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Alt 11.11.2008, 19:30 (Direktlink)   #1
Anca Adelina Finta
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 2.150
Die Entwicklung des Patches

Guten Tag Ancarianer,


In einigen Wochen wird für uns ein Patch bereitgestellt, welcher nicht mit einem Hotfix zu verwechseln ist. Ein Hotfix ist, wie der Name schon sagt, ein "Hotfix", d.h. es werden wenige besonders dringliche Punkte in kurzer Zeit gefixt. Der Patch im Gegenzug, die Devs nennen ihn Content-Update, wird viel mehr als nur das beinhalten. Natürlich sind eine ganze Reihe wichtiger Fixes dabei, aber es kommen auch neue Inhalte hinzu, die von Community und Entwicklern gewünscht waren.

Da alle Teams daran arbeiten, aber natürlich nicht alle gleichzeitig an dem selben Punkt, kommt es vor, das manche Dinge etwas länger brauchen, andere dafür sehr schnell fertig werden.

Bitte denkt daran, dass sich einige Dinge noch im Laufe der Entwicklung ändern können und das uns daher auch erst dann eine endgültige Liste der Patchnotes vorliegt, wenn der Patch endgültig durch die QA gegangen ist. Die meiste Zeit bei der Patch-Entwicklung nehmen immer die Tests ein, damit sichergestellt ist, das auch alles geklappt hat.

Als Zeitfenster für die Veröffentlichung des Content-Updates ist Ende November anvisiert, aber dies kann sich aus oben genannten Gründen auch noch verschieben. Ein genaues Datum können wir euch deshalb noch nicht geben.


Um Euch über die Entwicklung des Patchvorgangs auf dem laufenden zu halten, stellen wir Euch, sobald als möglich, die getesteten Änderungen hier vor. Wir werden Euch ab sofort kontinuierlich über den Status informieren und bitten um Geduld, wenn Eure Änderungswünsche diesmal nicht mit dabei sind.

  • Verschiedene Ursachen für Crashes wurden behoben.
  • Eine bessere Wegfindungsroutine wurde eingeführt.
  • Ein neues InGame Options-Menu wurde implementiert.
  • Neue Bosse wurden eingebaut um das Erkunden Ancarias noch interessanter zu machen.
  • Acht neue Portale wurden errichtet um das Reisen durch Ancaria noch komfortabler zu gestalten.
  • Die Zielfindung in Combos wurde verbessert.
  • Einige Kampfkünste wurden überarbeitet.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die Performance-Einbrüche verursachen konnten.
  • Fix, dass in manchen Städten PvP-Attacken möglich waren.
  • Die Fähigkeiten des Endgegners wurden erweitert.
  • In den Dungeons sind die Gegner nun anspruchsvoller.
  • Hauptquest relevante Hologramme funktionieren nun korrekt.
  • Questlog muss nach Exit/Load nicht mehr aktiviert werden.
  • Fix, dass die Robe des Inquisitors bei manchen grafischen Einstellungen nicht mehr an den Körper passte.
  • Ein neues „Level-of-Detail“-System wurde implementiert, um die allgemeine Performance zu verbessern.
  • Fix, dass Buffs nicht aktiviert werden können, wenn der aktivierte Kampfkünste-Slot leer ist.
  • Die Meisterschaft für „Geschärfte Sinne“ bringt nun deutlich besseres Loot.
  • Set-Items droppen nun deutlich häufiger.
  • Das Belohnungssystem für SideQuests wurde verbessert.
  • Fix, dass im PvP Spieler angegriffen werden können, während sie teleportieren (fade in).
  • Im MP ist der Level der Gegner nun nicht mehr global für den gesamten Server gesetzt, sondern richtet sich nach dem Helden vor Ort. Verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Leveln können nun in unterschiedlichen Gebieten spielen, ohne dass sie sich beim Level der Gegner beeinflussen.
  • Die Teleporter in den Städten werden nun freigeschaltet, sobald die Stadt entdeckt wurde.
  • Der Bodenkreis wird im PvP nun auch bei Gegnern angezeigt, die auf Mounts sitzen.
  • Fixed, dass der Tempel Wächter stockte, wenn er auf dem Pferd Attacken ausführte.



..to be continued..



Eure Sacred 2 - Fallen Angel Team
__________________
ex Community Manager (bis 06.11.2009)
SACRED 2 - Team
Anca Adelina Finta ist offline  
Alt 13.11.2008, 22:46 (Direktlink)   #2
Anca Adelina Finta
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 2.150
Heute sind neue Punkte dazu gekommen:
  • Die Zielfindung in Combos wurde verbessert.
  • Einige Kampfkünste wurden überarbeitet.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die Performance-Einbrüche verursachen konnten.
  • Fix, dass in manchen Städten PvP-Attacken möglich waren.
__________________
ex Community Manager (bis 06.11.2009)
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Anca Adelina Finta ist offline  
Alt 18.11.2008, 17:40 (Direktlink)   #3
Anca Adelina Finta
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 2.150
Heute sind neue Punkte dazu gekommen:
  • Die Fähigkeiten des Endgegners wurden erweitert.
  • In den Dungeons sind die Gegner nun anspruchsvoller.
  • Hauptquest relevante Hologramme funktionieren nun korrekt.
  • Questlog muss nach Exit/Load nicht mehr aktiviert werden.
  • Fix, dass die Robe des Inquisitors bei manchen grafischen Einstellungen nicht mehr an den Körper passte.
__________________
ex Community Manager (bis 06.11.2009)
SACRED 2 - Team
Anca Adelina Finta ist offline  
Alt 21.11.2008, 14:21 (Direktlink)   #4
Anca Adelina Finta
Ex Community Manager
 
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Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 2.150
Heute sind neue Punkte dazu gekommen:
  • Ein neues „Level-of-Detail“-System wurde implementiert, um die allgemeine Performance zu verbessern.
  • Fix, dass Buffs nicht aktiviert werden können, wenn der aktivierte Kampfkünste-Slot leer ist.
  • Die Meisterschaft für „Geschärfte Sinne“ bringt nun deutlich besseres Loot.
  • Set-Items droppen nun deutlich häufiger.

* "Level-of-detail ist ein Teil der Engine, der eine bessere Performance bei der Darstellung der Grafik gewährleistet.
In dem Fall geht es darum, dass Texturen in weiter Ferne in einer geringeren Auflösung gezeigt werden, weil man sie ja nicht so genau sehen kann."
__________________
ex Community Manager (bis 06.11.2009)
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Alt 24.11.2008, 22:00 (Direktlink)   #5
Christiane_Clarenbach
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Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 1.103
Heute sind wieder neue Punkte dazu gekommen:
  • Das Belohnungssystem für SideQuests wurde verbessert.
  • Fix, dass im PvP Spieler angegriffen werden können, während sie teleportieren (fade in).
  • Im MP ist der Level der Gegner nun nicht mehr global für den gesamten Server gesetzt, sondern richtet sich nach dem Helden vor Ort. Verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Leveln können nun in unterschiedlichen Gebieten spielen, ohne dass sie sich beim Level der Gegner beeinflussen.
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Ex-Community Team
Ascaron Entertainment GmbH & Studio II
Danke an die ganze Community für eine wunderschöne Zeit.
Christiane_Clarenbach ist offline  
Alt 26.11.2008, 15:44 (Direktlink)   #6
Christiane_Clarenbach
Team Community Management
 
Benutzerbild von Christiane_Clarenbach
 
Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 1.103
Heute sind folgende Punkte dazu gekommen:
  • Die Teleporter in den Städten werden nun freigeschaltet, sobald die Stadt entdeckt wurde.
  • Der Bodenkreis wird im PvP nun auch bei Gegnern angezeigt, die auf Mounts sitzen.
  • Fixed, dass der Tempel Wächter stockte, wenn er auf dem Pferd Attacken ausführte.
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Ex-Community Team
Ascaron Entertainment GmbH & Studio II
Danke an die ganze Community für eine wunderschöne Zeit.
Christiane_Clarenbach ist offline  
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