoben: Im Fullscreen werden jetzt wieder jpg-Screenshots erstellt.
- Behoben: Beim ersten Screenshot wird Hilfsdatei vidobj nicht mehr angelegt (nur noch für Filme).
- Behoben: Multiplayer Problem beim Abspeichern einer Seraphim mit aktiver BeeEffGee.
- Behoben: kleinerer Fehler beim Laden von Savegames.
- Behoben KI Problem beim Verändern des NPC-Verhaltens.
- Behoben: Beim Import eines Chars im Singleplayer gibt es nun einen Reset der Questgegenstände, die vorher doppelt vorkamen.
- Geändert: Eine neue Logdatei für die Erfahrungspunkteverteilung hinzugefügt.
- Behoben: Ein sehr seltener Absturz beim Kampf im Schloss.
- Behoben: Inkonsistenzen bei der Verwaltung von Shareefas Dialogen.
- Geändert: Dämon erscheint jetzt bereits nach dem ersten Angriff auf das Horn.
- Geändert: Interne Verwaltung rund um das „Herz von Ancaria“.
- Behoben: Trigger am Seraphimkloster konnte übergangen werden.
- Behoben: Möglicher Freeze bei Riesenspinnen.
- Behoben: QuestNPC kann sich unwiederbringlich auflösen, wenn er im bewusstlosen Zustand den Hireling-Status verliert.
- Behoben: Zu geringe aktuelle Gesundheit beim Laden von Charakteren durch nicht berücksichtigte Gegenstandsboni.
Die Neue Auflage (Version 1.8.10, 26.10.2004):
Neue Features:
- Um starke Gegner besser einschätzen zu können zeigt Maus über dem Gegner dessen Level in [] vor dem Namen an.
- Zwei neue Regionen hinzugefügt.
- Startregion ergänzt um einen Bereich mit respawnenden Gegnern (südlich des Sees).
- Sieben neue Sets hinzugefügt (2 Dunkelelf, 2 Waldelfe, 3 Magier).
- Neue Gegnertypen.
- Neue Quests.
Änderungen:
Gegenstände und Allgemeines:
- Wertebereich für bessere Chance auf gute Gegenstände erhöht
- Mehrere Gruppen seltener Gegenstände überarbeitet (Äxte, Schwerter, Klingenwaffen, Zweihandwaffen etc.)
- Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit für hochlevelige Gegenstände geändert: jetzt verhindert die passende Waffenspezialisierung eine Verlangsamung.
- Im Tooltip eines Items wird die mögliche Verlangsamung durch Itemstufe (Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit) angezeigt. Skill ist dabei noch nicht eingerechnet.
- Im Tooltip eines Items werden charakterspezifische Kampfkünste mit Charaktertyp / Farbe markiert (Ausnahme: das Item ist sowieso nur für diesen Charaktertyp).
- Die Werte aller Seltenen Gegenstände und Setteile werden nun an die Schwierigkeitsstufe angepasst auf der sie gefunden wurden.
- Negative Werte auf Items (Mali) werden bei der Preisberechnung jetzt ignoriert.
- Singleplayer: Schädel von Skeletten haben nun eine korrekte Stufe.
- Waffen von Gegnern werden nach den selben Regeln berechnet wie Spielerwaffen.
- Nicht zauberfähige Charaktere bekommen keine Eigenschaft +Magische Regeneration mehr auf für sie beschränkte Items
- Schmieden von Runen ist nun teurer
- Veränderte Berechnung der Chance auf gute Gegenstände
- Die Drachenschuppe (Questitem) erhöht nun Feuerresistenz (vorher –schaden)
- Stangenwaffen machen mehr Grundschaden
- Stangenwaffen bei Sets und Seltenen Gegenständen entsprechend überarbeitet
- Animation des Kriegsflegels geändert von Zweihand auf Stangenwaffe
- Skill für Klingenwaffen jetzt korrekt (Faustklinge nutzt Waffenlos, der Rest Klingenwaffen)
- Zweihandwaffen haben jetzt bessere Chance auf Sonderschaden
- Lebensenergie der Hirelinge erhöht.
- Der charakteristische Schadensanteil einiger waffenloser Monster (zB Gift für Gifttrolle) wurde erhöht
- Einzelspieler: getötete Skelettmagier können Leben vom Spieler leechen zur Wiedererweckung. Kann uU den Spieler dabei töten; Trank „Sog der Hölle“ schützt
- Der Bonus von Statuen (auf Schadensarten, auf Erfahrungsgewinn, etc) ist jetzt immer 50%.
- Belohnungen für dynamische Quests in SP verbessert.
- Belohnungen der normalen Quests nun ausgewogener.
- Man bekommt die gleiche Erfahrung für Gegner, die durch beschworene Wesen getötet werden, wie durch eigenes töten.
- Mehrspieler: Teams am selben Ort bekommen nun mehr Beute von ihren Opfern.
- Graue Gegner greifen nun nicht mehr an, erst wenn sie selbst angegriffen wurden.
- Ein aufgesessener Reiter heilt mit Heiltrank auch sein Pferd.
- Für ein wiederbelebtes Monster gibt es keine Erfahrung mehr (nur für den ersten Sieg).
- „Kritischer Treffer“ gegen spezielle Klassen (zB Drachen) funktioniert nun korrekt.
- Behoben: Bei Mausbewegung über das Setbonussymbol verschwindet das Leuchten der Rüstung (durch Resistenzbonus).
- Für einen gestorbenen Hardcore Charakter sind jetzt ausser Ausrüstung auch Inventar geblockt.
- Mehrere Änderungen im Cheat schutz für den geschlossenen Mehrspielermodus.
Kampfmagier:
- Schaden der Eissplitter erhöht.
- Anzahl der Meteore reduziert um 2; Schadenssteigerung reduziert.
- Zauber Teleportation funktioniert nun über Wasser oder kleinere Hindernisse hinweg.
- Windboe verursacht unabhängig von der Betäubungschance Schaden
- Aue des Geistes steigert Regeneration nun korrekt prozentual; Bonuswerte entsprechend reduziert.
Seraphim:
- Energiekosten für Waffenwurf reduziert.
- Schaden des Kampfsprungs erhöht (nun wie harter Schlag).
- Schaden von BeeEffGee wird jetzt durch Waffenkunde gesteigert.
Dunkelelf:
- Stärke der Schadensumleitung reduziert von +10% auf +5% pro Stufe.
- Startfertigkeit ist nun Waffenkunde statt Klingenkampf.
- Adrenalin erhöht nun die Heilrate.
- Rundumschlag kostet bei Ausführung keine Fallenenergie mehr zusätzlich.
Waldelfe:
- Ruf der Ahnen Grenzwert um eine reduziert; Schaden des Zaubers leicht reduziert.
- Anzahl der Giftranken und „Ahnen“ angeglichen, nun gleiche Funktion.
- Dornenbusch verursacht nun reinen Giftschaden.
Vampirin:
- Das Dalmar Set erhält nun korrekte Anzahl Setboni.
- Blutkuss muss nun direkt auf einen Feind ausgeführt werden.
- Regeneration der Ritterform wird nicht mehr durch Vampirismus gesteigert.
- Tooltip des Wolfsrufs zeigt nun den Level des gerufenen Wolfs an.
Gladiator:
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Bugfixes in der Neuen Auflage (Version 1.8):
Behobene Fehler:
- Zweimal die selbe Eigenschaft auf bestimmten Gegenständen.
- Das kleinst mögliche Item eines Sets wurde unabhängig von der Schwierigkeit immer als „Bronze“ Item erzeugt.
- In zwei Fällen zu niedrige Eigenschaften, wenn ein Gegenstand auf eine höhere Stufe transponiert wurde.
- Gegenstände konnten durch Herausschmieden verändert werden.
- Aus Kisten und Truhen konnte der selbe Gegenstand doppelt fallen.
- Strg-Taste (damit der Charakter besonders zum Beschiessen stehenbleibt) funktioniert nun korrekt.
- Fälle in denen Schmiedekosten für zusätzliche Objekte Null waren.
- Unstimmigkeit mit Startfertigkeit beim Dunkelelfen im Mehrspielermodus behoben.
- Einzelspieler: ein Gladiator mit zuerst durchgespielter Silberkampagne wurde wie Bronze gewertet.
- Multipfeil der Waldelfin konnte durch verfrühtes zweimal auslösen vorzeitig enden.
- In Questen „umgewandelte“ Kreaturen hatten noch die Werte der Originalkreatur.
- Korrektur der Berechnung des kritischen Treffers für Monster.
- Figur des Spielers konnte sich nach dem Tod des Pferdes nicht mehr bewegen.
- Ein Fehler wonach im Mehrspieler Kampagnenspiel beim Laden des Spielstands der falsche Schwierigkeit eingestellt wurde.
- Mehrere Probleme in zusammenhang mit Pferden behoben.
- Ein Problem wodurch „unsterbliche“ Questbegleiter doch endgültig sterben konnten.
- Ein Problem wodurch sterbliche Questbegleiter wieder in der eigenen Party auftauchten.
- Mehrere Soundprobleme behoben (Spinnen, Lebensabsaugung).
- Mehrere Probleme mit Spezialeffekten (Dämonneflügel, Feuer Effekte).
- Mehrere Questfehler bei denen diese nicht korrekt abliefen.
Bugfixes in V.1.7 (31.08.2004):
Singleplayer:- Bei importierten Chars droppen keine Runen aus der Kiste. (Fix für den Exploit im Singleplayer.)
- Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory).
- Dynamische Questannahme/- Abschluss im Singelplayer gefixt.
Multiplayer:- Das Verdoppeln (Dupen) von Gegenständen im Closed Net geht nicht mehr.
- Multiplayer Schwierigkeitsgrad Silber jetzt bereits ab Level 20 zugänglich.
- Erweiterte Suchfunktion (sucht auch in Spielen) implementiert. Es werden jetzt auch Spieler angezeigt, die sich nicht in der Lobby, aber in gestarteten Spielen befinden.
- E-Mail und Passwort können im Profilscreen geändert werden. Dort kann man auch einstellen, ob andere die E-Mail sehen sollen.
- Teamnachrichten können jetzt folgendermaßen abgesendet werden: Enter drücken, um Chatzeile zu öffnen, Chattext eintippen, Chattext mit Strg + Enter abschicken.
- /t im Chat verursacht Crash -> gefixt.
- Bonus Erfahrungspunkte für die Schwierigkeitsgrade erhöht (Summe aus diesem und Reduktion der Gegnertrefferpunkte macht das Leveln auf den höheren Servern attraktiver).
- Handel ist jetzt überall möglich. Die Handelsanfrage wurde angepasst, der Angefragte erhält jetzt eine kleine anklickbare Meldung über den Tränken.
- Gegenstände verschwinden jetzt im Multiplayer sofort nachdem der letzte Spieler den Sektor verlassen hat, damit die von einigen Spielern liegen gelassenen Gegenstände die
Performance nicht unnötig belasten. (Bitte beachten: Ein Sektor ist deutlich kleiner als eine Region!)
- Der Charakter wird jetzt (zusätzlich zu den bisherigen Speicherpunkten) auch nach Handel und Level Up gespeichert.
- Verschiedene Probleme beim den Spiele Servern gefixt (u.a. einige Ursachen für den Verlust von Gegenständen während der Open Beta, die Probleme mit dem Wiedereinloggen, etc.).
- Charakterwerte ändern sich bei Export: gefixt.
- Das Feature "Gegner sterben bei Blickkontakt" führte zu Asynchronitäten: gefixt.
- Beim Aufheben von Gegenständen kam es teilweise zu lag, der es sogar unmöglich machen konnte, den Gegenstand überhaupt aufzuheben: Gefixt.
- Überschreiben von Chattexten in der Lobby -> gefixt.
- Profil Text in der Lobby wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein neuer Spieler die Lobby betritt.
- Handelschat wird überflutet mit roten Meldungen -> Login Meldungen u.s.w. werden im Handelsfenster nicht mehr angezeigt.
- Pferde werden im Multiplayer bei Verkauft korrekt gelöscht.
- Fix: Sporadische Graue Gegner in Regionen (Einmalig erzeugte Gegner erhielten Team Min Level statt Max Level).
- SC Charakter wird zu HC Charakter: gefixt.
- Wenn man zu den Shaddar-Reitern sprang, starb und wieder hinsprang, standen dort Shaddar-Reiter ohne Pferd, die nicht angriffen: fixed.
- Verschiedene Ursachen für den Itemverlust im Multiplayer gefixt.
- Portscan auch für OpenNet-Server.
- Die Inventory - Autosortierung wurde im Multiplayer mit 2 Sekunden-Sperre versehen.
- Pferde werden jetzt beim Verlassen des Multiplayers im Charakter gespeichert.
- Diverse Pferdeprobleme gefixt.
- Meldung "Verbindung verloren", Spiel blieb aber trotzdem aktiv -> gefixt.
- "Wiederbelebung" funktioniert nicht mehr auf andere Mitspieler.
- Eskortquests im Multiplayer gefixt.
- Gedrehte Schränke im Multiplayer gefixt.
- IP-Auswahlbox beim Erstellen von OpenNet-Spielen eingebaut.
- Bugfix: Wenn nach ClosedNet sofort ins OpenNet gesprungen wurde, war Erstellen von Spielen nicht möglich.
- Alle Server + Räume haben jetzt ein Minimum-/Maximumlevel (wird angezeigt).
- Neue Mindestlevel für Silber/Gold/Platin/Niob (20/60/100/140).
- Router/Firewalls: Das Spielen über diese müsste jetzt problemlos laufen.
- Charnamen verschwinden nicht länger im LAN/ClosedNet.
- Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNet Chars auf und umgekehrt.
- Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert.
Single- und Multiplayer:- Mentortränke kann man nicht mehr beim Händler kaufen, sondern nur noch finden.
- Itemerzeugung und Wurflogik wurde komplett überarbeitet.
- Neue Unique Items angelegt; Werte der Uniques und Sets überarbeitet.
- In den zwei kleinen Zoomstufen kann man den sichtbaren Bildausschnitt mit den Pfeiltasten verschieben.
- Alle bekannten Exploits wurden entfernt.
- Neuer Schwierigkeitsgrad Niob (ab Level 140).
- Resistenzen funktionieren jetzt korrekt, auch gegen höher Stufige Gegner.
- "Stufen schwächerer Gegner..." wirkt wieder korrekt.
- Eskorten-Quest von Porto Draco nach Mascarell gefixt.
- "Das entlaufene Töchterchen" in Torffingen hat jetzt wieder eine Mutter.
- Absturz beim Aufsammeln von Goldstücken gefixt.
- Schulterpanzer wird nicht mehr als Säurehelm gekennzeichnet.
- Windboe ist jetzt auch an die Logik der anderen Stun Zauber angepasst und lähmt nicht mehr jeden Gegner.
- Questgeber über dem Haus gezeichnet, statt innerhalb des Hauses: gefixt.
- Schatz des Drachen ist nicht mehr unendlich plünderbar.
- Kleine Axt nur als Bihänder einsetzbar: gefixt.
- Beim Anlegen des Sereish Set-Schwertes verschwindet das 2. Schwert bei 2Waffenkampf: gefixt.
- Die Ausführung KKs bei der Welfe wird nicht mehr „verschluckt“.
- Wilbur kann nicht mehr von der Vampirin erweckt werden.
- Keine Questgeber in Heckenheim und anderen Gebieten gefixt.
- Combo entlädt KK: gefixt.
- Mentortrank wirkte beim Vamp ewig, wenn er in Vampirform getrunken wurde: gefixt.
- Getötete Gegner bleiben nicht mehr stehen.
- Angelegter Gegenstand war nicht richtig gedreht / schwebte in der Luft: gefixt.
- Respawnte Gegner haben keine Waffen: gefixt.
- Falsche Schadensanzeige im Tooltip bei Fallenkampfkünsten des Dunkelelfen: gefixt.
- Gegenstand kann nicht aufgenommen werden: gefixt.
- Diverse Abstürze im Kampf gefixt.
- Verschiedene Absturz Ursachen gefixt.
- Lags sollten deutlich reduziert sein, können aber immer noch auftreten.
- Low-Level Sets droppen nicht mehr für High Level Charaktere.
- Bögen und andere Waffen werden nicht mehr am falschen Arm angezeigt.
- Das Schild beim Gladiator ist jetzt richtig gedreht.
- Verschiedene Questbugs gefixt. So sollten jetzt z. B. der Händler in Porto Vallum nicht mehr hinter mir herlaufen und beim Klick einen Freeze des Chars verursachen. Weiterhin sollten die Questgeber, die ich erst töten muss, bevor sie mir einen Quest geben sowie die Schmiede, die sich in Orks oder Skelette verwandeln gefixt sein.
- Magische Gegenstände mit Set Item Namen -> gefixt.
- Quest können nicht mehr abgeschlossen werden, obwohl der Questgeber tot ist.
- Die falschen Preise bei Ringen (Besserer kostet weniger) wurden gefixt.
- Drachenloot wurde verbessert.
- Minimap wird wieder auf dem Pferd aufgedeckt.
- Wenn ich von Level 1 direkt auf Level 4 aufgestiegen bin, gab es einen Extraskillpunkt -> gefixt.
- Bossgegner auf Level 1 -> gefixt. Bossgegner sind aber auch wie alle anderen an den Regionslevel gebunden.
- Shaddar’Rim: Pferd tot, Reiter steigt nicht runter, dadurch Reiter nicht angreifbar -> gefixt.
- Bei „Nur Gold und Uniques aufnehmen“ wurden teilweise auch falsche Items aufgenommen -> gefixt.
- Gegengifte wirken nicht -> gefixt.
- Fallenschaden wird in der Anzeige nicht korrekt addiert: gefixt.
- Gegenstand mit Wert 0 -> gefixt.
- Rotierende Lichtklingen sind jetzt nicht mehr auf Gegner ausführbar.
- Level 50 Uniques droppen aus magischen Verstecken in Level 1 - > gefixt.
- Bonus Gegner Lebenspunkte für die Schwierigkeitsgrade reduziert, dafür Bonus Gegnerresistenzen erhöht.
- Wirkung der folgenden Sprüche wurde überarbeitet: Fleisch zu Stein, Erweckung, Pflanzenkäfig, Verwandlung und Bekehrung.
- Formel für die Stunsprüche wurde angepasst. Sie ist jetzt ca. 0,4 x Spielerlevel + 5 x Spruchstufe muss größer sein, als der Monsterlevel. Falls das Monster ein Boss ist, wird der Monsterlevel mit 1.3 multipliziert. Drachen und einige andere Gegner sind davon ausgenommen.
- Drachenfeuer sollte jetzt für alle Spieler sichtbar sein.
- Gegenstände haben in den Tooltips ein Icon zur Herkunftsschwierigkeit, also eine Art Itemgüte.
- Unzählige Mikrospinnen in Shaddar’Nur drücken auf die Performance -> gefixt.
- Dauerexplosion bei Untoten -> gefixt.
- Sereish Schwert produziert immer gleichen Drop bei Gegnerkill: gefixt.
- Hauptquest: Variable Werte bei DeMordrey: gefixt (DeMordreys Stufe war dadurch in manchen Fällen „grau“.).
- Quest „Wolfsblut“ Auftraggeber verwandeln sich nicht wieder von Wolf in Menschengestalt -> gefixt.
- Beim Einschmieden der Vampir Fledermausrunen wurde der Schaden entfernt, der keine Auswirkungen hatte.
- +1 auf alle Moves führte bei der Vampirin dazu, dass sich ihre Moves um +2 erhöht haben -> gefixt.
- Combo mit z.B. 4 x Frostring ist nicht verwendbar, wenn Zauber Frostring nicht aufgeladen war -> gefixt.
- Freezes beim Initialisieren des Spieles gefixt.
- Rüstungsteile wurden nicht synchron angezeigt (z. B. Haube an Char nicht sichtbar): gefixt.
- "Gegner haben keine Waffen" gefixt.
- Exploit bei den Riesenspinnen gefixt (Priester konnten sie wiederbeleben).
- Sharifa stirbt: gefixt.
- Trefferchancen in Bronze verbessert.
- Schaden der Fernkämpfer reduziert.
- Die Funktion der Heiltränke wurde angepasst:
In Bronze werden fast nur noch kleine Tränke geworfen (gesamte LE aufgefüllt), in Silber kleine (60% LE aufgefüllt) und Mittlere (100% LE), in Gold nur Mittlere und große Tränke und ab Platin (75%, Niob 60%)) nur noch große Tränke.
- Neuer Schwierigkeitsgrad Niob (ab Level 140).
- Die Befreite Seraphim kann jetzt nicht mehr mehrmals angesprochen werden um Runen erhalten.
- Mit Verwandlung verzauberte Gegner schlagen jetzt nicht mehr normal zu.
- Liste der Sets im Inventar reicht jetzt nicht mehr über den Bildschirmrand hinaus, wenn zu viele Gegenstände aus unterschiedlichen Sets angelegt sind.
- Falsche Boniberechnung bei Wieselflink -> gefixt.
- Novizin außerhalb ihrer Barriere -> gefixt.
- Allgemeine Erfahrungspunkte etwas erhöht.
- Alle Gegner sollten jetzt Bilder haben, sowohl im Logbuch, als auch in der Playerstatistik.
- Skelettköpfe sind jetzt keine Waffen mehr, können dafür aber eingeschmiedet werden.
- Blocker beim Tutorialfenster in Verbindung mit dem Logbuch ist gefixt.
- Quest Gegenstände und Portalrunen werden jetzt mit "Auto aufsammeln" aufgehoben, wenn in den Optionen "nur Uniques" eingestellt wurden.
- Low-Level-Sets sind jetzt enthalten.
- Stats des 4. Hirelings werden jetzt korrekt angezeigt.
- Tutorialfenster ist jetzt nicht mehr im Hauptmenü sichtbar, wenn ein laufendes Spiel mit geöffnetem Tutorialfenster beendet wurde.
- Der Bergriese hat jetzt einen Namen und ein Portrait.
- Slots werden jetzt auch im Ausrüstungsfenster angezeigt.
- Waldelfe und Dunkelelf können jetzt ihre Sonnenbrille tragen.
- Schadensbonus der Statuen wird jetzt auch für Zauber angerechnet.
- Itemnamen und Schadensanzeigen sollten jetzt auf der korrekten Ebene (EG, 1. OG, Brücke) angezeigt werden.
- Porten per STRG + Linksklick funktioniert jetzt auch über das Portrait, nicht mehr nur über den Namen.
- Schaden des Magierfeuerballs erhöht.
- Crash bei Spruch auf das Teamportrait ist gefixt.
- Tooltipp Regeneration wird jetzt mit 1 Nachkommastelle ausgegeben.
- Gefixt: Aura (z.B. nach Mentor-Potion) wurde nicht gelöscht nach Laden.
- Gefixt: "Endlostanzen" von Items wenn Inventar voll ist.
- Das Springen des Ladebalkens wurde gefixt.
- Fehlende Türen im Closed Net: gefixt.
- Wirkung aller Sondereigenschaften gefixt (Kritischer Treffer, -3% Leben nach Treffer...).
- Es gibt ein 2. Portal auf der Insel. Dieses führt zu dem Ort, an dem der Char das letzte Mal gestorben ist.
- Das Pferd, das man in einer dynamischen Quest retten soll, hat jetzt auch ein Icon.
- Charnamen kann im Charakterauswahlmenü geändert werden (durch Klick auf das Schloss vor dem Namen).
- Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren.
- Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zurückgestellt, d.h. wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war.
- Speicher für Chars ist erhöht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert.
- "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter).
- Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (also jetzt immer Start auf der Startinsel).
- Konsequenzen beim Tod wurden eingeführt:
- Bei Tod geht Gold verloren.
- Überlebensbonus für magische Gegenstände und höheren Schaden ist eingebaut: Je länger der Char lebt, desto höher ist die Chance, magische Gegenstände zu erhalten, und desto mehr Schaden wird verursacht.
- Absturz gefixt, der in Einzelfällen auftrat, wenn ein Gegner auf den Charakter zuläuft.
- Farben der Itemnamen wurden angepasst (jetzt sind alle magischen Gegenstände blau, alle Set Gegenstände grün, alle Uniques golden, alle Rares gelb, alle anderen weiss.).
- Questgeber und sonstige freundliche NPC’s sind jetzt nicht mehr angreifbar.
- Handelsscreen wurde eingebaut.
- Aufheben über ALT+Linksklick sollte jetzt auch bei extrem vielen Items auf dem Boden problemlos funktionieren.
- Allgemeine Fehler bei Haupt- und Nebenquests gefixt.
- Gesetze werden jetzt im Logbuch nicht mehr unter Feinde eingetragen.
- Alle Gegner sollten jetzt korrekte Namen haben, wenn neue Savegames begonnen werden.
- Sera-Energieblitze sind für die Regzeitberechnung Kampfkünste und nicht Zauber -> gefixt.
- Anzeige der Resistenzicons gefixt. Teilweise konnte es passieren, dass das Icon (z.b. Feuerresistenz) verschwindet, wenn ein Item mit entsprechender Resistenz angelegt wurde.
- Passivzauber (Heilen usw.) sind jetzt per Rechtsklick auf das Porträt eines Hirelings / fremden Spielercharakters ausführbar.
- Gegenstände können jetzt auch mit SHIFT+Linksklick vom Inventar in die Truhe transferiert werden.
- Beim Kämpfen in Gebäuden konnte es vorkommen, dass sämtliche 3D-Objekte plötzlich unsichtbar wurden: gefixt.
- Es gab einen Fehler beim Erlernen der Kampf- und Zauberfähigkeiten. Das Maximum der Fähigkeit liegt bei 255 - liest man dann noch eine Rune ein, fällt der komplette Wert auf 0.
- Falsche oder fehlende Erfahrungspunktevergabe bei Questbelohnungen ist gefixt.
Bugfixes in V.1.6.6 (Hotfix, 22.04.2004):
Single- und Multiplayer:
- Gelegentliche Abstürze in der Region um Burg Sternental behoben.
Bugfixes in V.1.6 (15.04.2004):
Single- und Multiplayer:- Zusätzlicher Hinweis (Tooltip) beim Schmied hinzugefügt, bei dem man die Eigenschaften jedes einzelnen eingeschmiedeten Gegenstandes ablesen kann.
- Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.
- Generelle Performance wurde verbessert
- Item wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. <i>Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!</i>
- Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).
- Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.
- Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.
- Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.
- Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.
Multiplayer:- Gelegentlicher Absturz, sobald ein Charakter Schaden verursacht hat.
- Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger XP bekommen.
- Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)
- Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner
- Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte
- Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht
Bugfixes in V.1.5 (26.03.2004):
Single- und Multiplayer:
- Problem, dass bei Programmstart auf einigen Systemen die 2. CD nicht als Original-CD erkannt wird, wird behoben.
- Das Laden gespeicherter Spielstände dauerte manchmal extrem lang. Wurde behoben.
- Fix, dass manche Bossgegner entweder sofort starben oder (nahezu) unsterblich waren.
Multiplayer:- Gelegentlich vorkommene Probleme bei Neben- und bei manchen Hauptquests behoben.
- OpenNet: Fix, dass Verlassen teilweise ewig dauerte.
- OpenNet: Server kann nicht erstellt werden. Fixed.
- Erfahrungspunktevergabe wurden überarbeitet.
- Verlorene Verbindungen werden jetzt korrekt angezeigt, statt "Winsock Fehler: kann nicht schließen (0)". Als Folgefehler konnte daraufhin auch der Charakter nicht mehr gespeichert werden.
- Fehlermeldung "Verbindung zum Internet nicht möglich, wg. "Winsock 10049" behoben
- OpenNet: "Starten"-Button war disabled, obwohl alle Bedingungen erfüllt waren. Fixed.
- Pferde wurden gelegentlich verdoppelt beim Durchgang durch ein Portal. Jetzt nicht mehr.
- Möglichkeit für Flüstern und Teamchat implementiert:
"/t Accountname[.Charaktername]", wobei der Accountname ein beliebiger aus dem Team sein und entweder mit oder ohne ".Charaktername" angegeben werden kann. Die Accountnamen der Teammitglieder können übrigens in der Netzwerkinfo (Taste "N") eingesehen werden.
- Eingabe von "/?" in Lobby und Spiel gibt jetzt detailliertere Infos.
- Gelegentlich auftretende „Unbekannte Benutzer“-Nachrichten in der Lobby entfernt.
- Accountname wird jetzt im Spiel nur noch im Netzwerkmenü angezeigt – ansonsten ist nur noch der Charaktername sichtbar.
- Im Netzwerkmenü (Taste „N“) wird jetzt auch der Charakterlevel angezeigt.
- Gelegentlich leeres Netzwerkmenü gefixt.
- Mögliche Item-Dupes beim Schmied werden jetzt verhindert.
- Ab jetzt kann auch ein drittes und viertes Team angelegt werden.
- Einige Bugs behoben, was Team beitreten/austreten angeht.
- Einige Bugs bezüglich Chat und Teamchat behoben.
- OpenNet: Blocker behoben, wenn man einem Spiel beitritt und auf „Zurück“ klickt.
- Austausch von Charakteren aus OpenNet- und ClosedNet-Charakteren behoben.
- Zusätzliche Sicherheitsabfragen zur Vermeidung, dass manchmal alle Gegenstände verschwinden.
- Performanceeinbrüche unter Windows 98 werden behoben.
- Gameserver: Läuft aus Stabilitäts- und Kompatibilitätsgründen jetzt am besten unter Windows 2000 und Windows XP
- Gameserver: "Locked-"/Unlocked"-Problem fixed.
- Gameserver: Login- und Reconnect-Bugs behoben.
- Gameserver: Weitere Probleme, dass sich der 16. Spieler nicht verbinden konnte, behoben.
- Beim Laden von Kampagnen-Spielständen wurden nicht die aktuellen Charakternamen übernommen.
Bugfixes in V.1.0.3.8 (13.03.2004):
Single- und Multiplayer:
- Manchmal stürzte das Spiel direkt nach Charakterauswahl ab. Behoben.
- Vampirin kann jetzt nur noch nachts oder in Dungeons in Vampirform mehr Schaden verursachen.
- Beschreibung zur Fertigkeit „Entwaffnung“ beim MouseOver zum „+'“. Behoben.
- Jetzt wird kein Endlos-Movie mehr abgespielt, wenn Intro über 'Extras’ angezeigt wird'.
- Exploit behoben: Quests wurden z.T. nicht korrekt abgeschlossen (auch in SP) und konnten dann unendlich oft abkassiert werden. Fixed.
- Questbuch, Statistiken: Jetzt mehr Platz zwischen „dmg“ und „res“
- Item-Duplizieren durch Speichern gefixt (z.B. beim Combomeister)
- Es gibt wieder Erfahrung für mit Kettenblitz getötete Monster.
- Feuerball wird jetzt levelabhängig schneller
- Energieblitz-Bug behoben (gedrückt halten und Waffe umschalten wechselt jetzt die Animation aus
- Gegner, für die es kaum / keine Erfahrung mehr gibt, werden deutlich einfacher
- Spezial-Gegenstandseigenschaft „Gegner sterben bei Blickkontakt“ geben keine XP und Loot mit geringerer Wahrscheinlichkeit
- Dunkelelf: Zweihändige Klingenwaffe kann jetzt sofort genutzt werden (war vorher nur über einen Trick möglich)
- Animierte Seraphim-Flügel funktionieren wieder
- Feacs Oberkörper gefixt (Schulter -> Body)
- Schädel nur noch bis LV 5; Alte Schädel werden auf LV 5 gekappt
- Pferde hinterlassen Fußspuren
- Timer für beendete Quests werden jetzt ignoriert
- Bei Kampfkünsten mit Mehrfachschlägen konnten Quest-NSCs manchmal sterben. Dies wurde behoben.
- Trigger Eskorte funktioniert jetzt auch mit Pferd
- Gefixt, dass Dynamische Quests nach Ork- oder Untoten-Umwandlung nicht mehr ansprechbar sind, weil die Dialogfunktion sie nicht kennt.
- Auftraggeber von Dynamischen Quests geben nun immer die gleiche Quest bei mehrmaligen Ansprechen und Ablehnen.
- Gamebox durch Silberblüten ersetzt
- Freeze bei Ansprechen gefixt
- Fehlender Kompass und schwarze Logbucheinträge ebenfalls gefixt.
- In der editierbaren Datei „settings.cfg“ gibt es einen neuen Eintrag „WARNING_LEVEL“: Es sind Werte von 0-100 möglich, Standard ist 25. Es zeigt an, ab wie viel Prozent der Lebenspunkteanzeige optisch gewarnt werden soll.
- Hauptquest: Gefixt, dass Eisriesen nicht erschaffen wurden, wenn man über den WP in die Feste kommt.
- Hauptquest: Wenn man den Auftrag hatte, zur Klosterfeste zu gehen, aber man hatte schon den WP, konnte man direkt in die Bibliothek, ohne mit der Seraphim vorm Kloster zu reden. Gefixt.
- Hauptquest: Falsche Audiomeldung beim Betreten von Hohenwall wurde rausgenommen.
- Hauptquest: Wurmloch vom Torfstecher zu den Stauanlagen: Zielposition wurde mit Position auf der Welt (Teleporterplatte) angepasst
- Hauptquest: DeMordrey hat jetzt bei Endkampf Bossstatus.
- Hauptquest: Türen in Dämonendungeon sind nun bei Kampf gegen Dämon wirklich verschlossen.
- Hauptquest: Shaddar lässt bei Tod noch 2 Schreie ab.
- Hauptquest: Letzter Logbucheintrag (bei Shaddars Tod) wird jetzt nur noch einmal gesetzt.
- NebenQuest: Sekte von Dämonenanbetern (Hohenmut): Quereinstieg ermöglicht.
- NebenQuest: Soldaten verschleppen Ehefrauen (Schiefersal): Quest kann nicht mehr durch abgelaufenen Timer verloren gehen, wenn man die Ehefrauen bereits dabei hat.
- NebenQuest: Robin Hood (Schiefersal): Icon bei Questwechsel korrigiert.
- NebenQuest: Die Sklaven der Orks (Khorad-Nur): Die verlorenen (nicht funktionierenden) Items wurden ausgetauscht in Items, die ordnungsgemäß erstellt und aufgesammelt werden können (in dem Fall: Goldstücke)
- NebenQuest: Späher in Ahil-Tar (Ahil Tar): 3. (toter) Späher kann Quest nicht mehr blocken.
- NebenQuest: Hands of my Dragon (Drakenschanze): Drachentöter haben jetzt Dialog, bevor und nachdem sie besiegt wurden.
- NebenQuest: Verschleppte Novizin (Schönblick): Belohnung überarbeitet und Icons richtig gestellt.
- NebenQuest: Botschaft an Geliebte (Porto Draco/Ahil-Tar): Soldat gibt beim Bringen der Locke nur noch einmal Belohnung.
- NebenQuest: Der feige Hund (Khorad-Nur): Blocker rausgemacht, wenn der Ork getötet wird, bevor wir ihn retten sollen.
- NebenQuest: Timer in Quest “Sekte opfert Jungfrau“ und “Komprimittierende Situation“ wurden gefixed
- NebenQuest: Timer in Quest “DeMordreys Steuerpresser“ gefixed.
Multiplayer:- Möglichkeit zu flüstern: Syntax: „/w [Name] text“. Hinweise dazu: Als Name kann entweder „Accountname“ oder „Accountname.Charaktername“ angegeben werden. Groß- und Kleinschreibung muss beachtet werden und der Empfänger muss im gleichen Raum (oben rechts in der Spielerliste verfügbar) oder im gleichen Spiel sein.
- Erweiterte Hilfefunktion mit „/?“. Unterschiedliche Erklärungen in Lobby und ingame.
- Gameserver: Meldung „Connection Test Successful“ wurde angezeigt, auch wenn die Connection nicht erfolgreich war.
- Gameserver: mehrere Lobby-Login-/Reconnect-Bugs behoben
- Gameserver: 16. Spieler konnte nicht connecten. Beseitigt.
- Nebenquest verschleppte Novizin, Akt 1: Lässt sich jetzt ordnungsgemäß lösen.
- Der Channelname erschien bislang im Chatmenu, wenn Raum betreten. Entfernt.
- Spielname wurde in TAB-Minimap angezeigt. Behoben.
- Gelegentliche Crashes oder Blocker behoben.
- Durch Fehler bei Spielständen liefen manche Spieler als übergroße Heiltrankflaschen rum. Behoben.
- Manchmal gab es einen Freeze, wenn im Open Net der Host das Spiel verließ. Fixed.
- Exploit behoben: Quests konnten mit ALT- und linker Maustaste abgeschlossen werden, danach bekamen alle Anwesenden unendlich oft XP (und ggf. Runen), solange sie sich nicht bewegten und die Maustaste gedrückt blieb.
- Charakterauswahl: Closedchar wurde manchmal statt Openchar verwendet. Behoben.
- Unter bestimmten Umständen fehlte Shaddar in der Hauptquest. Wurde behoben.
- Wenn der Gladiator den Special Move „Rückenbrecher“ auf einen Gegner anwendete und zum selben Zeitpunkt ein Lobbysave durchgeführt wurde, „klebten“ Char und Gegner zusammen im Charmenü. Beseitigt.
- Verschwundene Items im Inventar gefixt.
- LAN-Savegame Fix: Ein Charakter wurde gespeichert, während ein Spiel geladen wurde (war so theoretisch möglich, LAN-Charaktere ins Closed-Net zu bekommen)
- LAN Savegame Fix: Stargate assertion/gameserver-crash
- LAN Loadgame Fix: Verschiedene, z.B. „Holy Light“ der Seraphim und Laden.
- Gameserver: Laufen jetzt stabiler und verbrauchen weniger RAM.
- Gameserver: Zeigen jetzt Status für eingeloggte Spieler an (blau -> noch in Lobby, Rot -> gestartet, Grün -> kurz vor Gamestart, Schwarz -> im Spiel).
- Gameserver: Anzahl der Spieler kann während des Spiels geändert werden.
- Gameserver: Meldet jetzt an alle Stationen, wenn Verbindung zur Lobby abbricht (ab dann kann der Char nicht mehr gespeichert werden).
- Lobby: Betreten/Verlassen eines Raumes wird nicht mehr mit System-Message angezeigt.
- Lobby: Chat-Texte werden nicht mehr angezeigt, wenn man den Raum bereits verlassen hat.
- Lobby: Chatscroll wurde verbessert.
- Lobby: Steuerzeichen in Chatmessages behoben
- Lobby: Probleme beim „Profil editieren“ (wurde nicht abgespeichert) behoben.
- Verbindungsfehler werden jetzt angezeigt (behebt endloses "Verbinden...")
- Im OpenNet: Fehler „Acountname.Acounname.Accountname…“ behoben.
- Kein Quickteleport (Strg+Namenklick) mehr möglich, wenn man auf Pferd sitzt.
- Manchmal wurde eine falsche Charakterklasse angezeigt. Behoben.
- Das Westtor nach Tyr-Fasul in Mascarell ist jetzt geöffnet.
- Der Starttext ist jetzt nicht mehr speziell für den Gladiator
- Quest “Rache an reichen Händler“ gibt jetzt nicht mehr erneute XP bei Wiederansprechen.
- Quest “Relikte der Orks“ jetzt mit richtig gesetztem Kompass.
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