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Alt 07.10.2008, 01:24 (Direktlink)   #1
Anca Adelina Finta
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Die Patchnotes

Die Patch Download Seite ist hier: http://update.sacred2.com/dl_german.html

Anmerkung: Man muss 4GB im TMP Ordner (fuer gewoehnlich C: ) freihaben damit die Updates richtig durchlaufen.

Der Updater startet zusammen mit dem Spiel (einmal am Tag) und wird den Patch/Hotfix herunterladen. Sollte das nicht passieren oder der Download aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, bitten wir Euch, manuell die sacred2updater.exe auszuführen, um den Patch/Hotfix downzuloaden und zu installieren. Die sacred2updater.exe befindet sich im Sacred-2-Ordner; einfach dort die sacred2updater.exe doppelklicken.

Bei dem Autoupdater können sowohl einige Firewalls wie auch Antiviren-Programme den Zugriff der Sacred2updater.exe auf das Internet verhindern, weil sie fälschlicherweise glauben, es handele sich um einen Virus oder Trojaner. Diese Meldungen können im Hintergrund von Sacred 2 aufkommen, wodurch der User den Eindruck hat, es würde nichts passieren.
Wir können dieses aufgrund der Vielfältigkeit dieser Tools nicht abfangen!
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Alt 03.11.2008, 19:03 (Direktlink)   #2
Anca Adelina Finta
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Release Content Patch (Version 2.02 --> 2.10)
  • Die Performance wurde erheblich optimiert.
  • Das Game- Balancing und die KI wurden weiter verbessert.
  • Das Dropverhalten der Gegner wurde verbessert (höhere Wahrscheinlichkeit auf Drop)
  • Ein Auto Update Tool ist nun verfügbar.
  • Diverse Fehler im Lobby-Bereich wurden behoben
  • Das Quest-System wurde deutlich optimiert (Dialoge und Questtexte).
  • Die Performance des Hauptmenüs wurde verbessert
  • Beim Aktivieren der Alt-Taste werden nun die Namen der am Boden liegenden Items und alle NPC und Charakternamen angezeigt.
  • Die Quick Save Funktion wurde optimiert! Charaktere werden beim Drücken der F9 Taste direkt gespeichert.
  • Aktivierung der F12 Taste versetzt nun den Helden an den Standort des letzten aktivierten Respawn Orts (Respawn Stein).
  • Die Sound FX wurde optimiert.
  • Das Spiel benutzt nun Medium Settings als Standard.
  • Das Questbuch besitzt nun eine bessere Übersicht.
  • Beim Mousover über die Lebensleiste eines Begleiters, erfährt der Spieler nun, welche Quest dem Begleiter zugeordnet ist.
  • Der Side Quest Kompass bleibt nun fixiert, auch wenn neue Side-Quests angenommen werden.
  • Die Anzahl der Begleiter wurde auf fünf pro Charakter limitiert.
  • Die Stärke der Boss und Elite Gegner wurde etwas reduziert.
  • Die Kampfanimationen der Helden wurden weiter optimiert.
  • Wesentlich mehr Set- und Unique-Items wurden eingefügt.
  • Das Preissystem wurde generell weiter angepasst. Die Preise für Reittiere wurden etwas herunter gesetzt.
  • Die Preise für geschmiedete Waffen und Zutaten wurden reduziert.
  • In den Städten ist kein PVP mehr möglich (Sichere Zone).
  • Ein Hardwarecursor wurde eingefügt
  • Weitere diverse Bugfixes
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Alt 03.11.2008, 19:04 (Direktlink)   #3
Anca Adelina Finta
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Beiträge: 2.150
Hotfix (version 2.10 -> 2.10.1)

  • Die Erstellung von OpenNet Servern wurde optimiert.

FAQ dazu: http://forum.sacred-game.com/showpos...87&postcount=9
__________________
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Alt 03.11.2008, 19:04 (Direktlink)   #4
Anca Adelina Finta
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Beiträge: 2.150
Hotfix (Version 2.10.1 -> 2.11.2)

  • Der Kampagnen-Fortschritt auf den Silber-Servern im Closed Net wird wieder gespeichert
  • Die Meldung "Spielstand gespeichert" wird jetzt angezeigt, wenn im Multiplayer gespeichert wird.
  • Hauptcharaktere sollten beim Tod nicht mehr crashen
  • Singleplayer Coop wird nun als ein echtes Singleplayerspiel gestartet.
  • Der Chat wurde gefixt und funktioniert wieder
  • Der Skorpion King wird keine Spieler mehr mit einem Schlag mehr töten.
  • Man braucht jetzt unter Windows Vista keine Administratorrechte mehr, um Sacred 2 starten zu können
  • Es ist nicht mehr möglich, Gegenstände mit der Hilfe der Alt-Taste zu stehlen.
  • F12-Taste ist im Multiplayer wieder funktionsfähig und teleportiert den Spieler zur Multiplayer-Startinsel
  • Tastaturbelegung lässt sich wieder problemlos speichern
  • "Geisterhafte Kohorte" ist nicht mehr inaktiv nach Teleport
  • Der Götterzauber "Testa" wurde gefixt
  • Die Bossmonster-Teile werden noch gedropt, sind aber nicht mehr aufnehmbar
  • Nach der Meldung "Questfortschritt wird eingefroren" werden die Questfortschritte nicht mehr gelöscht.
  • Die Bücher sind wieder im Questlog zu finden
  • OpenAL-Exception soll nun nicht mehr auftauchen
  • Der Sound wurde bei Gegnern mit Fallen-Zaubersprüchen angepasst
  • Der Sound soll nach der "Koboldfürst"-Quest nicht mehr verschwinden
  • Die Intro und die Videos haben jetzt wieder durchgehend Sound
  • Alle Sprachausgaben im Spiel kommen jetzt seltener
  • Die Kampfmusik wird jetzt häufiger zu hören sein
  • Die Lobby-Spielerliste funktioniert wieder wie gewünscht, wenn man einen Spieler anklickt
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Alt 03.11.2008, 19:04 (Direktlink)   #5
Anca Adelina Finta
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Beiträge: 2.150
Hotfix (Version 2.11.2 - 2.12.0.)
  • Bei manchen Spielern traten seit Hotfix 2 unangenehme Sekundenfreezes auf. Das wurde gefixt.
  • Ein unter besonderen Umständen mögliches Überschreiben von Savegames auf Festplatte wurde behoben
  • Manchmal konnten Spieler einem Server nicht beitreten mit dem Hinweis, dass die Version ungültig sei. Dies wurde behoben.
  • Anlegen von Chars im ClosedNet auf Slot 8 und höher ist jetzt möglich
  • Die Funktion von F12 wurde verbessert. F12 teleport sowohl im SP als auch im MP zum letzten Wiedereinstiegspunkt.
  • Quests, bei denen eine bestimmte Anzahl von Items gesammelt werden muss, konnten nicht gelöst werden, da zu wenige der Quest-Items vorhanden waren. Dies wurde gefixt.
  • Der Nebenquestzeiger wird jetzt immer ausgeblendet nach Beendigung der Quest.
  • Im Multiplayer konnte unter besonderen Umständen der Questfortschritt des Servers von Clienten mit weniger Questfortschritt beeinflusst werden. Dies wurde gefixt.
  • Tote Gegner blockieren keine Projektile mehr.
  • Das Level des Mounts konnte nach exit/load verloren gehen. Dies wurde gefixt.
  • Ein mögliches Problem mit Sounds auf dem 5.1-Subwoofer-Kanal wurde behoben
  • Ein Exploit bei den Heldenstatuen wurde geschlossen.
  • Ein möglicher Exploit wurde geschlossen, bei dem der Schmied benutzte werden konnte, um Items zu duplizieren.
  • Ein Exploit wurde geschlossen, bei dem der Serverwechsel über die Buddylist benutzt werden konnte, um Items zu duplizieren.
  • Ein redundantes Warnschild wurde entfernt, welches in der Lobby auf Connection-Probleme des Chat-Servers hinwies.
  • Hotfix 3 beinhaltet einen autoupdater, der den Updatevorgang in Zukunft vereinfacht.
__________________
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Anca Adelina Finta ist offline  
Alt 28.11.2008, 17:08 (Direktlink)   #6
Anca Adelina Finta
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Beiträge: 2.150
Content Update Patch (Version 2.12.0 - 2.31.0.)
  • Das Optionenmenü ist jetzt auch ingame erreichbar.
  • Es wurden zehn neue Bosse eingeführt, die das Erkunden der Welt belohnen.
  • 8 neue Portale erleichtern das Reisen in Ancaria.
  • Ein neues Level-of-Detail-System wurde implementiert, um die allgemeine Performance zu verbessern.
  • Die Wegfindung wurde verbessert.
  • Die Fähigkeiten aller Bossgegner wurden überarbeitet und verbessert.
  • In den Dungeons sind die Gegner nun anspruchsvoller.
  • Fix, dass Buffs nicht aktiviert werden können, wenn der aktivierte Kampfkünste-Slot leer ist.
  • Die Zielfindung in Combos wurde verbessert. Vorher war es möglich, dass im Laufe der Combo der Feind nicht mehr getroffen wurde.
  • Das Belohnungssystem für Nebenquests wurde verbessert.
  • Die Meisterschaft für "Geschärfte Sinne" bringt nun deutlich besseres Loot.
  • Fix, dass verlorene Quests in der Charakterzusammenfassung als gelöste Quests gezählt wurden.
  • Fix, dass im PvP Spieler angegriffen werden können, während sie teleportieren (fade in).
  • Der Bodenkreis wird im PvP nun auch bei Gegnern angezeigt, die auf Mounts sitzen.
  • Fix, dass die Robe des Inquisitors bei manchen grafischen Einstellungen nicht mehr an den Körper passte.
  • Fix, dass in manchen Städten PvP-Attacken möglich waren.
  • Clipping-Probleme bei der Bet-Animation wurden behoben.
  • Fix, dass die vertonten Dialoge zu früh verstummten.
  • Mehrere mögliche Ursachen für Crashes wurden behoben.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die Performanceeinbrüche verursachen konnten.
  • Einige Kampfkünste wurden überarbeitet.
  • Mehrfachattacken-Kampfkünste, die mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden, haben nun eine Begrenzung der Anzahl der Projektile auf drei. Modifikationen können diese Begrenzung aber erhöhen.
  • Fix, dass der Tempelwächter stockte, wenn er auf dem Pferd Attacken ausführte.
  • Hauptquest-relevante Hologramme funktionieren nun korrekt.
  • Questlog muss nach Exit/Load nicht mehr aktiviert werden.
  • Es droppen nun neue Mini-Sets.
  • Set-Gegenstände droppen nun deutlich häufiger und früher.
  • Multiplayerserver können nun in jeder Schwierigkeitsstufe eröffnet und betreten werden.
  • Im Multiplayer ist der Level der Gegner nun nicht mehr global für den gesamten Server gesetzt, sondern richtet sich nach dem Helden vor Ort. Verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Leveln können nun in unterschiedlichen Gebieten spielen, ohne dass sie sich beim Level der Gegner beeinflussen.
  • Im Multiplayermodus "Freies Spiel" und PvP sind nun die Häfen zu den Inseln freigeschaltet.
  • Die Teleporter in den Städten werden nun freigeschaltet, sobald die Stadt entdeckt wurde.
  • Boni auf Gegenstände werden nun rot dargestellt, wenn der Charakter nicht vom Bonus profitieren kann. Das kann z.B. an der falschen Charakterklasse liegen oder daran, dass eine Fähigkeit, die durch den Bonus gesteigert wird, noch nicht erlernt wurde.
  • Das Facetteleon hatte Probleme bei grafischen Effekten auf der mittleren Detailstufe; dies wurde gefixt.
  • Wenn für Nebenquests Gegenstände gesammelt werden müssen, werden diese im Questlog nun summiert angezeigt.
  • Die Nebenquest "Der Koboldkönig" konnte zu Soundproblemen führen; das wurde gefixt.
  • Die Nebenquest "Eine merkwürdige Maschine" hatte keinen Text in einem Dialogfeld; das wurde gefixt.
  • Fallen funktionierten nicht immer korrekt; dies wurde behoben.
  • Es können nur noch 5 Nebenquests mit Begleitern akzeptiert werden.
  • Wenn Nebenquest-Begleiter starben, bevor die Nebenquest beendet wurde, wurden sie zusammen mit dem Helden wiederbelebt; das wurde gefixt.
  • Fix, dass Gegner nach ihrem Tod manchmal aufrecht standen.
  • "Wabernder Nebel der Vernichtung" spawnte manchmal keine Untoten und war nicht zu besiegen; das wurde gefixt.
  • "Schmieden" wurde neu gebalanced. Dies bezieht sich sowohl auf durch die eigene Fertigkeit als auch durch einen NPC-Schmied geschmiedete Gegenstände. Die Werte sind nun abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Speziell die Werte "Schmieden"-Fertigkeit waren zu stark und sind nun angepasst.
  • Die Animation des Inquisitors war bei der Kampfkunst "Pranger" defekt, wenn er Wurfsterne oder Wurfmesser benutzte; dies wurde gefixt.
  • Mehrere schwebende Gegenstände und kleinere Terrain-Probleme wurden gefixt.
  • In der Multiplayerlobby ist nun ein Aktualisierungs-Button für die Serverliste.
  • Es war nicht möglich, einen Handel mit einem gemounteten Spieler zu tätigen; das wurde gefixt.
  • Hellebarden können jetzt nur noch beidhändig getragen werden (war zuvor mit der linken Hand möglich).
  • Wenn ein Spieler gestapelte Gegenstände wie Tränke oder Trophäen ins Spieler-Handelsfenster legte und den Handel abbrach, wurde deren Anzahl auf 1 reduziert. Dies wurde gefixt.
  • Die Nebenquest "Das Geisterdorf" teleportiert den Spieler in manchen Situationen nicht richtig; das wurde gefixt.
  • Das Absteigen von Mounts wurde generell beschleunigt.
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Alt 18.12.2008, 11:37 (Direktlink)   #7
Anca Adelina Finta
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Content Update Patch (Version 2.31.0.- 2.34.0.0)


Neuer Inhalt:
  • Neues Gebiet mit 24 überirdischen und 6 unterirdischen Sektoren.
  • Neue Texturen und Objekte für die Darstellung einer Schneelandschaft.
  • Zusätzliche Klänge fürs Schneeambiente.
  • 20 neue Kreaturen.
  • Neue NPCs.
  • Neue vollständige Questreihe.
  • Zusätzliche Rüstungssets für jeden Charakter.
  • Neue Rüstungsgegenstände und Waffen.

Bugfixes:
  • Nach dem Patchen war es nicht möglich, einen alten Spielstand zu
    laden, wenn der Charakter im alten Spielstand im Augenblick des Speicherns einen
    Gegenstand in seiner Hand hielt (vom Mauszeiger gehalten), in dem er
    gespeichert wurde.
  • Charaktere, die über Level 61 erreicht haben, konnten keine Gameserver
    erstellen (sie konnten einem Spiel nur beitreten).
  • Manchmal, nach der Wiederbelebung an einem Seelenstein, startete der
    Charakter an einem falschen Punkt auf der Karte, nirgendwohin führte.
  • Der vierte Wächter der großen Maschine konnte manchmal getötet
    werden, während diese noch im Leerlauf war. Dies beendete den
    Endgegner-Kampf vorzeitig.
  • Kristall-Monster: Die Ausrichtung des Lichtstrahls rotierte nicht; dies
    konnte den Spieler verwirren, weshalb der Held betäubt war.
  • Wenn man via Taskwechsel aus dem Spiel ging und danach wieder zurück
    kam, war die Position des Helden auf dem Mount verändert.
  • Das "Projektil" des Tempelwächters mit den Modifikationen 1b & 2b
    "Kette": Abprallende Projektile führten nach dem ersten Querschlag
    keinen weiteren Schaden zu.
  • Die "Kampfaura" des Tempelwächters mit Modifikation 1a "Offensiv": Die
    Verstärkung des Angriffswertes wurde nach Mod-Aktivierung nicht sofort
    im Tooltip angezeigt, sondern erst, wenn man die Kampfkunst wechselte.
  • Der "Schöpfungsschlag" des Tempelwächters: Die Schadensumwandlung
    für 'eisanfällig' der Feuerelementare wandelte physischen Schaden in
    Giftschaden um.
  • Der "Feuersturm" der Hochelfe erzielte zu großen Schaden.
  • Der "Feuerdämon" der Hochelfe mit der frisch erhaltenen Modifikation
    2a "Anfeuern": Der verstärkte Schaden war erst nach Wechseln des
    Kampfkunstslots sichtbar. Der neue Schaden wird jetzt sofort angezeigt.
  • Die "Eissplitter" der Hochelfe erzielten zu großen Schaden und
    verursachten zudem massive Einbrüche in den Frameraten, wenn diese
    gegen Endgegner benutzt wurden.
  • Die Buffs "Feuerdämon" und "Gequälte Seele" erneuerten sich
    automatisch und waren deswegen zu stark. Jetzt muss man sie manuell
    erneuern.
  • Die "Verstümmelung" des Inguisitors funktionierte nicht korrekt mit
    Fernkampfwaffen.
  • Der "Kampfbefehl" des Schattenkriegers mit der Modifikation 1a
    "Rüsten" hatte einen zu hohen Widerstandswert.
  • Seraphims "Schwertfeuer" mit der Modifikation 1b "Salve": Zusätzlicher
    Feuerball wurde hinzugefügt, aber der Schaden nicht vermindert.
  • Am Ende einer Kampfkunstbewegung schoss die Dryade fälschlicherweise
    eine weitere Runde von Wurfsternen/Messern ab.
  • Der Hireling "Gequälte Seele" der Dryade legt sich jetzt nicht mehr
    länger alle paar Sekunden hin.
  • Es war möglich, Gegenstände höheren Levels in Waffen und Rüstungen
    niedrigeren Levels zu schmieden. Dies konnte zu übermächtigen
    Gegenständen führen. Jetzt wird der höchste Level der geschmiedeten
    Gegenstände auch der neue Level des Gegenstandes.
  • Der Slotbonus auf geschmiedete Gegenstände funktionierte nicht
    einwandfrei. Jetzt geben Silberslots 7 % Bonus und Goldslots 15 %
    Bonus.
  • Der Gegenstandsbonus "+x auf alle Kampfkünste" funktionierte nicht
    einwandfrei.
  • Angriffe verschiedener Monster hatten einen Motionblur-Effekt, der zu
    lange andauerte.
  • Die Audiooption "Charakter-Effekte im Zentrum" zeigten keine Wirkung
    bei Wiedergabe in 5.1 Surroundsound.
  • Verschiedene Soundprobleme für die Endgegnermusik, den
    Deathsplatter-Effekt und einzigartige Gegenstände wurden behoben.
  • Fehlende Soundprofile für mutierte Menschen und Hochelfen sowie für
    neue Zwischengegner wurden hinzugefügt.
  • Alle Sounds wurden mit einem kurzen Knacken eingeleitet.
  • Einzelspieler CoOp: Wenn man ein Einzelspielerspiel startet und dann
    ein Mehrspielerspiel öffnete, startete der Server ohne Namen. Jetzt
    lautet der Name CharakternameXXXX, wobei XXXX für eine zufällige
    vierstellige Nummer steht.
  • Flüsse hatten staubige Wolken anstatt Wasserspritzern.
  • Das Inventarbild für "Celdrahils Handschuhe" fehlte.
Wichtig: Um auf die Weihnachtsinsel zu gelangen muss man den Kobold im Hafen von Thylysium finden und ansprechen. Danach wird der Hafen zur Insel freigeschaltet. Die Insel selbst ist auf der Karte nicht eingezeichnet der Hafen aber schon (Rechte, obere Ecke der Weltkarte).
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Alt 04.02.2009, 15:53 (Direktlink)   #8
Anca Adelina Finta
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Lobby Server Update 2.34.1

Es wurde ein Lobby Update durchgeführt, welches unterbindet das Benutzer mit modifizierten Spieldaten Sperren umgehen um sich dadurch Vorteile im ClosedNet zu verschaffen. Werden ab sofort derart modifizierte Dateien beim Verbinden auf die Gameserver gefunden, wird der Spieler mit der Meldung "Netzwerkfehler 10" ins Hauptmenu zurück geführt.

Das heißt natürlich nicht, dass ab jetzt alle "Netzwerkfehler 10" auf diese Modifikationen zurück zu führen sind. Der Netzwerkfehler 10 wird auch weiterhin ausgegeben, wenn die Internetverbindung des Spielers abbricht.
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Alt 12.02.2009, 15:26 (Direktlink)   #9
Anca Adelina Finta
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Server Update 2.34.2

Es wurde ein Server-Update durchgeführt, womit ein Exploit bezüglich der Dryaden-Kampfkunst "Krankheit" gefixt wurde. Es ist nun nicht mehr möglich, damit Serverlags zu verursachen oder in sehr kurzer Zeit extrem schnell zu leveln.
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Alt 02.04.2009, 12:52 (Direktlink)   #10
Anca Adelina Finta
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Content Update 2.40


In der aktuell vorliegenden Version von Sacred 2 - Fallen Angel wurden neben einer ganzen Reihe von Bugfixes auch folgende Neuerungen ("Features") implementiert:

Implementierung der nVidia®-PhysX TM-Technologie:

Die Darstellung von je zwei Kampfkünsten jedes Helden wurde mit
physikalischen Effekten weiter aufbereitet, sodass nun auch die direkte
Umgebung (kleine Steine, Laub und Zweige) beim Ausführen einer
Kampfkunst mit beeinflusst wird.

Die aufbereiteten Kampfkünste sind:
  • Hochelfe: Eissplitter und Feuerhaut
  • Tempelwächter: T-Kampfschild und Schockpulse
  • Seraphim: Schockwelle und Lichtsäule
  • Schattenkrieger: Geisterhafte Kohorte und Standarte
  • Inquisitor: Pranger und Eifer
  • Dryade: Wirbel und Bodenspieße
Darüber hinaus sind nun bestimmte Partikeleffekte sowie variable
Windstärken zu erkennen. Blätter und Steine können auch durch
Windstärken oder Darüberlaufen bewegt werden.

Pause-Funktion:

Im Einzelspielermodus kannst Du nun das Spiel jederzeit mit der Taste
[P] pausieren. Während der Pause lässt sich aber die Kamera noch frei
bewegen - was ideal ist, um Screenshots aus allen möglichen Winkeln zu
erstellen.

Die Kontroll-Funktion für Deine Gefährten:

Mit dieser neuen Funktion kannst Du Deine Gefährten strategisch
einsetzen. Bestimme, ob sie nur in der Gruppe oder nur einzeln Gegner
angreifen (Taste [-]) und innerhalb welcher Distanz (Taste [#]) sie
sich zu Dir aufhalten. Darüber hinaus kannst Du auch einen direkten
Angriffsbefehl ([Umschalttaste] + [Linke Maustaste] auf einen Gegner)
erteilen. Falls Du Dir nicht mehr sicher bist, welchen Status Deine
Begleiter haben, kannst Du Dir dies noch mal mit der Taste [.] anzeigen
lassen.

Das Achievement-System:

Öffne Dein Logbuch [L] und klicke auf den Pokal. Hier kannst Du nun
Deine erreichten Erfolge ("Achievements") direkt im Spiel einsehen.
Wenn Du im Closed Net spielst, werden diese Ergebnisse zudem im
Community-Netzwerk auf www.sacred2.net angezeigt.

Charakter-Ansicht:

Im Charakter-Auswahlbildschirm kannst Du nun alle Deine Charaktere um
360 Grad drehen.

Charakterspezifischer Inventar-Bildschirm:

Jeder Held hat für seine am Körper tragenden Gegenstände nun eine eigene
Anordnung, welche speziell auf den Charakter zugeschnitten ist.
  • Die Eis-Region hat eine neue Questreihe sowie neue Gegner.
  • Neue Items können droppen.
  • 3 neue Mini-Bosse. Alle Mini-Bosse haben nun eine eigene Quest.
  • Das Logbuch hat nun eine neue grafische Darstellung.
  • Neue Option im Audio-Einstellungsmenü zur Einstellung der
    Häufigkeit von Kampfkommentaren.
  • Neue Todesschreie für alle Kreaturen, auch wenn "Kampfkommentare"
    in den Audio-Einstellungen auf "nie" gestellt wurde
  • Für lilafarbene und blaue Heiltränke wird nun im Tooltip eine
    Wirkungsdauer angezeigt.
  • Das Chat-Fenster öffnet sich nun, wenn eine Nachricht eingeht und
    schließt sich anschließend selbstständig nach 7 Sekunden.
  • Neue Funktion in den Audio-Einstellungen zur An- und Ausschaltung
    von akustischen Chatbenachrichtigungen
  • Das Klicken auf eine Heldenstatue löst nun einen visuellen Effekt
    aus, der die Vergabe eines Erfahrungspunktebonus an den Spieler
    anzeigt.

Bugfixes:
  • Verschiedene Ursachen für Abstürze wurden gefixt.
  • Die Schrumpfköpfe der Dryade funktionieren nun richtig. Dadurch
    wurden die Kampfkünste Voodoo-Totem, Fluch des Verderbens und
    Krankheit stärker.
  • Der Bonus Tödliche Verletzung addiert sich nicht länger. Dies
    führte im schlimmsten Fall zu einer verringerten maximalen
    Lebensenergie auf 1.
  • Der Bonus Tiefe Wunde addiert sich nicht länger. Dies führte im
    schlimmsten Fall zu einer verringerten maximalen Lebensenergie
    auf 1.
  • Fix, dass man in bestimmten Situationen auf tote Pferde aufsteigen
    konnte.
  • Fix, dass berittene Helden bei Berührung einer T-Energie-Pfütze
    keinen Schaden nahmen.
  • Bei Berührung mit einer T-Energie-Pfütze erhält der Held nun die
    korrekte Höhe an Schaden.
  • Der Held erhält nun Schaden, wenn er durch das Bossmonster
    „Wabernder Nebel der Vernichtung“ (“Nebelmonster“) geht.
  • Das Bossmonster „Wabernder Nebel der Vernichtung“ (“Nebelmonster“)
    verschießt nun auch Projektile.
  • Die Fähigkeit Alchemie erhöht nun auch die Gesundheit, die man
    von einem Heiltrank erlangt.
  • Die Modifikation Ausweichen der Kampfkunst Vergeltung des
    Inquisitors wird nun korrekt in allen Teilen des Interfaces angezeigt.
  • Der Schaden über Zeit ("DoT") beim Elite-Wildschweinreiter hatte
    nicht richtig funktioniert. Dies ist jetzt behoben.
  • Götterspruch Kuans Atem beeinflusste auch Gegner, die über dem als
    Höchstlevel angegebenem Level waren. Dies wurde gefixt.
  • Verschiedene Fixes, die mit Durchbohren in Zusammenhang stehen.
  • Das "Schnell-Leveln" mit „Wabernder Nebel der Vernichtung“
    (“Nebelmonster“) und der Kampfkunst Bannkreis ist jetzt nicht mehr möglich.
  • Der falsch angezeigte Schaden beim Bossmonster „Facetteleon“ wurde gefixt.
  • Wenn mehrere Boosts aktiv waren, dann stoppte der zuerst endende
    Boost auch alle anderen Boost-Grafikeffekte, selbst wenn die
    restlichen Boosts eigentlich weiterliefen. Dies wurde gefixt.
  • Der Schadensfehler der Modifikation Selbstreparatur der
    Kampfkunst T-Schock des Tempelwächters wurde gefixt.
  • Der Schadensfehler der Kampfkunst Schlaghagel der Seraphim wurde gefixt.
  • Korrektur einiger Übersetzungsfehler ins Englische und Französische.
  • Fix, dass die Angabe der entdeckten Welt manchmal falsch
    gespeichert wurde.
  • Amulette unterscheiden sich jetzt stärker von Ringen. Warnung: die
    Änderung betrifft auch bereits gefundene Amulette rückwirkend.
  • Das Drücken von [Entf], wenn der Cursor zu Beginn irgendeines
    Textfeldes im Menü steht, führt nicht mehr zu einem Absturz.
  • Im Schmiedefenster konnten Schmiedekünste nicht aus dem Schmiedeslot
    eines Gegenstandes entfernt werden, obwohl sie nur vorläufig hineingelegt
    worden waren. Dies wurde behoben.
  • Der Teil der Spielerkiste im Closed Net, der für alle Charaktere ist,
    wurde dadurch gelöscht, dass ein Spieler sich das erste mal in der Open
    Net Lobby anmeldete. Dies wurde behoben.
  • Fix, dass Gegenstände, die man im Inventar auswechselte, aufgrund von
    Server lag verloren gingen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, einen Server
    der Schwierigkeitsstufe Gold oder höher aufzusetzen, auch wenn der
    Charakter die Vorraussetzungen dafür erfüllte.
  • Ein Fehler, der es möglich machte, von einem Hardcore- zu einem
    Softcore-Spiel und umgekehrt über die Freundesliste beizutreten,
    wurde gefixt.
  • Die Fähigkeit Härte verhält sich in höheren Leveln jetzt nicht
    mehr seltsam. Warnung: Härte hatte viel Schaden in ihrem
    defekten Zustand geblockt. Seit dem Fix funktiert Härte wieder
    vorhersehbar, aber in machen Fällen weniger effektiv.
  • Der Mini-Boss Wächter des Waldes hat nun das Level des Spielers
    der unmittelbaren Umgebung und nicht mehr das des ersten Spielers
    auf dem Server.
  • Der einzigartige Speer „Gronkors Vernichtung“ hat nun keinen Bonus
    mehr auf Fernkampfwaffen.
  • Alle berittenen Gegner kämpfen und sterben nun korrekt.
  • Das akustische Signal des Herzschlags hörte in einigen Fällen
    nicht mehr auf. Jetzt endet der Herzschlag nach spätestens 12 Sekunden.
  • Der Überlebens-Bonus steigt nun weniger schnell an.
  • Die Kampfkunst Voodoo-Totem der Dryade ist jetzt stärker, wenn der
    richtige Schrumpfkopf benutzt wird.
  • Die Kampfkunst Flammenwerfer des Tempelwächters ist jetzt stärker.
  • Die Kampfkunst Notschild der Seraphim hat jetzt einen leicht
    verringerten Anstieg der Dauer pro Level.
  • Die Menge an gewonnenen Erfahrungspunkten pro getötetem Gegner
    wird auf sehr hohen Levels nicht mehr so stark abgeschwächt wie zuvor.
  • Die befriedeten Gebiete der Seelensteine wurden vergrößert, sodass
    man nicht mehr von Monstern direkt beim Fortsetzen eines Spiels
    beim Seelenstein angegriffen werden kann.
  • Verschiedene Nebenquests wurden gefixt.
  • Das Werfen von Dolchen ist nun abhängig von Geschicklichkeit und
    nicht mehr von Stärke.
  • Die Fähigkeit Magiestabkunde funktionierte nicht für zweihändige
    magische Stäbe, dies wurde gefixt.
  • Die Kampfkunst Kampfarm des Tempelwächters funktioniert nun auch
    in Kombinationen korrekt.
  • Die Kampfkunst BeeEffGee der Seraphim wird nun bei Level 200
    gekappt und der dazu gehörige Tooltipp wurde angepasst.
  • Die Kampfkunst Umlenkung des Schattenkriegers lenkte außer
    Schaden auch Zustände wie Blindheit und Erstarren um, dies wurde
    gefixt.
  • Verschiedene Kombos funktionierten nicht korrekt, wenn Kampfkünste
    mit unterschiedlichen Zielerfassungssystemen (z. B. Area Effect +
    Einzelziel) kombiniert wurden.
  • Einige Beschreibungen der Modifikationen von Kampfkünsten waren
    ungenau oder falsch; diese wurden korrigiert.
  • Bossmonster „Carnach“ teleportierte ein letztes Mal, während er
    starb. Dies wurde behoben.
  • Das Ausschmieden von Gegenständen beim Schmied beschädigte in
    seltenen Fällen die Schmiedeslots, dies wurde gefixt.
  • OpenAL verursacht jetzt keine Störgeräusche mehr im Hauptmenü,
    nachdem man ein Spiel verlassen hat.
  • Das Drücken von [Druck] erstellt jetzt auch dann einen Screenshot,
    wenn ein Dialogfeld geöffnet ist. Das Dialogfeld selbst ist nur
    dann zu sehen, wenn man [Strg] und [Druck] zusammen drückt.
  • Das Eingeben von [% n] im Chat führt jetzt nicht mehr zum
    Spielabsturz.
  • Die Tooltips der speziellen Reittiere hatten Wertdiskrepanzen beim
    Händler und im Inventar; dies wurde gefixt.
  • Das Absinken der Framerate wurde in bestimmten Fällen (z. B. bei
    einigen grafischen Effekten) reduziert.
  • Es wurden mehr Bilder für Questziele ins Logbuch hinzugefügt.
  • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass man im Multiplayermodus
    einen anderen Server als den gewählten betrat, wurde behoben.
  • Die Meisterstufe der Fähigkeit Reiten schaltet nun die
    richtigen Boni frei.
  • Kunde-Fähigkeiten steigerten die Zaubergeschwindigkeit
    effizienter als im Tooltipp angegeben. Dies wurde gefixt.
  • Die Fähigkeit Magieresistenz funktionierte in einigen Fällen
    nicht richtig; dies wurde behoben.
__________________
ex Community Manager (bis 06.11.2009)
SACRED 2 - Team
Anca Adelina Finta ist offline  
Alt 24.07.2009, 14:32 (Direktlink)   #11
Anca Adelina Finta
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Beiträge: 2.150
Patch 2.40 - 2.43

Neue Features:
  • Es ist nun möglich, über eine Einstellung in der optionscustom.txt das Kamerawackeln abzustellen. Der Eintrag lautet camera.cameraShake = 0

Bugfixes:
  • Die Hinweise wegen zu geringer Rüstung gegen eine bestimmte Schadensart weisen nun auf die korrekte Schadensart hin.
  • Der von NPCs reflektierte Schaden wurde reduziert.
  • Der Sakkara Dämon greift Spieler auf der "Startinsel" nur noch an, wenn er zuerst angegriffen wird.
  • Gold und Erfahrungspunkte werden jetzt mit Punkten als Tausendertrennzeichen angezeigt. (Zum Beispiel 123.456.789.000)
  • Wenn die Kampfmusik deaktiviert ist, wird während des Kampfes die Regionsmusik weitergespielt.
  • Der Bonus "Reiter vom Pferd stoßen" wurde entfernt.
  • Geschosse aus Blasrohren können jetzt berittene Gegner treffen.
  • Achievments weden nur noch beim ersten Erreichen im Spiel angezeigt und vom Helden kommentiert.
  • Das Achievment "Gruppenkuscheln" kann jetzt erreicht werden.
  • Andere Helden in Multiplayerspielen sind jetzt weniger gesprächig.

Dazu gibt es auch viele undokumentierte Fixes unter anderem auch die Savegame Kompatiblität für das Addon.
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